ວິທີການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງໃນ 3ds max

ການກັ່ນຕອງແມ່ນຂະບວນການທີ່ຫຼາຍຄົນຈື່ຈໍາ (ແລະບໍ່ພຽງແຕ່!) ຕົວແບບທໍາລາຍຫົວຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເຂົ້າໃຈຫຼັກການຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ texturing ແລະນໍາໃຊ້ໃຫ້ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດປັບໂຄງສ້າງແລະຮູບແບບຂອງຄວາມສັບສົນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະໄວ. ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະເບິ່ງສອງວິທີການສ້າງໂຄງສ້າງ: ຕົວຢ່າງຂອງວັດຖຸທີ່ມີຮູບຊົງເລຂາຄະນິດງ່າຍໆແລະຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນ.

ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hot Keys in 3ds Max

ດາວໂຫລດຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ 3ds Max

ຄຸນລັກສະນະໂຄງສ້າງໃນ 3ds max

ສົມມຸດວ່າທ່ານມີ 3ds Max ຕິດຕັ້ງແລ້ວແລະທ່ານພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງໂຄງສ້າງວັດຖຸ. ຖ້າບໍ່, ໃຊ້ລິ້ງຂ້າງລຸ່ມນີ້.

Walkthrough: ວິທີການຕິດຕັ້ງ 3ds Max

Texturing ງ່າຍດາຍ

1. ເປີດ 3ds Max ແລະສ້າງເປັນ primitives ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ: ກ່ອງ, ບານແລະແກັດ.

2. ເປີດເອກະສານບັນນາທິການໂດຍການກົດປຸ່ມ "M" ແລະສ້າງເອກະສານໃຫມ່. ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າມັນແມ່ນ V-Ray ຫຼືວັດສະດຸມາດຕະຖານ, ພວກເຮົາສ້າງມັນໃຫ້ພຽງແຕ່ເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການສະແດງເນື້ອໃນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມອບບັດ "Checker" ໃຫ້ກັບຊ່ອງ "Diffuse" ໂດຍເລືອກມັນຢູ່ໃນແຖວ "standart" ຂອງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງບັດ.

3. ຈັດການວັດຖຸເພື່ອທຸກສິ່ງໂດຍການຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "Assign material to selection". ກ່ອນຫນ້ານີ້, ກະລຸນາກົດປຸ່ມ "ສະແດງວັດສະດຸທີ່ມີເງົາໃນ viewport" ເພື່ອໃຫ້ວັດສະດຸຖືກສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມສາມມິຕິ.

4 ເລືອກກ່ອງ ນໍາໃຊ້ດັດແກ້ "UVW Map" ໃຫ້ມັນໂດຍເລືອກມັນຈາກບັນຊີ.

5. ດໍາເນີນການໂດຍກົງກັບໂຄງສ້າງ.

- ໃນສ່ວນ "ການສ້າງແຜນທີ່" ພວກເຮົາເອົາຈຸດທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບ "ກ່ອງ" - ໂຄງສ້າງແມ່ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ.

- ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຂະຫນາດຂອງໂຄງສ້າງຫຼືຂັ້ນຕອນຂອງການ repeating ຮູບແບບຂອງມັນ. ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ການຄ້າງຫ້ອງຂອງຮູບແບບແມ່ນຖືກຄວບຄຸມ, ນັບຕັ້ງແຕ່ບັດ Checker ແມ່ນ procedural, ບໍ່ແມ່ນ raster.

- ຮູບສີ່ຫລ່ຽມສີເຫຼືອງທີ່ກໍານົດຈຸດປະສົງຂອງພວກເຮົາແມ່ນ "gizmo", ເຂດທີ່ປ່ຽນແປງ. ມັນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍ, ຫມູນວຽນ, ປັບຂະຫນາດ, ຈຸດສູນກາງ, ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແກນ. ການນໍາໃຊ້ gizmo, ໂຄງສ້າງແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ.

6. ເລືອກວົງແລະກໍານົດມັນເປັນ "ດັດແປງ UVW".

- ໃນສ່ວນ "ແຜນທີ່" ຕັ້ງຈຸດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບ "Sperical". ໂຄງສ້າງໄດ້ຮູບແບບຂອງບານ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ເພີ່ມທະວີການ pitch ຫ້ອງ. ຕົວກໍານົດການຂອງ gizmo ບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກມວຍ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ gizmo ຂອງບານຈະມີຮູບຮ່າງ spherical ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

7. ສະຖານະການຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບແກນ. ການມອບຫມາຍສໍາລັບພຣະອົງ "ດັດແກ້ UVW", ກໍານົດປະເພດຂອງ texturing "Cylindrical".

ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງສິ່ງຂອງ. ພິຈາລະນາທາງເລືອກທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ.

Texturing sweep

1. ເປີດ scene ທີ່ມີຫນ້າດິນສະລັບສັບຊ້ອນໃນ 3ds Max.

2. ໂດຍການປຽບທຽບກັບຕົວຢ່າງທີ່ຜ່ານມາ, ສ້າງເອກະສານທີ່ມີບັດ "Checker" ແລະມອບໃຫ້ກັບວັດຖຸ. ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າໂຄງສ້າງບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະການນໍາໃຊ້ດັດແປງ "UVW Map" ບໍ່ໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ຕ້ອງການ. ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ

3. ນໍາໃຊ້ດັດແກ້ "UVW Mapping Clear" ກັບສິ່ງຂອງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ "Unwrap UVW". ການດັດແກ້ຫຼ້າສຸດຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງການສະແກນດ້ານຫນ້າສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງ.

4. ໄປຫາລະດັບຂອງພານແລະເລືອກ polygons ທັງຫມົດຂອງວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການສ້າງ.

5. ຊອກຫາຮູບສັນຍາລັກ "ແຜນທີ່ Pelt" ທີ່ມີຮູບພາບຂອງຫນັງສືຫນັງສືຢູ່ແຖບເຄື່ອງມືສະແກນແລະຄລິກໃສ່ມັນ.

6. ບັນຫາການແກ້ໄຂ scan ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສະລັບສັບຊ້ອນຈະເປີດ, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາກໍາລັງສົນໃຈພຽງແຕ່ໃນຫນ້າທີ່ຂອງການກວ້າງແລະຜ່ອນຄາຍດ້ານພິກແກນ. ກົດປຸ່ມ "Pelt" ແລະ "ຜ່ອນຄາຍ" - ລວດຈະໄດ້ຮັບການລ້າງ. ມັນຈະຖືກນໍາອອກມາຢ່າງຊັດເຈນ, ມັນຈະຖືກນໍາສະແດງໃຫ້ຖືກຕ້ອງ.

ຂະບວນການນີ້ແມ່ນອັດຕະໂນມັດ. ຄອມພິວເຕີຕົວເອງກໍານົດວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ພື້ນຜິວລຽບງ່າຍ.

7. ຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ "Unwrap UVW" ຜົນໄດ້ຮັບດີກວ່າ.

ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານອ່ານ: ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D.

ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮູ້ຈັກກັບ texture ງ່າຍດາຍແລະສະລັບສັບຊ້ອນ. ປະຕິບັດຕາມທີ່ມັກຈະເປັນໄປໄດ້ແລະທ່ານຈະກາຍເປັນຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ທີ່ແທ້ຈິງຂອງຮູບແບບສາມມິຕິລະດັບ!