10 ເກມຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນ PC, ຈາກທີ່ຫົວເຂົ່າຂອງທ່ານຈະ tremble

ລະຫວ່າງເກມແມ່ນ lovers tickle ເສັ້ນປະສາດຂອງທ່ານ. ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ມັກປະເພດຂອງ horror, immersed ໃນທີ່ທ່ານສາມາດມີປະສົບການ horror ໃນ manifestations ທັງຫມົດຂອງຕົນ. ເກມທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນ PC ຈະເຮັດໃຫ້ຫົວເຂົ່າຂອງທ່ານສັ່ນສະເທືອນແລະຜິວຫນັງຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນ goosebumps.

ເນື້ອໃນ

  • Resident evil
  • Silent hill
  • FAAR
  • ພື້ນທີ່ທີ່ຕາຍແລ້ວ
  • Amnesia
  • Alien: Isolation
  • Soma
  • ຄວາມຊົ່ວພາຍໃນ
  • Layers of Fear
  • Alan wake

Resident evil

ຊຸດ Resident Evil ມີຫຼາຍກວ່າ 30 ໂຄງການ, ຊຶ່ງໃນນັ້ນສາມພາກສ່ວນທໍາອິດ, Revelations spin-off ແລະ RE 7, ຄວນພິຈາລະນາທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ.

ຊຸດຂອງ Resident Evil ຈາກສະຕູດິໂອ Capcom ຂອງຍີ່ປຸ່ນແມ່ນຢູ່ໃນຕົ້ນກໍາເນີດຂອງປະເພດ horror ການລອດຊີວິດ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຕົນ. ສໍາລັບຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດ, ໂຄງການກ່ຽວກັບ zombies ແລະອາວຸດຊີວະພາບໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢ້ານກົວທີ່ມີບັນຍາກາດຂົ່ມຂູ່, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຂົ່ມເຫັງຄົງທີ່ແລະການຂາດຊັບພະຍາກອນຢ່າງຖາວອນທີ່ສັນຍາໄວ້ວ່າຈະບໍ່ມີຄວາມສາມາດປ້ອງກັນຕົວເອງຈາກຄົນຕາຍ.

ການທົດລອງຫຼ້າສຸດຂອງ Resident Evil 2 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຊຸດນີ້ຍັງສາມາດ scaring ຜູ້ນທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້, tempted ໂດຍຈໍານວນຫຼາຍຜູ້ນ horror indie ມີ screamers. RE ສຸມໃສ່ບັນຍາກາດທີ່ເຮັດໃຫ້ນັກກິລາຮູ້ສຶກເສຍໃຈແລະຂັດຂວາງ. ກ່ຽວກັບຫາງແມ່ນບໍ່ເສຍຊີວິດໂດຍເຄື່ອງຈັກການເສຍຊີວິດ, ແຕ່ປະມານແຈແມ່ນ monster ອີກລໍຖ້າສໍາລັບຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ.

Silent hill

ຫົວຫນ້າ Pyramid ທີ່ມີຊື່ສຽງຕໍ່ສູ້ກັບຕົວເມືອງຂອງ Silent Hill 2 ຕະຫຼອດເກມ - ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ດີ.

ເມື່ອຜູ້ແຂ່ງຂັນຕົ້ນຕໍ Resident Evil ມີປະສົບການຫຼຸດລົງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Silent Hill ຂອງ Studio Konami ຂອງຍີ່ປຸ່ນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ສຸດໃນປະວັດສາດຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ໂຄງການນີ້ແມ່ນຄວາມຢ້ານກົວຂອງການລອດຊີວິດຄລາສສິກກັບການສຶກສາຂອງອານາເຂດ, ການຄົ້ນຫາວັດຖຸແລະການແກ້ໄຂ riddles.

ມັນຫ່າງໄກຈາກມອນດເຕີແລະສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ເອີ້ນວ່າການຢ້ານທີ່ນີ້, ແຕ່ວ່າປັດຍາແລະການອອກແບບຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ນະຄອນຂອງ Silent Hill ກາຍເປັນ purgatory ສໍາລັບລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ໃນການທີ່ທ່ານໄດ້ເດີນທາງຈາກການປະຕິເສດເພື່ອການປູກຈິດສໍານຶກແລະການຍອມຮັບຂອງບາບຂອງຕົນເອງ. ແລະການລົງໂທດສໍາລັບການກະທໍາແມ່ນສັດທີ່ລຶກລັບ, ເຊິ່ງເປັນບຸກຄົນຂອງຄວາມທຸກທໍລະມານຂອງຈິດໃຈ.

FAAR

ການສື່ສານຂອງແອວມາແລະລັກສະນະຕົ້ນຕໍແມ່ນ intrigue ຂອງດິນຕອນຕົ້ນຂອງຊຸດ.

ມັນເບິ່ງຄືວ່າປະເພດຂອງ shooter ໄດ້ຮັບການດີທີ່ສຸດໃນຫນຶ່ງຂວດທີ່ມີ horror. ຫຼາຍເກມໃຊ້ການ boo-moments, ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກວ່າ scare ຜູ້ນ. ຈິງ, ນັກພັດທະນາຂອງ F.E.R. ການຄຸ້ມຄອງເພື່ອສົມທົບການຍິງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີເລີດແລະ horror ຫນ້າຢ້ານ primal ສ້າງຂື້ນໂດຍຮູບລັກສະນະຂອງສາວຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ນທີ່ມີຄວາມສາມາດຂອງ paranormal ຂອງ Alma Wade ໄດ້. ຮູບພາບ, ບາງຢ່າງ reminiscent ຂອງ antagonist "ລະຄັງ", pursues ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ - ຕົວແທນຂອງການບໍລິການເພື່ອຕ້ານການປະກົດການ supernatural ໄດ້ - ຕະຫຼອດເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ເຂົາ shy ຫ່າງຈາກ rustle ທຸກ.

ພຣະວິນຍານ, ວິໄສທັດແລະການບິດເບືອນອື່ນໆຂອງຄວາມເປັນຈິງເຮັດໃຫ້ນັກກິລາ perky ເປັນຝັນຮ້າຍຈິງ. ສ່ວນທໍາອິດຂອງເກມແມ່ນພິຈາລະນາທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນຊຸດທັງຫມົດ, ດັ່ງນັ້ນມັນກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບມັນ.

ພື້ນທີ່ທີ່ຕາຍແລ້ວ

ອີຊາກບໍ່ແມ່ນຜູ້ຊາຍທະຫານ, ແຕ່ເປັນວິສະວະກອນກົນຈັກທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະຢູ່ລອດໃນບັນຍາກາດຂອງຄວາມຢ້ານກົວທີ່ແທ້ຈິງ.

ສ່ວນທໍາອິດຂອງຄວາມຢ້ານກົວ Space Space ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນເບິ່ງເບິ່ງສົດໃນການປະສົມປະສານຂອງການປະຕິບັດແລະຢ້ານກົວ. ມອນດເຕີທ້ອງຖິ່ນແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກ່ວາວິກິດການທາງດ້ານການເງິນ: ໄວ, ອັນຕະລາຍ, ບໍ່ແນ່ນອນແລະຄວາມຫິວຫຼາຍ! ບັນຍາກາດຂອງຄວາມມືດທັງຫມົດແລະການໂດດດ່ຽວຈາກໂລກພາຍນອກແມ່ນມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເປັນປະໂຫຍດ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເສັ້ນປະສາດທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ໃນເລື່ອງດັ່ງກ່າວ, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ Isaac Clark ຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກຈາກເຮືອຊ່ອງທີ່ມີ necromorphs, ເຊິ່ງເມື່ອແມ່ນຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງລູກເຮືອ. ສ່ວນສືບຕໍ່ແລະສ່ວນທີສາມຂອງເກມໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມບໍ່ສະຫງົບຕໍ່ນັກກິລາແຕ່ໃນຂະນະດຽວກັນຍັງມີໂຄງການທີ່ດີເລີດ. ແລະ Space Dead ທໍາອິດແມ່ນຍັງພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນ horror ທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ສຸດຂອງທຸກໆຄັ້ງ.

Amnesia

Amnesia ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການປົກປ້ອງຕໍ່ຫນ້າສັດຕູ monster ສາມາດຮ້າຍແຮງຫຼາຍກວ່າສັດຕູ monster ໄດ້

ໂຄງການ Amnesia ໄດ້ກາຍເປັນ heir ກັບ gameplay ແລະຄວາມຄິດຂອງ trilogy Penumbra. ຄວາມຢ້ານກົວນີ້ໄດ້ວາງພື້ນຖານຂອງທິດທາງທັງໃນປະເພດ. ຜູ້ນແມ່ນບໍ່ມີອາວຸດແລະ defenseless ກ່ອນ monsters ຫ້ອຍປະມານ.

ໃນ Amnesia ຈະຄຸ້ມຄອງຜູ້ຊາຍຜູ້ທີ່ໄດ້ມາກັບຕົນເອງໃນ Castle ເກົ່າບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍບໍ່ໄດ້ຈົດຈໍາສິ່ງໃດ, ດັ່ງນັ້ນລາວຈຶ່ງບໍ່ສາມາດອະທິບາຍຝັນຮ້າຍໄດ້ປະມານ: monsters ທີ່ຂີ້ຮ້າຍແລ່ນໄປທາງແລວທາງ, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດຫຼົບຫຼີກໄດ້, monster ເບິ່ງເຫັນຢູ່ໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນ, ແລະຫົວຂອງລາວອອກຈາກສຽງພາຍໃນ. ວິທີດຽວທີ່ຈະກ້າວຫນ້າໃນເລື່ອງນີ້ແມ່ນການລໍຖ້າ, ເຊື່ອງແລະພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ອອກໄປ.

Alien: Isolation

ຄົນຕ່າງດ້າວທີ່ມີຊື່ສຽງແມ່ນກັງວົນ, ແລະບໍ່ມີຜູ້ລ້າຈະຊ່ວຍປະຢັດລັກສະນະຕົ້ນຕໍ

Project Alien: Isolation ໃຊ້ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກ Dead Space ແລະ Amnesia, skillfully combining ແບບແລະ gameplay ຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຮົາກໍາລັງປະສົບກັບຄວາມຢ້ານກົວໃນຫົວຂໍ້ພື້ນທີ່, ບ່ອນທີ່ມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍແມ່ນຫມົດສິ້ນຫວັງກ່ອນ Alien ໄດ້, ຜູ້ທີ່ຖືກລ່າສັດຍິງ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບຄືນ monsters ຂະຫນາດນ້ອຍ.

ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນມີສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວແລະຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນ. ມັນເປັນວິນຍານຂອງຄວາມຢ້ານກົວທີ່ເຮັດໃຫ້ screamers ໄດ້ປະສິດຕິຜົນທີ່ສຸດ! ສໍາລັບການໃຊ້ເວລາດົນນານທ່ານຈະຈື່ທຸກຮູບລັກສະນະຂອງມະນຸດຕ່າງດາວ, ເນື່ອງຈາກວ່າເຂົາສະເຫມີມາໂດຍບໍ່ຄາດຝັນ, ແລະຄວາມຄິດຂອງການຢ້ຽມຢາມຢ່າງໄວວາລາວໄດ້ເຮັດໃຫ້ tremble ໃນຫົວເຂົ່າແລະ heartbeat ຢ່າງວ່ອງໄວ.

Soma

ຫ້ອງປິດລ້ອມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຢ້ານກົວແລະຟັງໃຈ, ແລະຫຸ່ນຍົນ ingenious ນໍາໃຊ້ຂອງ sluggishness ຂອງຜູ້ນ

ຕົວແທນທີ່ທັນສະໄຫມຂອງປະເພດ horror ຄວາມຢູ່ລອດບອກເລື່ອງເຫດການຢ້ານກົວຢູ່ໃນສະຖານີຫ່າງໄກສອກຫຼີກ PATHOS-2, ທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ນ້ໍາ. ຜູ້ຂຽນເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສາມາດເກີດຂຶ້ນຖ້າຫຸ່ນຍົນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີຄຸນລັກສະນະລັກສະນະຂອງມະນຸດແລະຕັດສິນໃຈເອົາຊະນະຄົນ.

ໂຄງການໄດ້ນໍາໃຊ້ອົງປະກອບ gameplay ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ gamers ຈາກ Penumbra ແລະ Amnesia, ແຕ່ວ່າໃນຮູບພາບທີ່ມັນໄດ້ບັນລຸລະດັບສູງ incredibly. ສໍາລັບເວລາດົນນານທ່ານຕ້ອງ, ເອົາຊະນະຄວາມຢ້ານກົວ, ເຊື່ອງຈາກສັດຕູ, ພະຍາຍາມທີ່ຈະໃຊ້ທຸກແຈທີ່ຊ້ໍາເປັນທີ່ພັກອາໄສທີ່ປອດໄພ.

ຄວາມຊົ່ວພາຍໃນ

ເລື່ອງຂອງພໍ່ທີ່ຊອກຫາລູກຂອງຕົນ, ເອົາຊະນະຄວາມຢ້ານກົວຂອງໂລກທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກມາຮອດນີ້, ຈະສໍາຜັດກັບເຈົ້າກັບ້ໍາຕາແລະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢ້ານກົວ.

ຫນຶ່ງໃນນັກພັດທະນາຂອງ Resident Evil, Shinji Mikami, ໃນປີ 2014 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂລກສ້າງຄວາມຢ້ານກົວໃຫມ່ຂອງຕົນ. ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນແມ່ນເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຢ້ານກົວກັບຄວາມແປກໃຫມ່, ຄວາມບໍ່ເປັນທໍາແລະ grotesque. ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນກ່ຽວກັບຈິດໃຈແລະຄວາມສັບສົນ, ແລະ monsters ທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ, ແລະລັກສະນະຕົ້ນຕໍທີ່ອ່ອນແອ, ຜູ້ທີ່ມັກຈະບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມສົມບູນແບບກັບສັດຕູ.

ສ່ວນທໍາອິດຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍພາຍໃນແມ່ນຫນ້າສັງເກດສໍາລັບການສຸມໃສ່ການຄົ້ນຫາໂລກແລະກອງປະຊຸມ monsters strange ແລະຢ້ານກົວໃນເວລາທີ່ເກມຄັ້ງທີສອງຂອງຊຸດໄດ້ມີການປະຕິບັດຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງຄົງ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ horror ຍີ່ປຸ່ນຈາກ Tango ແມ່ນ reminiscent ຫຼາຍຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນຂອງ Mikami, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າທັງຜູ້ນໃຫມ່ແລະ fans ຂອງ horror ການຢູ່ລອດອາຍຸຈະຢ້ານ.

Layers of Fear

ສະຖານທີ່ທີ່ມີການປ່ຽນແປງກ່ອນທີ່ຈະຕາຂອງທ່ານ: ຮູບ, ເຄື່ອງເຟີນີເຈີ, dolls ເບິ່ງຄືວ່າຈະມາເຖິງຊີວິດ

ຫນຶ່ງໃນເກມ indie ບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ breakthrough ໃນປະເພດ horror ໄດ້. ອຸດສາຫະກໍາເກມຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ.

ໂລກໃນລະດັບຄວາມຢ້ານກົວຈະລວບລວມ: ສະຖານທີ່ເກມສາມາດປ່ຽນແປງທັນທີ, ສັບສົນຜູ້ນໃນແລວເສດຖະກິດຈໍານວນຫລາຍແລະສິ້ນສຸດລົງ. ແລະການຕັດສິນໃຈແບບແບບ Victorian ແລະການອອກແບບແມ່ນຊຶມເສົ້າດັ່ງນັ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງທ່ານພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ຫັນມາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຄວາມຢ້ານກົວໂດຍການປາກົດຕົວທີ່ບໍ່ຄາດຝັນຕໍ່ໄປພາຍຫລັງຂອງພາຍໃນໃຫມ່ຫຼືບຸກຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ.

Alan wake

ສາມາດ Alan Wake ໄດ້ຄິດວ່າໂດຍການສ້າງລັກສະນະຂອງວຽກງານລາວ, ລາວຈະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເສຍຊີວິດຕະຫຼອດໄປ

ເລື່ອງຂອງຜູ້ຂຽນ Alan Wake ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະການປະຖິ້ມ. protagonist ໃນຄວາມຝັນຂອງຕົນ, ເຊັ່ນວ່າ wandering ໂດຍຜ່ານຫນ້າຂອງວຽກງານຂອງຕົນເອງ, ປະເຊີນກັບລັກສະນະຂອງ Novell, ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ສະເຫມີໄປພໍໃຈກັບສະຖານະການຂອງຜູ້ຂຽນ.

ຊີວິດຂອງ Alan ເລີ່ມຂັດໃນເວລາທີ່ຄວາມຝັນເກີດຂື້ນໃນຊີວິດຈິງ, ອັນຕະລາຍຄວາມປອດໄພຂອງພັນລະຍາຂອງລາວ Alice. ອັກຂະຫລະກອນອັກຂະຫລະກອນເລື່ອງພາສາລາວອີກແລ້ວອັກຂະຫລະກອນອັກຂະຫລະກອນອຸບັດເຫດ - ອຸປັດຕິເຫດ - ອຸປະຕິເຫດອັກຂະຫລະກອນອັກຂະຫລະກອນພາສາກັບຄວາມຈິງແມ່ນອັນດຽວກັນຫຼືຕ່າງກັນ? ພຽງແຕ່ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຍັງຄົງ - ເພື່ອຕໍ່ສູ້ຫຼືເສຍຊີວິດ.

ສິບຂອງເກມ PC ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກແລະຄວາມຮູ້ສຶກ unforgettable ກັບ gamers. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໂຄງການຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ມີດິນຕອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະ gameplay ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ.