ການໃຊ້ປຸ່ມຮ້ອນສາມາດເພີ່ມຄວາມໄວແລະປະສິດທິພາບຂອງວຽກງານໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ. ບຸກຄົນທີ່ໃຊ້ 3ds Max ປະຕິບັດງານທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າໃຈ. ຫຼາຍໆປະຕິບັດງານເຫຼົ່ານີ້ຖືກຊ້ໍາເລື້ອຍໆແລະຄວບຄຸມພວກເຂົາດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄີແລະການປະສົມປະສານຂອງພວກເຂົາ, ຕົວແບບຕົວຈິງ, ຮູ້ສຶກວ່າລາວເຮັດວຽກຢູ່ໃນນິ້ວມືຂອງລາວ.
ບົດຄວາມນີ້ຈະອະທິບາຍການໃຊ້ແປ້ນພິມແປ້ນພິມທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດເຊິ່ງຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງທ່ານໃນ 3ds Max.
ດາວໂຫລດຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ 3ds Max
3ds max hotkeys
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍຕໍ່ການເຂົ້າໃຈຂໍ້ມູນ, ພວກເຮົາແບ່ງກຸນແຈຮ້ອນຕາມຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນສາມກຸ່ມ: ປຸ່ມສໍາລັບການເບິ່ງຮູບແບບ, ກຸນແຈສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະການດັດແກ້, ສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງແຜງແລະການຕັ້ງຄ່າໄວ.
ປຸ່ມຮ້ອນສໍາລັບການເບິ່ງຮູບແບບ
ເພື່ອເບິ່ງຮູບພາບຂອງຮູບແບບທີ່ກົງກັນຂ້າມຫຼືແບບລະອຽດຂອງຮູບແບບ, ໃຫ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ປຸ່ມທີ່ຮ້ອນແລະລືມກ່ຽວກັບປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນການໂຕ້ຕອບ.
Shift - ຖືປຸ່ມນີ້ແລະຖືລໍ້ຫນູ, ຫມຸນຮູບແບບຕາມແກນ.
Alt - ຖືຄີນີ້ໃນຂະນະທີ່ຖືລໍ້ຫນູເພື່ອຫມຸນຮູບແບບໃນທຸກທິດ
Z - ອັດຕະໂນມັດເຫມາະສົມກັບຮູບແບບທັງຫມົດໃນຂະຫນາດຂອງປ່ອງຢ້ຽມ. ຖ້າທ່ານເລືອກເອົາອົງປະກອບໃດຫນຶ່ງໃນ scene ແລະກົດ "Z", ມັນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະງ່າຍທີ່ຈະແກ້.
Alt + Q - ແຍກວັດຖຸທີ່ເລືອກຈາກທຸກຄົນອື່ນ.
P - ເປີດຫນ້າຕ່າງມຸມເບິ່ງ. ຄຸນນະສົມບັດທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການອອກຈາກໂຫມດກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະຊອກຫາຮູບພາບທີ່ເຫມາະສົມ.
C- ເປີດໂຫມດກ້ອງ ຖ້າມີກ້ອງຖ່າຍຮູບຫຼາຍໆຄົນ, window ຂອງທາງເລືອກຂອງພວກເຂົາຈະເປີດ.
T - ສະແດງໃຫ້ເຫັນທາງເທິງ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ຄີຈະຖືກຕັ້ງຄ່າໃຫ້ເປີດຫນ້າເບິ່ງເປັນ F, ແລະຊ້າຍ L
Alt + B - ເປີດຫນ້າຕ່າງການຕັ້ງຄ່າພອດ viewport.
Shift + F - ສະແດງກອບຮູບ, ເຊິ່ງຈໍາກັດພື້ນທີ່ສະແດງຂອງຮູບສຸດທ້າຍ.
ເພື່ອຂະຫຍາຍແລະອອກວັດຖຸໃນຮູບແບບ orthogonal ແລະ volumetric, ເຮັດໃຫ້ລໍ້ຫນູ.
G - ມີການສະແດງຕາລາງ
Alt + W ແມ່ນການປະສົມປະສານທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ຈະເປີດການເບິ່ງທີ່ເລືອກເພື່ອຫນ້າຈໍເຕັມແລະການລົ້ມລົງເພື່ອເລືອກປະເພດອື່ນໆ.
ປຸ່ມຮ້ອນສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະການດັດແກ້
Q - ກຸນແຈນີ້ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງມືການເລືອກເຮັດວຽກ.
W - ປະກອບມີຫນ້າທີ່ຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸທີ່ເລືອກ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸໃນຂະນະທີ່ຖືປຸ່ມ Shift ເຮັດໃຫ້ມັນຖືກຄັດລອກ.
E - ເປີດການເຄື່ອນໄຫວການຫມູນວຽນ, R - ຂະຫຍາຍ.
ປຸ່ມ S ແລະ A ປະກອບດ້ວຍເອກະສານອ້າງອີງທີ່ງ່າຍດາຍແລະລ່ຽມ, ຕາມລໍາດັບ.
Hotkeys ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ polygonal. ການເລືອກວັດຖຸແລະການປ່ຽນແປງມັນເປັນຕາຫນ່າງ polygonal ທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດການດໍາເນີນງານທີ່ສໍາຄັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
1,2,3,4,5 - ປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ທີ່ມີຕົວເລກອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປໃນລະດັບດັ່ງກ່າວໃນການແກ້ໄຂວັດຖຸເປັນຈຸດ, ແຄມ, ຊາຍແດນ, ຜາແກ້ວ, ອົງປະກອບ. ທີ່ສໍາຄັນ "6" ເອົາການຄັດເລືອກ.
Shift + Ctrl + E - ເຊື່ອມຕໍ່ໃບຫນ້າທີ່ເລືອກຢູ່ໃນກາງ.
Shift + E - ບີບອອກ polygon ທີ່ເລືອກ.
Alt + - ປະກອບມີເຄື່ອງມືມີດ.
ປຸ່ມຮ້ອນສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງໄວເພື່ອແຜງແລະການຕັ້ງຄ່າ
F10 - ເປີດປ່ອງຢ້ຽມການປັບຄ່າ render.
ການປະສົມປະສານຂອງ "Shift + Q" ຈະເລີ້ມກັບການປັບຄ່າໃນປັດຈຸບັນ.
8 - ເປີດສະພາການຕັ້ງຄ່າສະພາບແວດລ້ອມ.
M - ເປີດບັນນາທິການຫນັງເລື່ອງ.
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບແຕ່ງການສໍາຜັດທີ່ສໍາຄັນໄດ້. ໃນການເພີ່ມໃຫມ່, ໃຫ້ໄປທີ່ແຖບເມນູປັບແຕ່ງ, ເລືອກ "ປັບແຕ່ງໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້"
ໃນແຜງທີ່ເປີດ, ໃນແຖບ Keyboard, ການປະຕິບັດງານທັງຫມົດທີ່ສາມາດມອບຫມາຍໃຫ້ຮ້ອນຈະຖືກລະບຸ. ເລືອກການດໍາເນີນງານ, ວາງຕົວກະພິບໃນເສັ້ນ "Hotkey" ແລະກົດການປະສົມປະສານສໍາລັບທ່ານ. ມັນຈະປາກົດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທັນທີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "Assign". ເຮັດລໍາດັບນີ້ສໍາລັບການປະຕິບັດງານທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຂົ້າເຖິງໄວໆຈາກແປ້ນພິມ.
ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານອ່ານ: ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງວິທີການໃຊ້ປຸ່ມຮ້ອນໃນ 3ds Max. ການນໍາໃຊ້ພວກເຂົາ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວິທີການເຮັດວຽກຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນໄວແລະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ!