ກໍລະນີທີ່ຖືກກ່າວຫາໃນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ສໍາເລັດຂອງ Star Wars Battlefront II.
ສະຕູດິໂອຊູແອັດ DICE, ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Electronic Arts, ໄດ້ສູນເສຍປະມານ 10% ຂອງພະນັກງານໃນປີຜ່ານມາ, ຫຼືປະມານ 40 ຄົນໃນ 400 ຄົນ, ແຕ່ວ່າ, ອີງຕາມບົດລາຍງານຈໍານວນຫນຶ່ງ, ຈໍານວນນີ້ແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າຈໍານວນຕົວຈິງ.
ສອງເຫດຜົນສໍາລັບການເດີນທາງຂອງນັກພັດທະນາຈາກ DICE ຖືກເອີ້ນວ່າ. ທໍາອິດແມ່ນການແຂ່ງຂັນກັບບໍລິສັດອື່ນໆ. ໃນສະຕອກໂຮມ, King ແລະ Paradox Interactive ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນມາເປັນເວລາດົນແລ້ວ, ແລະ Epic Games ແລະ Ubisoft ກໍ່ໄດ້ເປີດຕົວສໍານັກງານຢູ່ສວີເດນ. ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພະນັກງານ DICE ໃນອະດີດໄດ້ໄປຫາບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ເທົ່ານັ້ນ.
ເຫດຜົນທີສອງແມ່ນເອີ້ນວ່າຄວາມຜິດຫວັງທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນ (ໃນຂະນະທີ່ Battlefield V ກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການປ່ອຍ) ໂດຍໂຄງການຂອງ studio - Star Wars Battlefront II. ໃນເວລາທີ່ອອກມາ, ເກມໄດ້ປະເຊີນຫນ້າກັບການວິພາກວິຈານຍ້ອນການໂຕ້ຖຽງ microtransactions, ແລະ Electronic Arts ໄດ້ແນະນໍານັກພັດທະນາໃຫ້ຊຸກຍູ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ອອກມາແລ້ວ. ອາດຈະເປັນ, ບາງນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ເວລານີ້ເປັນຄວາມລົ້ມເຫລວສ່ວນຕົວແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລອງມືຂອງພວກເຂົາຢູ່ບ່ອນອື່ນ.
ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ DICE ແລະ EA ບໍ່ໄດ້ຮັບຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນນີ້.