FPS Monitor ແມ່ນໂຄງການທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຕິດຕາມສະຖານະຂອງທາດເຫຼັກໃນລະຫວ່າງເກມຫຼືຂະບວນການອື່ນໆ. ຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດຈະຖືກສະແດງເທິງຫນ້າຈໍ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນລະຫວ່າງປ່ອງຢ້ຽມ. ພິຈາລະນາການເຮັດວຽກຂອງຕົນໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.
Scenes and overlay
ມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຮູບແບບແມ່ແບບທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຕ່າງໆ. ຮູບເງົາແມ່ນມີສໍາລັບເກມ, ນ້ໍາ, ສະບັບຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືເພີ່ມຂອງຕົນເອງ, ສ້າງດ້ວຍຕົນເອງ. ຖ້າຈໍາເປັນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນປ່ຽນຊື່, ແກ້ໄຂຫຼືລຶບ.
Overlay ແມ່ນຊຸດຂອງແກັບທີ່ມີຄຸນຄ່າຖືກຕິດຕາມໃນລະຫວ່າງເກມ. ພວກເຂົາຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຫນ້າຈໍທີ່ໃຊ້ວຽກຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ. ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍໄປຫາສ່ວນໃດຂອງຫນ້າຈໍແລະປັບຂະຫນາດໄດ້.
ເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນຈໍານວນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ (FPS), ການໂຫຼດໃນໂປເຊດເຊີແລະວີດີໂອ, ແລະອຸນຫະພູມຂອງພວກເຂົາ, ຈໍານວນ RAM ທີ່ໃຊ້ແລະຟລີ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ໂຄງການມີຫຼາຍກ່ວາ forty sensor ແລະ sensors ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄຸນຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມີການປັບປຸງແຕ່ລະ, ເພີ່ມເຕີມເພີ່ມເຕີມ. ໃນລະຫວ່າງເກມບໍ່ພຽງແຕ່ GPU ມາດຕະຖານແລະ CPU ແມ່ນມີໃຫ້ເບິ່ງ, ແຕ່ຍັງມີແຮງດັນຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບແມ່ນຕິດຕາມກວດກາ.
Free overlay over transform
ນັກພັດທະນາໄດ້ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງທີ່ມີຢູ່ຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງ scene, ນີ້ແມ່ນນໍາໃຊ້ກັບປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີຕາຕະລາງ, ຮູບພາບແລະປະເພດອື່ນໆ. ຄຸນນະສົມບັດນີ້ຈະຊ່ວຍສ້າງຕັ້ງ scene ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າໂດຍການກົດປຸ່ມ Ctrl, ທ່ານຂະຫນາດໄປຫາຫນຶ່ງຂ້າງ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ອັດຕາສ່ວນເທົ່າໃດ.
Double-clicking ດ້ວຍປຸ່ມຫນູຊ້າຍເທິງ Overlay ເປີດໂຫມດການແກ້ໄຂໃນການຂະຫຍາຍຂອງແຕ່ລະເສັ້ນທີ່ມີຢູ່, ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້ຈຸດພິເສດປາກົດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍ້າຍເສັ້ນແລະມູນຄ່າແຕ່ລະສະຖານທີ່.
Alert Settings
ຖ້າທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄ່າບາງຢ່າງ, ພວກເຂົາຈະຖືກປິດໃນເມນູ setup ພິເສດ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປ່ຽນຂະຫນາດຂອງເສັ້ນສະເພາະ, ຕົວອັກສອນແລະສີຂອງມັນ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງການປ່ຽນແປງຕົວແປຈະຊ່ວຍແກ້ໄຂແກັບທັງຫມົດສໍາລັບຕົວເອງ.
Screenshots
Screenshots ແມ່ນມີໃນລະຫວ່າງເກມ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພຽງແຕ່ຕ້ອງການປັບໂຄງການ. ເລືອກໂຟເດີບ່ອນທີ່ຮູບພາບສໍາເລັດຮູບຈະໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້ແລະກໍາຫນົດໃຫ້ Hotkey ເຊິ່ງຈະຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງຫນ້າຈໍພາບ.
ບັນຊີລາຍຊື່ສີດໍາຂອງໂຄງການ
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂຄງການບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກໃນຂະບວນການໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເມນູນີ້. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເອົາຂະບວນການໃດໃນບັນຊີສີດໍາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເອົາມັນອອກຈາກນັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ໂດຍໃນຕອນຕົ້ນ, ຂະບວນການຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຖືກເຂົ້າໄປແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ແລ້ວ, ກວດເບິ່ງວ່າໂປຣແກຣມອາດຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີນີ້. ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍທ່ານສາມາດເບິ່ງຂະບວນການກວດພົບໄດ້ໃນລະຫວ່າງການດໍາເນີນງານຂອງ FPS Monitor.
ການປັບແຕ່ງຂໍ້ຄວາມ
ຈົ່ງເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແປງຕົວອັກສອນຂອງປ້າຍລົງເທິງເຄື່ອງອື່ນໆທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ວາງຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງໃນປ່ອງຢ້ຽມແຍກຕ່າງຫາກ "Properties"ທີ່ຢູ່ ຕົວອັກສອນຖືກເລືອກ, ຂະຫນາດ, ຜົນກະທົບແລະຄໍເຕົ້າໄຂ່ເພີ່ມເຕີມ. ການເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການໃຫມ່ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ, ການປ່ຽນແປງຈະມີຜົນທັນທີ.
ເພີ່ມຮູບພາບ
ໂຄງການ Monitor FPS ແມ່ນຊ່ວຍໃຫ້ບັນດາ bloggers ແລະ tape drives. ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເພີ່ມອີກເທື່ອຫນຶ່ງດ້ວຍຮູບພາບ. ຄຸນນະສົມບັດນີ້ຈະຊ່ວຍຍົກເລີກຫຼືບໍ່ໃຊ້ຊອບແວທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້. ພຽງແຕ່ລະບຸເສັ້ນທາງໄປຫາຮູບ, ແລະຖ້າຈໍາເປັນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ກ່ອງ "ກວດເບິ່ງການປ່ຽນແປງໄຟລ໌" - ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂຄງການຈະປັບປຸງໂດຍອັດຕະໂນມັດຖ້າມີການປ່ຽນແປງ.
Color fill
ການອອກແບບສາຍຕາຂອງ scene ແມ່ນກິດຈະກໍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດເພາະວ່າການສະແດງໃນເກມແລະການໃຊ້ງານຂອງມັນແມ່ນຂຶ້ນກັບມັນ. ນອກຈາກການຂະຫຍາຍ, ການເຄື່ອນຍ້າຍແລະການປ່ຽນແປງ font, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ຕື່ມໃສ່ສີ.
ມີທາງເລືອກຂອງສີແລະຮົ່ມໃດໆໃນປ້າຍສີ. ຢູ່ທາງຂວາມີການດັດແກ້ໂດຍການປ້ອນຄ່າ. String "ອັນຟາ" ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງການຕື່ມຂໍ້ມູນ. ການຫຼຸດລົງມູນຄ່າ, ການແຜ່ຫຼາຍກວ່າ layer ຈະເປັນ.
ຊັ້ນແລະ Tinctures
ໃນແຖບ "ເບິ່ງ" ແຜງຊັບສິນແມ່ນເປີດ, ມີບາງຄຸນນະສົມບັດທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຊັ້ນແມ່ນແຈກຢາຍໃນແບບດຽວກັນ, ເຊັ່ນ, ໃນບັນນາທິການຮູບພາບ. ຫນຶ່ງໃນຂ້າງເທິງຈະດີກວ່າແລະຈະຕັນ layer ຂ້າງລຸ່ມນີ້. ກຸນແຈທີ່ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນແຕ່ລະຊັ້ນ. "On / Off", ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈໃນເກມ, ໃນຫນ້າຈໍແລະກໍານົດຄວາມຖີ່ຂອງການປັບປຸງ, ທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດ. ຄວາມຖີ່ຂອງການທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຈະເຫັນ, ນີ້ຍັງໃຊ້ກັບຕາຕະລາງ.
Graph Settings
ມີແຜ່ນສະໄລ້ແຍກຕ່າງຫາກ - ຕາຕະລາງ. ທ່ານສາມາດເພີ່ມຫົກແກັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບມັນແລະປັບສີແລະສະຖານທີ່ຂອງມັນ. ການປະຕິບັດນີ້ແມ່ນດໍາເນີນຢູ່ໃນ "Properties"ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍການຄລິກໃສ່ປຸ່ມຫນູຂວາໃນປ່ອງຢ້ຽມຕາຕະລາງ.
FPS ແລະເວລາສ້າງເວລາ
ໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ຢູ່ໃນ FPS Monitor. ບຸກຄົນທຸກຄົນໃຊ້ເພື່ອເບິ່ງພຽງແຕ່ມູນຄ່າຂອງ FPS ທັນທີ, ສູງສຸດຫຼືຕໍາ່ສຸດທີ່, ແຕ່ວ່າຈໍານວນຫນ້ອຍຮູ້ວ່າແຕ່ລະກອບແມ່ນຜະລິດໂດຍລະບົບເວລາແຕກຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບສະຖານະການຕ່າງໆ. ຜູ້ຊົມໃຊ້ບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າການສູນເສຍເລັກຫນ້ອຍເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຟຣມຖືກສ້າງຂື້ນມາເປັນເວລາຫຼາຍວິນາທີຫຼາຍກ່ວາອີກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ເປົ້າຫມາຍດຽວກັນໃນ shooters.
ຫຼັງຈາກການຕັ້ງຄ່າແລະການປັບຕົວເຊັນເຊີທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂ້າງເທິງ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນເກມສໍາລັບການທົດສອບໄດ້. ສັງເກດເບິ່ງເສັ້ນທາງລວບລວມກັບ "ເວລາເຟມ"ທີ່ຢູ່ ການເຫນັງຕີງທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ການໂຫຼດໂຄງສ້າງຫຼືທາດເຫຼັກເພີ່ມເຕີມເກີດຂື້ນໃນທາດເຫຼັກ. ພວກເຮົາເຕືອນທ່ານວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດຄວາມຖີ່ຂອງການປັບປຸງສູງສຸດ, ມູນຄ່ານີ້ແມ່ນ 60.
ສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ໃຊ້
ນັກພັດທະນາພະຍາຍາມຊ່ວຍແກ້ໄຂບັນຫາ. ທ່ານສາມາດຖາມຄໍາຖາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ທາງການຫຼືໃນກຸ່ມກວດສອບ FPS Monitor VKontakte. ຂ່າວແມ່ນຈັດພີມມາຢູ່ໃນ Twitter, ແລະຂໍ້ມູນສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນ "ກ່ຽວກັບໂຄງການ"ທີ່ຢູ່ ໃນປ່ອງຢ້ຽມດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດຊື້ໃບອະນຸຍາດໄດ້ຖ້າທ່ານມີຮຸ່ນທົດລອງຕິດຕັ້ງ.
Virtues
- ໂຄງການແມ່ນສົມບູນໃນພາສາລັດເຊຍ;
- ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງຜູ້ໃຊ້ເຮັດວຽກດີ;
- ບໍ່ໄດ້ໂຫລດລະບົບ.
ຂໍ້ເສຍປຽບ
- ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນແຈກຢາຍເປັນຄ່າທໍານຽມ.
FPS Monitor ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການກວດສອບສະຖານະຂອງຄອມພິວເຕີ້ໃນເກມ. ມັນສາມາດເຮັດວຽກເປັນພື້ນຫລັງໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດລະບົບ, ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ຕົວຊີ້ວັດໃນເກມຈະມີຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼາຍ. ສະບັບບໍ່ເສຍຄ່າແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດໂດຍສິ່ງໃດ, ພຽງແຕ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ປາກົດຢູ່ຫນ້າຈໍທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຊື້. ການແກ້ໄຂນີ້ບໍ່ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຊື້ເວີຊັນເຕັມສໍາລັບ sake ຂອງການເປີດປະຕິບັດຫນ້າທີ່, ແຕ່ແທນທີ່ຈະມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນນັກພັດທະນາ.
ດາວໂຫລດເວີຊັນທົດລອງຂອງ FPS Monitor
ດາວໂຫລດເວີຊັນຫຼ້າສຸດຂອງໂຄງການຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການ
ແບ່ງປັນບົດຄວາມໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ: