ການສ້າງວັດຖຸຈິງແມ່ນວຽກງານທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິເນື່ອງຈາກວ່ານັກອອກແບບຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ທັງຫມົດຂອງຄວາມອ່ອນເພຍຂອງສະຖານະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງວັດຖຸວັດຖຸ. ຂໍຂອບໃຈກັບ V-Ray plug-in ນໍາໃຊ້ໃນ 3ds Max, ອຸປະກອນຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງໄວວາແລະທໍາມະຊາດ, ເນື່ອງຈາກ plug-in ໄດ້ຮັບການດູແລທັງຫມົດຂອງຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຮັດໃຫ້ມີພຽງແຕ່ວຽກງານສ້າງສັນກັບ modeler.
ໃນບົດຄວາມນີ້ຈະມີບົດຮຽນນ້ອຍໆກ່ຽວກັບການສ້າງແກ້ວປະເສີດໃນ V-Ray ຢ່າງໄວວາ.
ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hot Keys in 3ds Max
ດາວໂຫລດຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ 3ds Max
ວິທີການສ້າງແກ້ວໃນ V-Ray
1. ເປີດ 3ds Max ແລະເປີດວັດຖຸທີ່ມີຮູບແບບໃດໆທີ່ມີແກ້ວທີ່ຈະນໍາໃຊ້.
2. ກໍານົດ V-Ray ເປັນຕົວສະແດງຕົວຢ່າງ.
ການຕິດຕັ້ງ V-Ray ໃນຄອມພິວເຕີ້ໂດຍການມອບຫມາຍມັນເປັນຕົວສະແດງຂໍ້ຄວາມຖືກອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມ: ການຕັ້ງຄ່າໄຟໃນ V-Ray
3. ກົດປຸ່ມ "M" ເພື່ອເປີດບັນນາທິການເອກະສານ. ກົດຂວາໃນເຂດຂໍ້ມູນ "ເບິ່ງ 1" ແລະສ້າງວັດສະດຸ V-Ray ມາດຕະຖານ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນພາບຫນ້າຈໍ.
4. ນີ້ແມ່ນເອກະສານສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງປ່ຽນເປັນແກ້ວ.
- ຢູ່ປາຍສຸດຂອງເອກະສານບັນນາທິການອຸປະກອນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນພື້ນຫລັງໃນການສະແດງ". ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຄວບຄຸມຄວາມໂປ່ງໃສແລະການສະທ້ອນຂອງແກ້ວ.
- ດ້ານຂວາ, ໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງເອກະສານ, ໃຫ້ໃສ່ຊື່ຂອງເອກະສານ.
- ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສີ່ແຈສາກສີຂີ້ເຖົ່າ. ນີ້ແມ່ນສີຂອງແກ້ວ. ເລືອກສີຈາກ palette (ມັກເລືອກສີດໍາ).
- ໄປມວຍ "Reflection" (Reflection). ຮູບສີ່ຫລ່ຽມສີດໍາກົງກັນຂ້າມກັບການສະທ້ອນ "ສະທ້ອນ" ຫມາຍຄວາມວ່າອຸປະກອນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນບໍ່ມີຫຍັງແທ້ໆ. ສີທີ່ໃກ້ຊິດນີ້ແມ່ນສີຂາວ, ຫຼາຍຈະເປັນຄວາມສະທ້ອນຂອງວັດສະດຸ. ຕັ້ງສີໃກ້ຊິດກັບສີຂາວ. ກວດສອບກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍ "Fresnel reflection" ເພື່ອປ່ຽນຄວາມໂປ່ງໃສຂອງວັດສະດຸຂອງພວກເຮົາຂຶ້ນຢູ່ກັບມຸມມອງຂອງມຸມເບິ່ງ.
- ໃນເສັ້ນ "Refl Glossiness", ຕັ້ງຄ່າໃຫ້ 0.98. ນີ້ຈະສ້າງຈຸດເດັ່ນທີ່ສົດໃສໃນພື້ນທີ່.
- ໃນກ່ອງ "Refraction" ພວກເຮົາກໍານົດລະດັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງວັດສະດຸໂດຍການປຽບທຽບກັບການສະທ້ອນ: ສີຂາວ, ຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ຊັດເຈນ. ຕັ້ງສີໃກ້ຊິດກັບສີຂາວ.
- "Glossiness" ກັບພາລາມິເຕີນີ້ປັບຄວາມຫນາຂອງວັດສະດຸ. ມູນຄ່າໃກ້ຊິດກັບ "1" ແມ່ນຄວາມໂປ່ງໃສຢ່າງເຕັມທີ່, ໃນໄລຍະໄກ - ແກ້ວປະເຊີນຫຼາຍ. ຕັ້ງຄ່າເປັນ 0.98.
- IOR - ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ກໍານົດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ມັນສະແດງເຖິງດັດສະນີດັກຈັບ. ໃນອິນເຕີເນັດທ່ານສາມາດຊອກຫາຕາຕະລາງທີ່ມີຄ່າສໍາປະສິດສໍາລັບວັດສະດຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບແກ້ວມັນແມ່ນ 1.51.
ນັ້ນແມ່ນການຕັ້ງຄ່າພື້ນຖານທັງຫມົດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອສາມາດຖືກໄວ້ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແລະດັດແປງຕາມຄວາມສັບສົນຂອງອຸປະກອນ.
5. ເລືອກວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການກໍາຫນົດວັດສະດຸແກ້ວ. ໃນບັນນາທິການເອກະສານ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "Assign Material to Selection". ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຖືກມອບຫມາຍແລະຈະຖືກປ່ຽນແປງໃນວັດຖຸໂດຍອັດຕະໂນມັດໃນເວລາທີ່ການດັດແກ້.
6. ດໍາເນີນການທົດລອງແລະເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ. ການທົດລອງຈົນກວ່າມັນມີຄວາມຫນ້າພໍໃຈ.
ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານອ່ານ: ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະສ້າງແກ້ວງ່າຍໆ. ພາຍຫຼັງທີ່ໃຊ້ເວລາ, ທ່ານຈະສາມາດວັດສະດຸສະລັບສັບຊ້ອນແລະຈິງ!