ການພິມພາບຖ່າຍໃນເຄື່ອງພິມໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງພິມພາບຖ່າຍ


ຮູບພາບໃນ Photoshop ສາມາດຮົ່ມໃນຫຼາຍວິທີ. ບົດຄວາມນີ້ຈະຊ່ວຍອະທິບາຍເຖິງສິ່ງທີ່ແນ່ນອນວ່າມັນແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນຕັ້ງຢູ່, ແລະຕົວຢ່າງຈະສະແດງວິທີທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Photoshop.

Feathering ບໍ່ວ່າຈະເປັນ Feather ແມ່ນການລະລາຍຂ້ອນຂ້າງຂອງແຄມໃນຮູບພາບ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ແຄມແມ່ນຫຼຸດລົງແລະການຫັນປ່ຽນຄ່ອຍໆແລະເອກະພາບກັບຊັ້ນຕ່ໍາແມ່ນສ້າງຂື້ນ.

ແຕ່ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບການເລືອກແລະພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ!

ຂໍ້ກໍານົດຕົ້ນຕໍໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກ:

ຫນ້າທໍາອິດ, ພວກເຮົາສະແດງຕົວກໍານົດການ feathering, ຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກ.

ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຈະແຈ້ງ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນວິທີນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການທີ່ສອງຝ່າຍທີ່ມີຄວາມລັບຕ້ອງໄດ້ຮັບການລະລາຍ.

ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການກໍາຈັດສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບພາບໃນທິດທາງທີ່ການລະລາຍແມ່ນ supposed. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການກະທໍາດັ່ງກ່າວຈະເປັນການລົບລ້າງການເລືອກ pixels ບາງຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຈະກາຍເປັນຄົນທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ.
ທໍາອິດພວກເຮົາກໍານົດສະຖານທີ່ຂອງ feathering, ວິທີການຂອງການຄັດເລືອກຂອງຕົນ.

1. ອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄັດເລືອກ:

- ເຂດທີ່ຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງຮູບສີ່ແຈສາກ;
- ເຂດໃນຮູບແບບຂອງຮູບໄຂ່;
- ພື້ນທີ່ຢູ່ຕາມເສັ້ນນອນ;
- ເຂດໃນເສັ້ນຕັ້ງ;

- lasso
- ສະຕິແມ່ເຫຼັກ
- ເລເຊີຮູບສີ່ຫລ່ຽມ

ເປັນຕົວຢ່າງ, ເອົາເຄື່ອງມືຫນຶ່ງຈາກບັນຊີລາຍຊື່ - Lassoທີ່ຢູ່ ພວກເຮົາເບິ່ງຢູ່ໃນກະດານທີ່ມີລັກສະນະຕ່າງໆ. ພວກເຮົາເລືອກເອົາລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າທີ່ພົບ, ຊຶ່ງຈະໃຫ້ໂອກາດໃນການກໍານົດພາລາມິເຕີສໍາລັບການເລັບ. ໃນເຄື່ອງມືທີ່ຍັງເຫຼືອ, ພາລາມິເຕີແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບນີ້.

2. ເມນູ "ການຄັດເລືອກ"

ຖ້າທ່ານເລືອກພື້ນທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນກະດານຄວບຄຸມພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງການປະຕິບັດ - "ການມອບຫມາຍ - ການປ່ຽນແປງ"ແລະຕໍ່ໄປ - "Feather".

ຈຸດປະສົງຂອງການດໍາເນີນການນີ້ແມ່ນຫຍັງ, ຖ້າມີກະດານທີ່ມີພາລາມິເຕີມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງພຽງພໍ?

ຄໍາຕອບທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນຫຼັກສູດການປະຕິບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກ່ອນທີ່ຈະເລືອກເອົາພາກສ່ວນໃດຫນຶ່ງ. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກໍານົດຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການເລັບແລະຕົວກໍານົດການຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ຄິດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານຫຼັງຈາກການສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກແລ້ວ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຕ້ອງການກັບມັນໂດຍໃຊ້ກະດານຕົວກໍານົດການ.

ນີ້ຈະເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສະດວກ, ເພາະວ່າທ່ານຈະບໍ່ສາມາດກໍານົດຂະຫນາດທີ່ຕ້ອງການໄດ້.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງຜົນລັບທີ່ຈໍານວນພິກະເຊນຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພາະວ່ານີ້ຈະຕ້ອງເປີດພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກໃຫມ່ທຸກຄັ້ງໂດຍສະເພາະຂະບວນການນີ້ຈະມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກກັບສິ່ງທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ.

ໃນ simplification ໃນເວລາທີ່ dealing ກັບກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງຈະຊ່ວຍ - "ການມອບຫມາຍ - ການປ່ຽນແປງ - Feather"ທີ່ຢູ່ ກ່ອງໂຕ້ຕອບຈະປາກົດຂຶ້ນ - "ພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກໄວ້"ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດໃສ່ມູນຄ່າແລະຜົນໄດ້ຮັບຈະໄດ້ຮັບທັນທີໂດຍການນໍາໃຊ້ຫນ້າທີ່.

ມັນແມ່ນການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງການປະຕິບັດທີ່ຢູ່ໃນເມນູ, ແລະບໍ່ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ຢູ່ໃນກະດານສໍາລັບຕົວກໍານົດການ, ວ່າ keyboard shortcuts ຈະຖືກສະແດງສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງໄວ. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນຈະແຈ້ງວ່າຄໍາສັ່ງຈະມີຢູ່ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ປຸ່ມ - SHIFT + F6.

ພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນຫັນກັບຂ້າງປະຕິບັດຂອງການນໍາໃຊ້ feathering. ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແຄມຂອງຮູບພາບທີ່ມີການລະລາຍ.

ຂັ້ນຕອນທີ 1

ເປີດຮູບພາບ.

ຂັ້ນຕອນທີ 2

ພວກເຮົາເບິ່ງຢູ່ບ່ອນຫວ່າງຂອງພື້ນຫລັງແລະຖ້າວ່າໄອຄອນລັອກຖືກເປີດໃຊ້ໃນແຖບເລັບທີ່ບ່ອນທີ່ມີຮູບຂະຫນາດນ້ອຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ layer ຖືກລັອກ. ເພື່ອກະຕຸ້ນມັນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ layer ສອງເທື່ອ. ປ່ອງຢ້ຽມຈະປາກົດ - "ຊັ້ນໃຫມ່"ຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ Ok.

ຂັ້ນຕອນທີ 3

ຕາມແຄມຂອງຮູບພາບສ້າງຊັ້ນເລືອກ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໄດ້ "ພື້ນທີ່ສີ່ຫລ່ຽມ"ທີ່ຢູ່ ກອບການຄັດເລືອກແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນຈາກອິນເດຍ.


ເປັນສິ່ງສໍາຄັນ
ຄໍາສັ່ງ Feather ຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເມື່ອພື້ນທີ່ຂອງພາບບໍ່ປາກົດຢູ່ດ້ານຂວາຂອງການຄັດເລືອກຫຼືຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.

ຂັ້ນຕອນທີ 4

ເອົາ "ການມອບຫມາຍ - ການປ່ຽນແປງ - Feather"ທີ່ຢູ່ ໃນປ່ອງຢ້ຽມປ່ອງຢ້ຽມທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດມູນຄ່າໃນ pixels ເພື່ອສະແດງຂະຫນາດຂອງການລະລາຍຂອງແຄມສໍາລັບຮູບພາບ, ຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍໃຊ້ 50.


ມຸມແຈກຢັ້ງຢືນຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຖືກມົນ.

ຂັ້ນຕອນທີ 5

ຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ກໍານົດແລ້ວ. ຖ້າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຟຣມຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປກໍ່ແມ່ນການຖອນ pixels ລວງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ການໂຍກຍ້າຍແມ່ນຢູ່ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນສູນ, ແຕ່ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຈໍາເປັນ, ສໍາລັບການທີ່ມັນໄດ້ຖືກສະຫນອງ - Inversion CTRL + SHIFT + Iເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາໃນນີ້.

ພາຍໃຕ້ກອບພວກເຮົາຈະມີຂອບຂອງຮູບ. ພວກເຮົາເບິ່ງການປ່ຽນແປງຂອງ "ມົດເດືອດ":

ຂັ້ນຕອນທີ 6

ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອລຶບແຄມຂອງຮູບໂດຍກົດປຸ່ມແປ້ນພິມ DELETE.

ສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຕ້ອງຮູ້
ຖ້າທ່ານຄລິກລົບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Photoshop ຈະກວມເອົາ pixels ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຍ້ອນຜົນກະທົບການລຶບແມ່ນສະຫຼຸບ.

ຕົວຢ່າງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄລິກລຶບສາມຄັ້ງ.

CTRL + D ຈະໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຂອງກອບສໍາລັບການໂຍກຍ້າຍ.

Feather ສໍາລັບແຂນແຫຼມ

Feathering ຈະຊ່ວຍໃຫ້ລຽບຂອບຊາຍແດນທີ່ຄົມຊັດຂອງຮູບ, ເຊິ່ງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍເມື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັບການປະທັບຕາ.

ຜົນກະທົບຂອງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຄມຂອງວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະກາຍເປັນຫນ້າສັງເກດໃນເວລາທີ່ຜົນກະທົບໃຫມ່ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການປະສົມປະສານ. ເປັນຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ເບິ່ງຂະບວນການຂອງການສ້າງຮູບພາບຂະຫນາດນ້ອຍ.

ຂັ້ນຕອນທີ 1

ໃນຄອມພິວເຕີ້ພວກເຮົາສ້າງໂຟນເດີທີ່ພວກເຮົາດາວໂຫລດລະຫັດແຫຼ່ງ - ໂຄງສ້າງ, ຍັງມີ clipart ສັດ.
ສ້າງເອກະສານໃຫມ່, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ມີຂະຫນາດພິກະເຊນ 655 ໂດຍ 410.

ຂັ້ນຕອນທີ 2

clipart ຂອງສັດໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຊັ້ນໃຫມ່, ສໍາລັບທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄປຫາໂຟນເດີທີ່ໄດ້ສ້າງກ່ອນຫນ້ານີ້. ກົດປຸ່ມຫນູຂວາໃສ່ຮູບພາບທີ່ມີສັດແລະເລືອກຈາກປ໊ອບອັບ - ເປີດດ້ວຍຫຼັງຈາກນັ້ນ, AdobePhotoshop.

ຂັ້ນຕອນທີ 3

ໃນແຖບໃຫມ່ໃນ Photoshop ສັດຈະໄດ້ຮັບການເປີດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຍ້າຍພວກເຂົາໄປແຖບກ່ອນຫນ້າ - ເລືອກອົງປະກອບ "ການເຄື່ອນຍ້າຍ"dragging ສັດເຂົ້າໄປໃນເອກະສານທີ່ໄດ້ສ້າງມາກ່ອນຫນ້ານີ້.

ຫຼັງຈາກເອກະສານທີ່ຕ້ອງການຖືກເປີດໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ປ່ອຍປຸ່ມຫນູ, ດຶງຮູບພາບລົງເທິງຕາຕະລາງ.

ທ່ານຄວນມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ຂັ້ນຕອນທີ 4

ຮູບພາບຈະຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຈະບໍ່ເຫມາະສົມທັງຫມົດເທິງ canvas. ເອົາທີມ - "Free Transform"ການນໍາໃຊ້ CTRL + Tທີ່ຢູ່ ກອບຈະປາກົດຢູ່ຮອບຊັ້ນທີ່ມີສັດ, ຂະຫນາດທີ່ຕ້ອງການທີ່ສາມາດເລືອກໄດ້ເນື່ອງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນຢູ່ທີ່ມຸມ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາຂະຫນາດທີ່ແນ່ນອນ. ມີພຽງແຕ່ຖືນີ້ SHIFTດັ່ງນັ້ນບໍ່ແມ່ນການປ້ອນອັດຕາສ່ວນໃນຮູບພາບ.

ສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຄວນຈໍາໄວ້
ຂະຫນາດໃຫຍ່ອາດບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ກອບໃຫ້ເຫມາະສົມກັບພື້ນທີ່ເບິ່ງເຫັນໃນ Photoshop. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດສໍາລັບເອກະສານ - CTRL + -.

ຂັ້ນຕອນທີ 5

ຂັ້ນຕອນນີ້ມີການເພີ່ມໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບການທີ່ພວກເຮົາປະຕິບັດຂັ້ນຕອນ 2, 3 ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ໂຄງສ້າງສີຂຽວຈະປາກົດຢູ່ເທິງຊັ້ນທີ່ມີສັດທີ່ມີກໍານົດຂະຫນາດໃຫຍ່, ພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເປັນມັນ, ແລະຢ່າພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນມັນ, ເພາະວ່າຕໍ່ມາພວກເຮົາຈະຍ້າຍມັນ.

ຂັ້ນຕອນທີ 6

ຍ້າຍ layer layer ຂອງສັດຈາກ texture ໃນ layer palette.

ໃນປັດຈຸບັນຂະບວນການຂອງ feathering ໄດ້!

ເອົາໃຈໃສ່ໃຫ້ຂະບວນການໃຫ້ກົງກັນຂ້າມກັບແຄມຂອງຮູບທີ່ມີສັດຢູ່ໃນພື້ນຫລັງສີຂຽວ.

ຄວາມແຕກແຍກຂອງການແຍກຕ່າງຫາກຈາກພື້ນຫລັງຂອງສີຂາວຈະໄດ້ຮັບການສັງເກດເຫັນໃນທັນທີ, ດັ່ງທີ່ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນແຜ່ນບາງໆເປັນສີຂາວ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສັງເກດເບິ່ງຄວາມຜິດພາດນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນການປ່ຽນແປງແມ່ນບໍ່ທໍາມະດາຈາກເສື້ອຜ້າຂອງສັດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງແຄມຂອງຮູບທີ່ມີສັດ. ພວກເຮົາຜະລິດເປັນ blur ເລັກນ້ອຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນການປ່ຽນແປງລຽບຕາມພື້ນຫລັງ.

ຂັ້ນຕອນທີ 7

ໃຫ້ໃສ່ແປ້ນພິມ CTRLແລະຄລິກດ້ວຍຫນູໃນຮູບພາບຂະຫນາດນ້ອຍບ່ອນທີ່ layer ແມ່ນຢູ່ໃນ palette - ນີ້ຈະຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການເລືອກຕາມແຄມຂອງຊັ້ນເອງ.

ຂັ້ນຕອນທີ 8

CTRL + SHIFT + I - ຊ່ວຍໃນການຫຼີກເວັ້ນການເລິກ.

SHIFT + F6 - ເຂົ້າສູ່ຂະຫນາດຂອງການເລັບ, ສໍາລັບການທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາ 3 pixels.

ລົບ - ຈະຊ່ວຍລົບອອກເກີນໄປຫຼັງຈາກການໃຊ້ປຸຍ. ສໍາລັບຜົນກະທົບທີ່ດີກວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າກົດສາມເທື່ອ.

CTRL + D - ຈະປະກອບສ່ວນໃນການກໍາຈັດການຄັດເລືອກທີ່ເກີນໄປໃນປັດຈຸບັນ.

ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈະເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ບັນລຸການ softening ຂອງແຄມໃນ collage ຂອງພວກເຮົາ.

ວິທີການຂອງການເລັບຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໃຫ້ການປະກອບຂອງທ່ານກາຍເປັນມືອາຊີບຫຼາຍຂຶ້ນ.