ບາງເກມ, ເຊັ່ນເຫລົ້າ - ໃນໄລຍະປີພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການດີກວ່າເກົ່າ. ຄວາມຈິງ, ຄວາມຄືບຫນ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຢືນຢູ່, ແລະຮູບພາບໃນໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ຈະກາຍເປັນເວລາອອກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກົນໄກ, ຟີຊິກ, ແລະອົງປະກອບ gameplay ອື່ນໆ. ຄວາມປະທັບໃຈເຫຼົ່ານີ້ຂອງໄລຍະຜ່ານມາບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໂດຍບໍ່ມີການສັງເກດເຫັນໂດຍນັກພັດທະນາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງການປະຕິເສດ. ການປະຕິເສດຂອງເກມ cult ມີການປ່ຽນແປງຈໍານວນຫລາຍແມ່ນພົບເຫັນດ້ວຍຄວາມອົບອຸ່ນໂດຍ fans ຂອງຕົ້ນສະບັບແລະມີຄຸນຄ່າສູງໃນຊຸມຊົນເກມ. ໃນສະມາດ Eve ຂອງການປ່ອຍຕົວໃຫມ່ຂອງການ Resident Evil 2, ມັນຄວນຈະເປັນການຈົດຈໍາທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ PC ໃນປະວັດສາດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ເນື້ອໃນ
- ການທົດລອງຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຢູ່ອາໄສ
- Resident Evil 0
- Oddworld: New 'n' Tasty
- OpenTTD
- Black mesa
- Space Rangers HD: Revolution
- Shadow warrior
- XOM
- Mortal kombat
- ແມ່ຂອງ orion
ການທົດລອງຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຢູ່ອາໄສ
ສ່ວນທໍາອິດຂອງ Resident Evil ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1996 ແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການກະຕຸ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ຄວາມຢ້ານກົວຂອງຄວາມມືດ, ຄວາມຢ້ານກົວແລະຄວາມຢູ່ລອດຂອງ hardcore ໄດ້ຮັບເຄື່ອງຫມາຍສູງຈາກຜູ້ນແລະຜູ້ສໍາຄັນ, ແລະສອງປີຕໍ່ມາມັນໄດ້ມາສ່ວນສືບຕໍ່.
ສໍາລັບການມີຊີວິດທັງຫມົດຂອງຊຸດ, ສ່ວນນີ້ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດແລະໃນເວລາດຽວກັນທີ່ສຸດທ້າຍ, ບ່ອນທີ່ປະຊາຊົນທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນວິດີໂອ, ແລະການສັກຢາທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຖືກປະຕິບັດ.
ໃນປີ 2004, ເກມມີເວລາທີ່ຈະປົດປ່ອຍການໄຫຼວຽນຂອງ 24 ລ້ານສໍາເນົາ.
ໃນປີ 2002, ໄດ້ມີການຕັດສິນໃຈປ່ອຍອອກມາເມື່ອຄືນສໍາລັບ console GameCub. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ແລ້ວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ reworked ເກມຕົ້ນສະບັບ: ພຽງແຕ່ລັກສະນະແລະດິນຕອນຍັງຄົງຮູ້ຈັກ, ແລະສະຖານທີ່, riddles ແລະອົງປະກອບ gameplay ໄດ້ reworked. gamers ມັກການປ່ຽນແປງ, ແລະ reissue ທີ່ມີໂຄງສ້າງຄວາມລະອຽດສູງສໍາລັບ PC, PS4 ແລະ Xbox ຫນຶ່ງ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນປີ 2015, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ຫຼຸດລົງໃນຮັກຂອງປະສົບການທີ່ມີປະສົບການ fans Resident Evil ແລະຜູ້ນໃຫມ່.
ໃນການເຜີຍແຜ່ HD ໃຫມ່, ນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ລາກຮູບກາຕູນ "ຈາກຮອຍຂີດຂ່ວນ" ແຕ່ພຽງແຕ່ດັດແປງມັນເທົ່ານັ້ນ
Resident Evil 0
ສ່ວນທີ່ສູນເສຍຂອງຊຸດ Resident Evil ປາກົດຢູ່ໃນເວທີ GameCub ໃນປີ 2002. ໂຄງການໄດ້ບອກພື້ນຖານຂອງເຫດການຂອງສ່ວນຕົ້ນສະບັບ. ສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ນໄດ້ຖືກສະເຫນີໃຫ້ຜ່ານ storyline ພ້ອມໆກັນສໍາລັບສອງລັກສະນະ.
ໃນຫນຶ່ງຂອງຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ, ໃນເວລາທີ່ເກມຈະປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Nintendo 64, ຜູ້ຂຽນໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີ endings ຫຼາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບຈະຂຶ້ນຢູ່ກັບຕົວຂອງຕົວອັກສອນທີ່ຢູ່ລອດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຄິດໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້.
ຄວາມຄິດທີ່ຈະສ້າງ prequel ກັບ Resident Evil ເດີມໄດ້ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາສ່ວນທໍາອິດ
RE0 ບໍ່ໄດ້ປະໄວ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາແລະໄດ້ຮັບການປ່ອຍ HD ໃນປີ 2016 ໃນເວທີເກມທີ່ທັນສະໄຫມ. ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ແບບທີ່ຮູ້ຈັກແລະດິນຕອນທີ່ສົດໃສໄດ້ຖືກອະນຸມັດໂດຍນັກກິລາທີ່ບິນໃນຄວາມຝັນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບການປ່ອຍໂຄງການອື່ນຂອງຊຸດ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຕົວອັກສອນທີ່ປາກົດໃນ RE0 ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນສ່ວນອື່ນຂອງຊຸດ.
Oddworld: New 'n' Tasty
ເວທີທີ່ນິຍົມໃນປະເພດຂອງການຜະຈົນໄພ Oddworld: Oddysee ຂອງ Abe ໄດ້ປ່ອຍຕົວໃນ PS1 ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1997.
ຜູ້ອໍານວຍການເກມ Abe's Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) ໄດ້ບອກວ່າເປັນຫຍັງ Abe ໄດ້ຫຍິບປາກຂອງລາວ: ໃນໄວເດັກ, hero ໄດ້ກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນລາວໄດ້ "ຊ່ວຍ" ໃຫ້ສະຫງົບລົງ.
ການສ້າງຮູບພາບຂອງ Abe, ຜູ້ຂຽນຕ້ອງການທີ່ຈະໄລຍະຫ່າງຕົວເອງຈາກ protagonists stereotypical ຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາ.
ໃນປີ 2015, ເກມໄດ້ກັບຄືນມາຢ່າງເປັນທາງການທີ່ reworked ກົນຈັກ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າ, recreated ບັນຍາກາດ recognizable ແລະເພີ່ມບາງປະດິດສ້າງ gameplay ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ແຜນການເກມບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງ: ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ Abe, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ຄວາມລັບຂອງໂຮງງານບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກ, escapes ຈາກນາຍຈ້າງຂອງຕົນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ກາຍເປັນອາຫານວ່າງຊີ້ນ. ການປະຕິບັດ remake ສະຖານທີ່ redrawn ຫມົດແລະຮູບແບບ, ແລະ reworked ສຽງ. ເຫດຜົນທີ່ດີເລີດທີ່ຈະໄດ້ຮູ້ຈັກກັບຄລາສສິກ.
ການພັດທະນາເກມມີມູນຄ່າ 5 ລ້ານໂດລາ
OpenTTD
ຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການທີ່ກ້າວຫນ້າຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງລາວໃນເວລາຂອງລາວໄດ້ດຶງດູດຫຼາຍໆຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay gamers ຫຼາຍຄົນ. Tycoon ການຂົນສົ່ງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1994 ແລະກໍານົດທິດທາງສໍາລັບການພັດທະນາຂອງປະເພດການນໍາໃຊ້ການຂົນສົ່ງ, ການເສດຖະກິດແລະການຄຸ້ມຄອງ.
ຮຸ່ນທໍາອິດຂອງເກມໄດ້ກວມເອົາພຽງແຕ່ 4 ເມກາໄບຂອງພື້ນທີ່ແລະໄດ້ຖືກແຈກຢາຍໃນແຜ່ນດິດ.
ການເຮັດຊ້ໍາຂອງ masterpiece ນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2003 ແລະຍັງໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ fans ຈໍານວນຫລາຍ! ເກມມີແຫຼ່ງເປີດ, ດັ່ງນັ້ນທຸກຄົນສາມາດປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງຕົນ.
ລະຫັດໄບຕ໌ການຂົນສົ່ງ Tycoon Deluxe ໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນລະຫັດ C ++ ໂດຍໂຄງການ Ludwig Strigeus
Black mesa
ຫນຶ່ງໃນ mods ນັກສມັກເລ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນການຄັດເລືອກຢ່າງເປັນທາງການຂອງການທົດລອງ shooter ທີ່. Half-Life ຈາກ Studio Valve ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1998 ແລະປ່ອຍ Black Mesa ມາໃນປີ 2012.
ສະບັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Quiver ("Quiver"). ນີ້ຈະເປັນການອ້າງອີງເຖິງການເຮັດວຽກຂອງ Stephen King "Fog", ບ່ອນທີ່ມະນຸດຕ່າງດາວໄດ້ລວດລ້າໆກັບພື້ນດິນຍ້ອນກິດຈະກໍາຂອງຖານທັບທະຫານ Strela.
ໃນເກມຢູ່ໃນຫ້ອງໄມ້ບາງຄົນແມ່ນຂັບລົດທີ່ມີເກມ Half-Life
ໂຄງການໄດ້ໂອນ gameplay ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເຄື່ອງຈັກທີ່ມາແລະເປີດເຜີຍ shooter ທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນອະດີດໃນທາງໃຫມ່. ຜູ້ຂຽນສາມາດສ້າງຄວາມຄິດໃຫມ່ໃນການເກີດໃຫມ່, ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຂອງຜູ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກ Valve.
ເກມໄດ້ເຂົ້າໄປໃນສິບບັນດາໂຄງການທີ່ມີຢູ່ໃນ Steam ໂດຍນໍາໃຊ້ບໍລິການ GreenLight.
Space Rangers HD: Revolution
ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງລັດເຊຍບໍ່ເຄີຍຢູ່ໃນອັນດັບທໍາອິດຂອງ igrostroy, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງໂຄງການ gamers ຈື່ແລະຮັກເຖິງຕອນນັ້ນ. Space Rangers ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສອງສາມເລື່ອງທີ່ມີມູນຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດໃນປີ 2019.
ໃນພາກຕາເວັນຕົກ, ເກມໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຢູ່ພາຍໃຕ້ Rangers Space
ສ່ວນທີສອງຂອງການປະຕິບັດຊ່ອງຫວ່າງໂດຍຂັ້ນຕອນນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2004, ແລະການເຮັດ remake ໃນ 2013, ເອີ້ນວ່າການປະຕິວັດ HD. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຊື້ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ລວມທັງການເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ quests ແລະອົງປະກອບຂອງການອອກແບບ, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ gameplay ທີ່ຮູ້ຈັກ, ພຽງແຕ່ rebalancing ເລັກນ້ອຍ.
"Space Rangers" ໃຫມ່ໄດ້ເຕືອນຜູ້ນຂອງສິ່ງທີ່ເກມເຢັນທີ່ເຄີຍໃຊ້ຢູ່ໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາ. ແລະປະເພດ, ທີ່ອົງປະກອບແລະ RPGs, ແລະຍຸດທະສາດ, ແລະຜູ້ຈັດການເສດຖະກິດໄດ້ລວມກັນ, ບໍ່ແມ່ນປະກົດການດັ່ງກ່າວເປັນເລື້ອຍໆ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫລິ້ນ.
ນັກພັດທະນາ redraw views ຂອງດາວແລະດັດແປງການໂຕ້ຕອບ.
Shadow warrior
ໂຄງການ, conceived ເປັນ clone ງ່າຍດາຍຂອງ Duke Nukem 3D ໃນແບບເອເຊຍ, ໄດ້ຫັນອອກເປັນ shooter "ດີ" ຫຼາຍທີ່ມີທະເລຂອງຊີ້ນແລະເລືອດ.
ການພັດທະນາຂອງ Shadow Warrior ໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນປີ 1994
ຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1997, ແລະ remake ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າລໍຖ້າ 16 ປີ. ການພິມເຜີຍແພ່ອອກມາເປັນເລື່ອງເລົ່າງາມ! ຜູ້ນແລະຜູ້ສໍາຄັນໄດ້ປະເມີນໂຄງການແລະຮັບຮູ້ວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນນັກກິລາທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງລາວໄດ້ຮັບລາງວັນອັນໃຫມ່.
ການເຮັດແບບໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະໂມສອນໂປໂລຍ Flying Wild Hog
XOM
HSOM: Enemy Unknown - ຜູ້ສືບທອດຄວາມຄິດຂອງ cult X-COM: UFO ປ້ອງກັນປະເທດແລະ remake ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຕົນ. ໂຄງການຕົ້ນສະບັບໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ PC, PS1 ແລະ Amiga ໃນປີ 1993.
ໃນປັດຈຸບັນ, ອົງປະກອບ 115th ຈາກລະບົບ Periodic ໄດ້ຖືກສັງລວມແລ້ວແລະບໍ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ສະເພາະໃນເກມ.
ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າສ່ວນທໍາອິດຂອງຊຸດນີ້ແມ່ນຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດຂອງທັງຫມົດ
HSOM: Enemy Unknown ອອກມາເກືອບ 20 ປີຕໍ່ມາ. ໃນປີ 2012, Firaxis ໄດ້ສະເຫນີຍຸດທະສາດການຫັນໃຫມ່, ບອກທັງຫມົດກ່ຽວກັບສົງຄາມດຽວກັນຂອງຄົນທີ່ມີມະນຸດຕ່າງດາວ. ການຫຼິ້ນເກມຢ່າງລຶກລັບ, ການຄຸ້ມຄອງທີມງານແລະການມີສິດເທົ່າທຽມລາຍລະອຽດໄດ້ເຕືອນກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນ UFO ຫຼາຍ, ການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນເຮັດໃຫ້ການເສຍຊີວິດທີ່ຫນ້າເບື່ອໃນວັນທີ່ຜ່ານມາຫຼືສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນວັດທະນະທໍາຂອງຫນຶ່ງໃນຊຸດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ເມື່ອທຽບກັບປີ 1994 ເກມທັງພາກສ່ວນແລະກົນລະຍຸດມີການປ່ຽນແປງຢ່າງສິ້ນເຊີງແຕ່ຍັງຄົງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ
Mortal kombat
ໃນປີ 2011, ໂລກໄດ້ພົບກັບຊຸດຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຊື່ວ່າ Mortal Kombat. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ປະຕິບັດພ້ອມໆກັນແລະສືບຕໍ່ເກມຕົ້ນສະບັບ.
ເກມໄດ້ຖືກ conceived ທໍາອິດເປັນເກມສູ້ກັນ, ໃນທີ່ຜູ້ນຕົ້ນຕໍຈະ Jean-Claude Van Damme.
ສ່ວນທໍາອິດຂອງເກມການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1992
ຈຸດປະສົງຂອງໂຄງການໄດ້ສະທ້ອນເຖິງກິດຈະກໍາຂອງສາມພາກສ່ວນທໍາອິດ. Gameplay ກ່ອນພວກເຮົາແມ່ນທັງຫມົດເກມສູ້ກັນ furious ດຽວກັນກັບຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ, ລັກສະນະຮູບແບບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, combos ເຢັນແລະ chip ໃຫມ່. Mortal Kombat 2011 ໄດ້ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນມີຄວາມສົນໃຈໃນປະເພດນີ້, ແລະໄວໆນີ້ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດເກມທີ່ມີຊິ້ນໃຫມ່.
ຈຸດປະສົງຂອງເກມເລີ່ມຕົ້ນຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດຂອງ MK: Armageddon, ແລະສິ້ນສຸດລົງໃນພື້ນທີ່ຂອງສ່ວນຕົ້ນສະບັບທີສາມໄດ້
ແມ່ຂອງ orion
ຍຸດທະສາດ 4X ທີ່ດີເລີດຂອງປີ 1996 ໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາໃຫມ່ທີ່ເກີດຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນປີ 2016.
ສ່ວນທໍາອິດໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍໄວຫນຸ່ມໃນເວລາທີ່ Studio Simtex
ໂຄງການຈາກ NGD Studios ພະຍາຍາມນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສ່ວນທີສອງຕົ້ນສະບັບຂອງເກມແລະສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃຫມ່ໃນຮູບພາບທີ່ສວຍງາມທີ່ມີການພັດທະນາເກມໃຫມ່. ຜູ້ຂຽນໄດ້ພະຍາຍາມບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມການຄັດລອກຕົນເອງຢ່າງເຕັມທີ່, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະເຮັດບາງກົນໄກແລະຮູບລັກສະນະຂອງໂຄງການ.
ມັນໄດ້ຫັນອອກຢ່າງຂ້ອນຂ້າງທົນທານຕໍ່: ແບບໃຫ້ປະລາດໃຈ, ເຊື້ອຊາດເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະການພັດທະນາ fascinating ຂອງພົນລະເຮືອນ. ການເຮັດຊ້ໍາຂອງ Master Of Orion ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະລະຫວ່າງເກົ່າແກ່.
ຕົ້ນສະບັບຂອງ Orion ແມ່ນຍຸດທະສາດການຫັນ, ບ່ອນທີ່ທ່ານມີເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເລືອກ - ເຊື້ອຊາດທີ່ຈະນໍາໄປສູ່, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນກັບໄຊຊະນະ
ໃນປີທີ່ຜ່ານມາຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍ remakes ເຢັນ. Resident Evil 2, Warcraft III, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄົນອື່ນຈໍານວນຫຼາຍ, ກ່ຽວກັບວ່າ, ບາງທີ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດຮຽນຮູ້. Reviving ຄລາສສິກເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີຈາກນັກພັດທະນາ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເວົ້າວ່າ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃຫມ່ກໍ່ຖືກລືມແລ້ວ.