ກາຕູນໄດ້ສະເຫມີເປັນປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາສໍາລັບພວກເຂົາ, ສ້າງເກມບົນພື້ນຖານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼາຍຄົນຢາກຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງກາຕູນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນແມ່ນໃຫ້. ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນ, ຍົກເວັ້ນຕົ້ນສະບັບຂອງ Photoshop. ບັນນາທິການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງຮູບພາບຂອງເກືອບທຸກປະເພດໂດຍບໍ່ມີຄວາມສາມາດແຕ້ມຮູບ.
ໃນການສອນນີ້ພວກເຮົາຈະປ່ຽນຮູບພາບປົກກະຕິເຂົ້າໃນຮູບແບບຄອມພິວເຕີ້ໂດຍນໍາໃຊ້ຕົວກອງ Photoshop. ພວກເຮົາຈະຕ້ອງເຮັດວຽກເລັກໆນ້ອຍໆດ້ວຍການແປງແລະການສັ່ນສະເທືອນ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ຍາກໃນກໍລະນີນີ້.
ການສ້າງປື້ມ comic
ວຽກງານຂອງພວກເຮົາຈະແບ່ງອອກເປັນສອງຂັ້ນຕອນຕົ້ນ - ການກະກຽມແລະການແຕ້ມຮູບໂດຍກົງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມື້ນີ້ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ໂອກາດທີ່ໂຄງການໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ການກະກຽມ
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການກະກຽມເພື່ອສ້າງປື້ມ comic ແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຮູບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະກໍານົດລ່ວງຫນ້າວ່າພາບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການນີ້ແມ່ນຫຍັງ. ຄໍາແນະນໍາເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນວ່າຮູບພາບຄວນມີພື້ນທີ່ຕໍາ່ສຸດທີ່ມີການສູນເສຍລາຍລະອຽດໃນເງົາ. ພື້ນຫລັງບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນ, ພວກເຮົາຈະລຶບລາຍລະອຽດແລະສຽງລະຫວ່າງຂະບວນການຮຽນ.
ໃນຫ້ອງຮຽນພວກເຮົາຈະເຮັດວຽກກັບຮູບນີ້:
ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ມີພື້ນທີ່ຮົ່ມຫຼາຍເກີນໄປໃນຮູບ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ມັນເຕັມໄປດ້ວຍ.
- ເຮັດສໍາເນົາຮູບພາບຕົ້ນສະບັບໂດຍໃຊ້ hotkeys CTRL + J.
- ປ່ຽນໂຫມດຜະສົມຜະສານສໍາລັບການສໍາເນົາໄປ "ເລ່ືອງພື້ນຖານ".
- ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ invert ສີໃນ layer ນີ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຮ້ອນ. CTRL + I.
ມັນແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຕ່າງໆ. ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຍັງສາມາດເຫັນໄດ້ແມ່ນເງົາຂອງພວກເຮົາ. ບໍ່ມີລາຍລະອຽດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້, ແລະຕໍ່ມາຈະມີ "porridge" ກ່ຽວກັບກາຕູນຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນຕໍ່ມາ.
- ຊັ້ນຊັ້ນ inverted ຜົນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຮັດໃຫ້ມົວ. ອີງຕາມການ Gauss.
ການກັ່ນຕອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການດັດແປງດັ່ງນັ້ນພຽງແຕ່ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຍັງຄົງຈະແຈ້ງແລະສີຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສາມາດຫລຸດລົງໄດ້.
- ສະຫມັກຂໍເອົາການປັບແຕ່ງຊັ້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ "Isohelium".
ໃນປ່ອງການປັບຄ່າ layer, ການນໍາໃຊ້ slider, maximize outlines ຂອງລັກສະນະຂອງປື້ມ comic ໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນການຮູບລັກສະນະຂອງສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ສໍາລັບມາດຕະຖານ, ທ່ານສາມາດເອົາໃບຫນ້າ. ຖ້າຫາກວ່າພື້ນຫລັງຂອງທ່ານບໍ່ແມ່ນ monophonic, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ສົນໃຈມັນ (ພື້ນຫລັງ).
- ສຽງຮົບກວນສາມາດເອົາອອກ. ນີ້ແມ່ນເຮັດດ້ວຍ eraser ປະຊຸມສະໄຫມທີ່ສຸດ, ຊັ້ນທໍາອິດ.
ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລຶບວັດຖຸພື້ນຖານໃນລັກສະນະດຽວກັນໄດ້.
ໃນຂັ້ນຕອນການກະກຽມນີ້ແມ່ນສໍາເລັດ, ປະຕິບັດຕາມທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຂະບວນການຍາວ - ສີ.
Palette
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການໃສ່ສີຫນັງສື comic ຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບສີ palette ແລະສ້າງຮູບແບບ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງວິເຄາະຮູບແລະທໍາລາຍມັນເຂົ້າໄປໃນເຂດ.
ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາມັນແມ່ນ:
- ຜິວຫນັງ
- Jeans
- Mike
- ຜົມ
- ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ.
ຕາໃນກໍລະນີນີ້ບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່, ຍ້ອນວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາຫຼາຍ. ຖົງສາຍແອວຍັງບໍ່ສົນໃຈພວກເຮົາເທື່ອ.
ສໍາລັບແຕ່ລະເຂດທີ່ພວກເຮົາກໍານົດສີຂອງຕົນເອງ. ໃນບົດຮຽນພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້:
- ຫນັງ - d99056;
- Jeans - 004f8b;
- Mike- fef0ba;
- Hair- 693900;
- ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ - 695200ທີ່ຢູ່ ກະລຸນາສັງເກດວ່າສີນີ້ບໍ່ແມ່ນສີດໍາ, ມັນແມ່ນລັກສະນະຂອງວິທີທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງສຶກສາ.
ມັນແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະເລືອກສີທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມອີ່ມໃຈ - ຫຼັງຈາກການປຸງແຕ່ງ, ພວກມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການກຽມຕົວຢ່າງ. ຂັ້ນຕອນນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບັງຄັບ (ສໍາລັບນັກສມັກເລ່ນ), ແຕ່ການກະກຽມດັ່ງກ່າວຈະສ້າງຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກໃນອະນາຄົດ. ກັບຄໍາຖາມ "ວິທີການ?" ຕອບນ້ອຍໆຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ສ້າງຊັ້ນໃຫມ່.
- ເອົາເຄື່ອງມື "ພື້ນຜິວ Oval".
- ມີກຸນແຈທີ່ປິດລົງ SHIFT ສ້າງການຄັດເລືອກຮອບທີ່ນີ້:
- ເອົາເຄື່ອງມື "ຕື່ມຂໍ້ມູນ".
- ເລືອກສີທໍາອິດ (d99056).
- ພວກເຮົາຄລິກໃສ່ການຄັດເລືອກ, ການຕື່ມມັນດ້ວຍສີທີ່ເລືອກ.
- ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເອົາເຄື່ອງມືການຄັດເລືອກ, hover ຕົວກະພິບໃນໃຈກາງຂອງວົງ, ແລະຍ້າຍເຂດພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກດ້ວຍຫນູ.
- ການຄັດເລືອກນີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ໃນວິທີດຽວກັນພວກເຮົາກໍ່ສ້າງຕົວຢ່າງອື່ນໆ. ເມື່ອເຮັດແລ້ວ, ໃຫ້ຈື່ຈໍາວ່າຕ້ອງເລືອກທາງລັດ CTRL + D.
ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະບອກວ່າເປັນຫຍັງພວກເຮົາຈຶ່ງສ້າງແບບນີ້. ໃນລະຫວ່າງການເຮັດວຽກ, ມັນຈະກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະປ່ຽນແປງສີຂອງແປງ (ຫຼືເຄື່ອງມືອື່ນໆ) ເລື້ອຍໆ. ຕົວຢ່າງຊ່ວຍປະຢັດພວກເຮົາຈາກການຊອກຫາຮົ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຮູບພາບແຕ່ລະຄັ້ງ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຂີ່ Alt ແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ຫມໍ້ທີ່ຕ້ອງການ. ສີຈະປ່ຽນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ຜູ້ອອກແບບມັກໃຊ້ປ້າຍເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປົກປັກຮັກສາໂຄງການສີຂອງໂຄງການ.
ການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງມື
ໃນເວລາສ້າງ comics ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງອຸປະກອນ: ແປງແລະ eraser ເປັນ.
- ແປງ
ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ຄັດເລືອກເອົາແປງຕະຫຼອດທີ່ແຂງແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແຂໍງຂອງແຄມເພື່ອ 80 - 90%.
- Eraser
ຮູບຮ່າງຂອງການສັ່ນສະເທືອນ - ຮອບ, ແຂງ (100%).
- ສີ
ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ສີຕົ້ນຕໍຈະຖືກກໍານົດໂດຍການສ້າງແບບສີແດງ. ພື້ນຫລັງຄວນສະເຫມີສີຂາວ, ແລະບໍ່ມີອື່ນໆ.
ສີ comics
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດສໍາເລັດທັງຫມົດການກະກຽມສໍາລັບການສ້າງ comic ໃນ Photoshop, ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນເວລາທີ່ສຸດທີ່ຈະສີມັນ. ວຽກງານນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ.
- ສ້າງ layer ເປົ່າແລະປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຂອງມັນໄປ "Multiplication"ທີ່ຢູ່ ເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍແລະບໍ່ສັບສົນໃຫ້ໂທຫາມັນ "ຜິວຫນັງ" (ກົດສອງເທື່ອໃສ່ຊື່). ເອົາມັນເປັນກົດ, ເມື່ອເຮັດວຽກໃນໂຄງການສະລັບສັບຊ້ອນ, ເພື່ອໃຫ້ຊື່ຂອງຊັ້ນ, ວິທີການນີ້ແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານຈາກນັກສມັກເລ່ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບໄຟລ໌ຫຼັງຈາກທ່ານ.
- ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບແປງກ່ຽວກັບຜິວຫນັງຂອງລັກສະນະຂອງປື້ມ comic ໃນສີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ລົງທະບຽນໃນ palette ໄດ້.
ຄໍາແນະນໍາ: ປ່ຽນຂະຫນາດແປງທີ່ມີວົງເລັບສີ່ຫລ່ຽມເທິງແປ້ນພິມ, ມັນສະດວກຫຼາຍ: ທ່ານສາມາດແຕ້ມດ້ວຍມືດຽວແລະປັບເສັ້ນຜ່າສູນກາງດ້ວຍອີກ.
- ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງລັກສະນະບໍ່ຊັດເຈນຢ່າງຊັດເຈນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຜິວຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍຟື້ນຕົວຕາມ Gauss ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເພີ່ມມູນຄ່າ Radius ເລັກນ້ອຍ.
ສິ່ງລົບກວນທີ່ຖືກລົບລ້າງແມ່ນຖືກລົບລ້າງດ້ວຍການສັ່ນສະເທືອນໃນແຫຼ່ງ, ຊັ້ນຕ່ໍາສຸດ.
- ການນໍາໃຊ້ປ້າຍ, ແປງແລະການກັ່ນຕອງ, ແຕ້ມ comic ທັງຫມົດ. ອົງປະກອບແຕ່ລະຕ້ອງຢູ່ໃນຊັ້ນແຍກຕ່າງຫາກ.
- ສ້າງພື້ນຫລັງ. ສີທີ່ສົດໃສແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບການນີ້, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ:
ກະລຸນາສັງເກດວ່າພື້ນຫລັງບໍ່ເຕັມໄປແຕ່ມັນກໍ່ຖືກໃສ່ເປັນພື້ນທີ່ອື່ນໆ. ບໍ່ຄວນມີສີພື້ນຫລັງກ່ຽວກັບຕົວອັກສອນ (ຫຼືພາຍໃຕ້ມັນ).
ຜົນກະທົບ
ກັບການອອກແບບສີຂອງຮູບພາບຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ຄິດອອກ, ປະຕິບັດຕາມໂດຍຂັ້ນຕອນໃນການໃຫ້ມັນຜົນກະທົບ comic ດຽວກັນ, ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງໃຫ້ແກ່ແຕ່ລະຊັ້ນດ້ວຍສີ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ພວກເຮົາຈະຫັນປ່ຽນຂັ້ນຕອນທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດເພື່ອວ່າຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງຜົນກະທົບຫຼືປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນໄດ້.
1. ກົດປຸ່ມຫນູຂວາເທິງຊັ້ນແລະເລືອກລາຍການ "ແປງເປັນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດ".
ພວກເຮົາປະຕິບັດການປະຕິບັດດຽວກັນກັບຂັ້ນຕອນທັງຫມົດ.
2. ເລືອກ layer ທີ່ມີຜິວຫນັງແລະຕັ້ງຄ່າສີຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງຈະເປັນຄືກັນກັບ layer.
3. ໄປທີ່ເມນູ Photoshop. "Filter-Sketch" ແລະເບິ່ງຢູ່ທີ່ນັ້ນ "ແບບ Halftone".
4. ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກຮູບແບບຂອງຮູບແບບ "ຈຸດ", ຂະຫນາດແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຕໍາ່ສຸດທີ່, ຄວາມແຕກຕ່າງໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາເປັນປະມານ 20.
ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້:
5. ຜົນກະທົບທີ່ສ້າງໂດຍກອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດຜ່ອນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງທີ່ສະຫມາດ. ອີງຕາມການ Gauss.
6. ເຮັດຊ້ໍາຜົນກະທົບຕໍ່ລູກປືນ. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບການປັບສີເບື້ອງຕົ້ນ.
7. ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ປະສິດທິພາບຂອງການກັ່ນຕອງໃນຜົມ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າກົງກັນຂ້າມກັບ 1.
8. ໄປຫາ comic ເຄື່ອງນຸ່ງເຄື່ອງນຸ່ງ. ການກັ່ນຕອງແມ່ນນໍາໃຊ້ຄືກັນ, ແຕ່ເລືອກຮູບແບບຂອງຮູບແບບ "Line"ທີ່ຢູ່ ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຖືກຄັດເລືອກແຕ່ລະຄົນ.
ເອົາໃຈໃສ່ຜົນກະທົບກ່ຽວກັບເສື້ອແລະ jeans.
9 ໄປທີ່ພື້ນຫລັງຂອງກາຕູນ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງກອງດຽວກັນ "ແບບ Halftone" ແລະສ່ອງແສງຕາມ Gauss, ພວກເຮົາເຮັດຜົນກະທົບນີ້ (ປະເພດຮູບແບບແມ່ນວົງ):
ໃນ comic ສີນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ສໍາເລັດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາມີຂັ້ນຕອນທັງຫມົດແປງເປັນວັດຖຸ smart, ທ່ານສາມາດທົດລອງດ້ວຍຕົວກອງຕ່າງໆ. ມັນແມ່ນເຮັດຕາມແບບນີ້: ກົດສອງເທື່ອໃນການກັ່ນຕອງໃນແຖບເລັບແລະປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງປັດຈຸບັນຫຼືເລືອກເອົາອີກ.
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ Photoshop ແມ່ນສິ້ນສຸດແທ້ໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າວຽກດັ່ງກ່າວເປັນການສ້າງກາຕູນຈາກຮູບເປັນຢູ່ພາຍໃນອໍານາດຂອງລາວ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເຂົານໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດແລະຈິນຕະນາການຂອງຕົນ.