ສ້າງ comic ຈາກຮູບພາບໃນ Photoshop


ກາຕູນໄດ້ສະເຫມີເປັນປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາສໍາລັບພວກເຂົາ, ສ້າງເກມບົນພື້ນຖານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼາຍຄົນຢາກຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງກາຕູນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນແມ່ນໃຫ້. ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນ, ຍົກເວັ້ນຕົ້ນສະບັບຂອງ Photoshop. ບັນນາທິການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງຮູບພາບຂອງເກືອບທຸກປະເພດໂດຍບໍ່ມີຄວາມສາມາດແຕ້ມຮູບ.

ໃນການສອນນີ້ພວກເຮົາຈະປ່ຽນຮູບພາບປົກກະຕິເຂົ້າໃນຮູບແບບຄອມພິວເຕີ້ໂດຍນໍາໃຊ້ຕົວກອງ Photoshop. ພວກເຮົາຈະຕ້ອງເຮັດວຽກເລັກໆນ້ອຍໆດ້ວຍການແປງແລະການສັ່ນສະເທືອນ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ຍາກໃນກໍລະນີນີ້.

ການສ້າງປື້ມ comic

ວຽກງານຂອງພວກເຮົາຈະແບ່ງອອກເປັນສອງຂັ້ນຕອນຕົ້ນ - ການກະກຽມແລະການແຕ້ມຮູບໂດຍກົງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມື້ນີ້ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ໂອກາດທີ່ໂຄງການໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ການກະກຽມ

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການກະກຽມເພື່ອສ້າງປື້ມ comic ແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຮູບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະກໍານົດລ່ວງຫນ້າວ່າພາບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການນີ້ແມ່ນຫຍັງ. ຄໍາແນະນໍາເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນວ່າຮູບພາບຄວນມີພື້ນທີ່ຕໍາ່ສຸດທີ່ມີການສູນເສຍລາຍລະອຽດໃນເງົາ. ພື້ນຫລັງບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນ, ພວກເຮົາຈະລຶບລາຍລະອຽດແລະສຽງລະຫວ່າງຂະບວນການຮຽນ.

ໃນຫ້ອງຮຽນພວກເຮົາຈະເຮັດວຽກກັບຮູບນີ້:

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ມີພື້ນທີ່ຮົ່ມຫຼາຍເກີນໄປໃນຮູບ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ມັນເຕັມໄປດ້ວຍ.

  1. ເຮັດສໍາເນົາຮູບພາບຕົ້ນສະບັບໂດຍໃຊ້ hotkeys CTRL + J.

  2. ປ່ຽນໂຫມດຜະສົມຜະສານສໍາລັບການສໍາເນົາໄປ "ເລ່ືອງພື້ນຖານ".

  3. ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ invert ສີໃນ layer ນີ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຮ້ອນ. CTRL + I.

    ມັນແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຕ່າງໆ. ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຍັງສາມາດເຫັນໄດ້ແມ່ນເງົາຂອງພວກເຮົາ. ບໍ່ມີລາຍລະອຽດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້, ແລະຕໍ່ມາຈະມີ "porridge" ກ່ຽວກັບກາຕູນຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນຕໍ່ມາ.

  4. ຊັ້ນຊັ້ນ inverted ຜົນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຮັດໃຫ້ມົວ. ອີງຕາມການ Gauss.

    ການກັ່ນຕອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການດັດແປງດັ່ງນັ້ນພຽງແຕ່ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຍັງຄົງຈະແຈ້ງແລະສີຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສາມາດຫລຸດລົງໄດ້.

  5. ສະຫມັກຂໍເອົາການປັບແຕ່ງຊັ້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ "Isohelium".

    ໃນປ່ອງການປັບຄ່າ layer, ການນໍາໃຊ້ slider, maximize outlines ຂອງລັກສະນະຂອງປື້ມ comic ໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນການຮູບລັກສະນະຂອງສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ສໍາລັບມາດຕະຖານ, ທ່ານສາມາດເອົາໃບຫນ້າ. ຖ້າຫາກວ່າພື້ນຫລັງຂອງທ່ານບໍ່ແມ່ນ monophonic, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ສົນໃຈມັນ (ພື້ນຫລັງ).

  6. ສຽງຮົບກວນສາມາດເອົາອອກ. ນີ້ແມ່ນເຮັດດ້ວຍ eraser ປະຊຸມສະໄຫມທີ່ສຸດ, ຊັ້ນທໍາອິດ.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລຶບວັດຖຸພື້ນຖານໃນລັກສະນະດຽວກັນໄດ້.

ໃນຂັ້ນຕອນການກະກຽມນີ້ແມ່ນສໍາເລັດ, ປະຕິບັດຕາມທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຂະບວນການຍາວ - ສີ.

Palette

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການໃສ່ສີຫນັງສື comic ຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບສີ palette ແລະສ້າງຮູບແບບ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງວິເຄາະຮູບແລະທໍາລາຍມັນເຂົ້າໄປໃນເຂດ.

ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາມັນແມ່ນ:

  1. ຜິວຫນັງ
  2. Jeans
  3. Mike
  4. ຜົມ
  5. ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ.

ຕາໃນກໍລະນີນີ້ບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່, ຍ້ອນວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາຫຼາຍ. ຖົງສາຍແອວຍັງບໍ່ສົນໃຈພວກເຮົາເທື່ອ.

ສໍາລັບແຕ່ລະເຂດທີ່ພວກເຮົາກໍານົດສີຂອງຕົນເອງ. ໃນບົດຮຽນພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້:

  1. ຫນັງ - d99056;
  2. Jeans - 004f8b;
  3. Mike- fef0ba;
  4. Hair- 693900;
  5. ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ - 695200ທີ່ຢູ່ ກະລຸນາສັງເກດວ່າສີນີ້ບໍ່ແມ່ນສີດໍາ, ມັນແມ່ນລັກສະນະຂອງວິທີທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງສຶກສາ.

ມັນແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະເລືອກສີທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມອີ່ມໃຈ - ຫຼັງຈາກການປຸງແຕ່ງ, ພວກມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການກຽມຕົວຢ່າງ. ຂັ້ນຕອນນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບັງຄັບ (ສໍາລັບນັກສມັກເລ່ນ), ແຕ່ການກະກຽມດັ່ງກ່າວຈະສ້າງຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກໃນອະນາຄົດ. ກັບຄໍາຖາມ "ວິທີການ?" ຕອບນ້ອຍໆຂ້າງລຸ່ມນີ້.

  1. ສ້າງຊັ້ນໃຫມ່.

  2. ເອົາເຄື່ອງມື "ພື້ນຜິວ Oval".

  3. ມີກຸນແຈທີ່ປິດລົງ SHIFT ສ້າງການຄັດເລືອກຮອບທີ່ນີ້:

  4. ເອົາເຄື່ອງມື "ຕື່ມຂໍ້ມູນ".

  5. ເລືອກສີທໍາອິດ (d99056).

  6. ພວກເຮົາຄລິກໃສ່ການຄັດເລືອກ, ການຕື່ມມັນດ້ວຍສີທີ່ເລືອກ.

  7. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເອົາເຄື່ອງມືການຄັດເລືອກ, hover ຕົວກະພິບໃນໃຈກາງຂອງວົງ, ແລະຍ້າຍເຂດພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກດ້ວຍຫນູ.

  8. ການຄັດເລືອກນີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ໃນວິທີດຽວກັນພວກເຮົາກໍ່ສ້າງຕົວຢ່າງອື່ນໆ. ເມື່ອເຮັດແລ້ວ, ໃຫ້ຈື່ຈໍາວ່າຕ້ອງເລືອກທາງລັດ CTRL + D.

ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະບອກວ່າເປັນຫຍັງພວກເຮົາຈຶ່ງສ້າງແບບນີ້. ໃນລະຫວ່າງການເຮັດວຽກ, ມັນຈະກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະປ່ຽນແປງສີຂອງແປງ (ຫຼືເຄື່ອງມືອື່ນໆ) ເລື້ອຍໆ. ຕົວຢ່າງຊ່ວຍປະຢັດພວກເຮົາຈາກການຊອກຫາຮົ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຮູບພາບແຕ່ລະຄັ້ງ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຂີ່ Alt ແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ຫມໍ້ທີ່ຕ້ອງການ. ສີຈະປ່ຽນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຜູ້ອອກແບບມັກໃຊ້ປ້າຍເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປົກປັກຮັກສາໂຄງການສີຂອງໂຄງການ.

ການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງມື

ໃນເວລາສ້າງ comics ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງອຸປະກອນ: ແປງແລະ eraser ເປັນ.

  1. ແປງ

    ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ຄັດເລືອກເອົາແປງຕະຫຼອດທີ່ແຂງແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແຂໍງຂອງແຄມເພື່ອ 80 - 90%.

  2. Eraser

    ຮູບຮ່າງຂອງການສັ່ນສະເທືອນ - ຮອບ, ແຂງ (100%).

  3. ສີ

    ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ສີຕົ້ນຕໍຈະຖືກກໍານົດໂດຍການສ້າງແບບສີແດງ. ພື້ນຫລັງຄວນສະເຫມີສີຂາວ, ແລະບໍ່ມີອື່ນໆ.

ສີ comics

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດສໍາເລັດທັງຫມົດການກະກຽມສໍາລັບການສ້າງ comic ໃນ Photoshop, ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນເວລາທີ່ສຸດທີ່ຈະສີມັນ. ວຽກງານນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ.

  1. ສ້າງ layer ເປົ່າແລະປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຂອງມັນໄປ "Multiplication"ທີ່ຢູ່ ເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍແລະບໍ່ສັບສົນໃຫ້ໂທຫາມັນ "ຜິວຫນັງ" (ກົດສອງເທື່ອໃສ່ຊື່). ເອົາມັນເປັນກົດ, ເມື່ອເຮັດວຽກໃນໂຄງການສະລັບສັບຊ້ອນ, ເພື່ອໃຫ້ຊື່ຂອງຊັ້ນ, ວິທີການນີ້ແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານຈາກນັກສມັກເລ່ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບໄຟລ໌ຫຼັງຈາກທ່ານ.

  2. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບແປງກ່ຽວກັບຜິວຫນັງຂອງລັກສະນະຂອງປື້ມ comic ໃນສີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ລົງທະບຽນໃນ palette ໄດ້.

    ຄໍາແນະນໍາ: ປ່ຽນຂະຫນາດແປງທີ່ມີວົງເລັບສີ່ຫລ່ຽມເທິງແປ້ນພິມ, ມັນສະດວກຫຼາຍ: ທ່ານສາມາດແຕ້ມດ້ວຍມືດຽວແລະປັບເສັ້ນຜ່າສູນກາງດ້ວຍອີກ.

  3. ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງລັກສະນະບໍ່ຊັດເຈນຢ່າງຊັດເຈນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຜິວຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍຟື້ນຕົວຕາມ Gauss ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເພີ່ມມູນຄ່າ Radius ເລັກນ້ອຍ.

    ສິ່ງລົບກວນທີ່ຖືກລົບລ້າງແມ່ນຖືກລົບລ້າງດ້ວຍການສັ່ນສະເທືອນໃນແຫຼ່ງ, ຊັ້ນຕ່ໍາສຸດ.

  4. ການນໍາໃຊ້ປ້າຍ, ແປງແລະການກັ່ນຕອງ, ແຕ້ມ comic ທັງຫມົດ. ອົງປະກອບແຕ່ລະຕ້ອງຢູ່ໃນຊັ້ນແຍກຕ່າງຫາກ.

  5. ສ້າງພື້ນຫລັງ. ສີທີ່ສົດໃສແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບການນີ້, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ:

    ກະລຸນາສັງເກດວ່າພື້ນຫລັງບໍ່ເຕັມໄປແຕ່ມັນກໍ່ຖືກໃສ່ເປັນພື້ນທີ່ອື່ນໆ. ບໍ່ຄວນມີສີພື້ນຫລັງກ່ຽວກັບຕົວອັກສອນ (ຫຼືພາຍໃຕ້ມັນ).

ຜົນກະທົບ

ກັບການອອກແບບສີຂອງຮູບພາບຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ຄິດອອກ, ປະຕິບັດຕາມໂດຍຂັ້ນຕອນໃນການໃຫ້ມັນຜົນກະທົບ comic ດຽວກັນ, ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ການກັ່ນຕອງໃຫ້ແກ່ແຕ່ລະຊັ້ນດ້ວຍສີ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ພວກເຮົາຈະຫັນປ່ຽນຂັ້ນຕອນທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດເພື່ອວ່າຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງຜົນກະທົບຫຼືປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນໄດ້.

1. ກົດປຸ່ມຫນູຂວາເທິງຊັ້ນແລະເລືອກລາຍການ "ແປງເປັນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດ".

ພວກເຮົາປະຕິບັດການປະຕິບັດດຽວກັນກັບຂັ້ນຕອນທັງຫມົດ.

2. ເລືອກ layer ທີ່ມີຜິວຫນັງແລະຕັ້ງຄ່າສີຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງຈະເປັນຄືກັນກັບ layer.

3. ໄປທີ່ເມນູ Photoshop. "Filter-Sketch" ແລະເບິ່ງຢູ່ທີ່ນັ້ນ "ແບບ Halftone".

4. ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກຮູບແບບຂອງຮູບແບບ "ຈຸດ", ຂະຫນາດແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຕໍາ່ສຸດທີ່, ຄວາມແຕກຕ່າງໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາເປັນປະມານ 20.

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້:

5. ຜົນກະທົບທີ່ສ້າງໂດຍກອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດຜ່ອນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງທີ່ສະຫມາດ. ອີງຕາມການ Gauss.

6. ເຮັດຊ້ໍາຜົນກະທົບຕໍ່ລູກປືນ. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບການປັບສີເບື້ອງຕົ້ນ.

7. ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ປະສິດທິພາບຂອງການກັ່ນຕອງໃນຜົມ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າກົງກັນຂ້າມກັບ 1.

8. ໄປຫາ comic ເຄື່ອງນຸ່ງເຄື່ອງນຸ່ງ. ການກັ່ນຕອງແມ່ນນໍາໃຊ້ຄືກັນ, ແຕ່ເລືອກຮູບແບບຂອງຮູບແບບ "Line"ທີ່ຢູ່ ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຖືກຄັດເລືອກແຕ່ລະຄົນ.

ເອົາໃຈໃສ່ຜົນກະທົບກ່ຽວກັບເສື້ອແລະ jeans.

9 ໄປທີ່ພື້ນຫລັງຂອງກາຕູນ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງກອງດຽວກັນ "ແບບ Halftone" ແລະສ່ອງແສງຕາມ Gauss, ພວກເຮົາເຮັດຜົນກະທົບນີ້ (ປະເພດຮູບແບບແມ່ນວົງ):

ໃນ comic ສີນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ສໍາເລັດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາມີຂັ້ນຕອນທັງຫມົດແປງເປັນວັດຖຸ smart, ທ່ານສາມາດທົດລອງດ້ວຍຕົວກອງຕ່າງໆ. ມັນແມ່ນເຮັດຕາມແບບນີ້: ກົດສອງເທື່ອໃນການກັ່ນຕອງໃນແຖບເລັບແລະປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງປັດຈຸບັນຫຼືເລືອກເອົາອີກ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ Photoshop ແມ່ນສິ້ນສຸດແທ້ໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າວຽກດັ່ງກ່າວເປັນການສ້າງກາຕູນຈາກຮູບເປັນຢູ່ພາຍໃນອໍານາດຂອງລາວ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເຂົານໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດແລະຈິນຕະນາການຂອງຕົນ.