ບົດຂຽນນີ້ເນັ້ນໃສ່ໂຄງການ Autodesk 3ds Max, ເຊິ່ງເປັນເວລາຫລາຍປີທີ່ໄດ້ກາຍມາເປັນມາດຕະຖານໃນບັນດາຊໍແວທີ່ອຸທິດຕົນໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງການແກ້ໄຂຊອບແວ, ໄດ້ sharpened ສໍາລັບວຽກງານຕ່າງໆໃນພາກສະຫນາມຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີ, 3D Max ຍັງເປັນເວທີທີ່ປະສົມປະສານແລະທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງຕົວແບບສາມມິຕິລະດັບ virtual. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂຄງການອອກແບບພາຍໃນແລະໂຄງການສະຖາປັດຕະທີ່ມີຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບແລະຮູບແບບທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງພາຍໃນແລະພາຍນອກແມ່ນອອກແບບໂດຍສະເພາະໃນ Autodesk 3ds Max. ຫຼາຍກາຕູນ, ວິດີໂອເຄື່ອນໄຫວ, ຮູບແບບສະລັບສັບຊ້ອນແລະລັກສະນະທີ່ເຕັມໄປໃນຂັ້ນຕອນຂອງການ, ກໍ່ສ້າງໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງໂຄງການນີ້.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Autodesk 3ds Max ຢູ່ໃນທໍາອິດເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນລະບົບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນແມ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 3D ທໍາອິດທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍົກລະດັບຄວາມສາມາດຂອງຕົນ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫນ້າທີ່ຫຼາຍ, ຕາມເຫດຜົນຂອງການເຮັດວຽກແມ່ນມີເຫດຜົນຫຼາຍແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ທາງດ້ານວິທະຍາສາດ.
ເນື່ອງຈາກລະຫັດເປີດ, ພາຍໃຕ້ 3D Max, ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ plug-ins, ສ່ວນຂະຫຍາຍແລະຊອບແວເພີ່ມເຕີມອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາ, ເຊິ່ງໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງການເຮັດວຽກຂອງໂຄງການ. ນີ້ແມ່ນຄວາມລັບຂອງຄວາມນິຍົມຂອງຜະລິດຕະພັນ. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນການທົບທວນຄືນຂອງຫນ້າທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງ Autodesk 3ds Max.
ເບິ່ງອີກ: ລະບົບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D
Primitive Modeling
ຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິຂອງ 3D Max ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສ້າງຮູບແບບພື້ນຖານບາງຢ່າງເຊິ່ງຜ່ານການຫມູນໃຊ້ໃນອະນາຄົດຈະປ່ຽນຮູບແບບທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສ້າງແບບຟອມທີ່ງ່າຍໆເຊັ່ນ: ຄິວບີ, ບານຫຼືໂກນ, ຫຼືວາງອົງປະກອບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍໃນສະຖານທີ່, ເຊັ່ນ: ກາບ, prism, node, ແລະອື່ນໆ.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວຍັງມີຫນ້າທໍາອິດທີ່ອອກແບບເພື່ອເລັ່ງການເຮັດວຽກຂອງນັກສະຖາປະນິກແລະນັກອອກແບບເຊັ່ນ: ຂັ້ນຕອນທີ່ສ້າງແບບຈໍາລອງ, ປະຕູ, ປ່ອງຢ້ຽມ, ຕົ້ນໄມ້. ມັນຕ້ອງໄດ້ກ່າວວ່າອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມເປັນທາງການແລະພຽງແຕ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງຂັ້ນທໍາອິດ.
ການສ້າງສາຍ
3D Max ມີເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍສໍາລັບການແຕ້ມຮູບແລະການແກ້ໄຂເສັ້ນແລະ splines. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແຕ້ມເສັ້ນໃດກໍ່ຕາມ, ກໍານົດຕໍາແຫນ່ງຂອງຈຸດແລະສ່ວນຂອງມັນໃນພື້ນທີ່, ປັບຂອບຂອງມັນ, ຄວາມຫນາແລະລຽບ. ຈຸດແຈຂອງເສັ້ນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການມົນແລະແຈ່ມແຈ້ງ. ແບບຈໍາລອງສາມມິຕິຫຼາຍຖືກສ້າງຂື້ນມາຈາກສາຍ.
ເຄື່ອງມືຂໍ້ຄວາມໃນ Autodesk 3ds Max ຫມາຍເຖິງສາຍແລະທ່ານສາມາດກໍານົດຕົວກໍານົດການດຽວກັນສໍາລັບມັນ, ລວມທັງຕົວອັກສອນ, ຂະຫນາດແລະຕໍາແຫນ່ງເພີ່ມເຕີມ.
ການແກ້ໄຂການນໍາໃຊ້
Modifiers ແມ່ນວິທີການທີ່ແນ່ນອນແລະການດໍາເນີນງານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອປັບປຸງຮູບຮ່າງຂອງວັດຖຸ. ພວກເຂົາແມ່ນຢູ່ໃນບັນຊີແຍກຕ່າງຫາກ, ຊຶ່ງລວມມີການດັດແກ້ອາຍແກັສຫຼາຍໆຄົນ.
ຜູ້ທີ່ມັກໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ຕັ້ງຮູບຮ່າງຂອງໂຄ້ງລຽບ, ບິດມັນ, ບິດມັນອອກເປັນກ້ຽວວຽນ, ບີບອັດ, ບີບ, ລຽບແລະອື່ນໆ. Modifiers ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຈໍານວນບໍ່ຈໍາກັດ. ພວກເຂົາແມ່ນ superimposed ກ່ຽວກັບອົງປະກອບໃນຊັ້ນ, exerting ຜົນກະທົບຂອງຕົນ.
ສໍາລັບບາງ modifiers, ການແບ່ງສ່ວນຂອງວັດຖຸແມ່ນຈໍາເປັນ.
Polygonal modeling
ການສ້າງແບບຈໍາລອງ Polygonal ແມ່ນຈຸດສຸມຂອງ Autodesk 3ds Max. ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຈຸດດັດແກ້, ແຄມ, ຮູບຜູກແລະຈຸດປະສົງທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງຢ່າງແທ້ຈິງຮູບແບບສາມມິຕິລະດັບ. ພາກສ່ວນດັດແກ້ຂອງຮູບແບບສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໃນຊ່ອງ, extruded, ລຽບ, chamfered, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປັບປຸງການປ່ຽນແປງລຽບສໍາລັບພວກເຂົາ.
ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງ polygonal ໃນ Autodesk 3ds Max - ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້ການເລືອກທີ່ອ່ອນແອທີ່ເອີ້ນວ່າ. ຟັງຊັ່ນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຍ້າຍຈຸດທີ່ເລືອກ, ແຄມແລະຮູບສີ່ຫລ່ຽມເພື່ອໃຫ້ພາກສ່ວນທີ່ບໍ່ໄດ້ຄັດເລືອກຂອງແບບຟອມດັ່ງກ່າວຍັງຍ້າຍກັບພວກເຂົາ. ພຶດຕິກໍາຂອງລາຍການທີ່ບໍ່ໄດ້ເລືອກແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າ.
ໃນເວລາທີ່ການຄັດເລືອກແບບອ່ອນໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້, ບາງສ່ວນຂອງຮູບຮ່າງທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິແມ່ນສີທີ່ມີຄວາມອົບອຸ່ນແລະສ່ວນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຈຸດທີ່ເລືອກຫຼືແຄມທີ່ຖືກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນດ້ວຍຄວາມອົບອຸ່ນ.
ແຍກຕ່າງຫາກມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງ polygonal ໂດຍການແຕ້ມຮູບ. ດ້ວຍເຄື່ອງມືນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບແຕ່ງແປງພິເສດທີ່ທ່ານສາມາດກົດແລະບີບອອກຈາກພິກແກນທີ່ເລືອກ. ເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນເວລາທີ່ສ້າງແບບຈໍາລອງ, ຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ແລະອົງປະກອບພູມສັນຖານ - ດິນ, ຫຍ້າ, ເນີນແລະອື່ນໆ.
ການຕັ້ງຄ່າວັດສະດຸ
ໃນຄໍາສັ່ງສໍາລັບຈຸດປະສົງທີ່ຈະເປັນຈິງ, 3D Max ສາມາດປັບອຸປະກອນການສໍາລັບເຂົາ. ອຸປະກອນທີ່ມີຈໍານວນຫລາຍຂອງການຕັ້ງຄ່າ, ແຕ່ມີພຽງແຕ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວສາມາດຕັ້ງຄ່າສີຈາກ palette ໄດ້ທັນທີ, ຫຼືຈັດການໂຄງສ້າງໃນທັນທີ. ສໍາລັບອຸປະກອນ, ເລືອກລະດັບຄວາມໂປ່ງໃສແລະຄວາມສະຫວ່າງ. ຕົວກໍານົດການທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຈຸດເດັ່ນແລະລື່ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ວັດສະດຸທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ທັງຫມົດທີ່ກໍານົດໄວ້ຂ້າງເທິງແມ່ນໄດ້ກໍານົດສະດວກສະບາຍໂດຍນໍາໃຊ້ slider ໄດ້.
ຕົວກໍານົດການລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມແມ່ນກໍານົດໂດຍໃຊ້ແຜນທີ່. ພວກເຂົາສາມາດປັບທັງໂຄງສ້າງຂອງວັດສະດຸແລະຄຸນສົມບັດຂອງຄວາມໂປ່ງໃສ, ການສະທ້ອນ, ຄວາມເງົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການບັນເທົາແລະການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງພື້ນ.
ການຕັ້ງຄ່າວັດສະດຸ
ໃນເວລາທີ່ວັດສະດຸແມ່ນຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ກັບວັດຖຸ, ໃນ 3D Max ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າການສະແດງຜົນຂອງ texture ໄດ້. ໃນແຕ່ລະດ້ານຂອງວັດຖຸ, ຕໍາແຫນ່ງທີ່ຕ້ອງການຂອງໂຄງສ້າງ, ຂະຫນາດແລະການຈັບພາບແມ່ນຖືກກໍານົດ.
ສໍາລັບວັດຖຸທີ່ມີຮູບຮ່າງທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະຈັດວາງໂຄງສ້າງຕາມມາດຕະຖານ, ເຄື່ອງມືສະແກນແມ່ນສະຫນອງໃຫ້. ດ້ວຍມັນ, ໂຄງສ້າງສາມາດເຫມາະສົມໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນງໍທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແລະໃນພື້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
ແສງແລະການເບິ່ງເຫັນ
ເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບ, Autodesk 3ds Max ສະຫນອງການປັບຄວາມສະຫວ່າງ, ຕັ້ງກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະຄິດໄລ່ຮູບພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
ການໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບກໍານົດຕໍາແຫນ່ງທີ່ສະຖິດຂອງການເບິ່ງແລະອົງປະກອບ, ການຊູມ, ຄວາມຍາວໂຟກັດແລະການຕັ້ງຄ່າອື່ນໆ. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທ່ານສາມາດປັບຄວາມສະຫວ່າງ, ພະລັງງານແລະສີຂອງແສງສະຫວ່າງ, ປັບຄຸນສົມບັດຂອງເງົາ.
ໃນເວລາທີ່ການສ້າງຮູບພາບ photorealistic, 3D Mask ໃຊ້ algorithm ຂອງ primary ແລະ secondary ຂອງ light rays, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບບັນຍາກາດແລະທໍາມະຊາດ.
ຟັງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຝູງຊົນ
ທ່ານບໍ່ສາມາດບໍ່ສົນໃຈລັກສະນະທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຮູບພາບທາງດ້ານຖາປັດຕະຍະ - ການເຮັດວຽກຂອງການຈໍາລອງທີ່ແອອັດ. ອີງໃສ່ເສັ້ນທາງໃດຫນຶ່ງຫຼືເວັບໄຊທີ່ຈໍາກັດ, 3D Max ສ້າງແບບຈໍາລອງແບບຕົວຢ່າງຂອງກຸ່ມຄົນ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບຄວາມຫນາແຫນ້ນ, ການກະຈາຍເພດ, ທິດທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ປະຊາຊົນຍັງສາມາດເຄື່ອນໄຫວເພື່ອສ້າງວີດີໂອ. ປະຊາຊົນສະແດງສາມາດທັງສອງ schematically ແລະການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ແທ້ຈິງ.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນໄລຍະສັ້ນໆກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຂອງໂຄງການທີ່ມີຊື່ສຽງສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິຄື Autodesk 3ds Max. ຢ່າຢ້ານຄວາມສັບສົນທີ່ຊັດເຈນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້. ໃນເຄືອຂ່າຍມີຫຼາຍໆບົດຮຽນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ໂດຍການເພີ່ມທັກສະຂອງທ່ານໃນລັກສະນະບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງລະບົບນີ້, ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງ masterpieces 3D ທີ່ແທ້ຈິງ! ພວກເຮົາຫັນໄປຫາບົດສະຫຼຸບສັ້ນໆ.
ຂໍ້ດີ:
- ຜະລິດຕະພັນຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໃນເກືອບທັງຫມົດຂອງຮູບແບບສາມມິຕິລະດັບ
- ເຫດຜົນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ງ່າຍ
- ການມີເນື້ອຫາຂອງພາສາລັດເຊຍ
- ຄວາມສາມາດສ້າງແບບຈໍາລອງແບບກວ້າງຂວາງ
- ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະໂຫຍດແລະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການເຮັດວຽກກັບທໍ່
- ຄວາມສາມາດໃນການປັບຮູບແບບໂຄງສ້າງ
- ຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເພີ່ມເຕີມແລະ plug-ins ທີ່ຂະຫຍາຍຄຸນສົມບັດພື້ນຖານ
- ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຮູບພາບທີ່ມີປະສິດຕິພາບ
- ຫນ້າທີ່ຂອງ simulating ການເຄື່ອນໄຫວຂອງປະຊາຊົນ
- ຄວາມພ້ອມໃນອິນເຕີເນັດຂອງຈໍານວນຮູບແບບ 3D ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບໃຊ້ໃນ Autodesk 3ds Max
ຂໍ້ເສຍປຽບ:
- ສະບັບທົດລອງຟຣີມີຂໍ້ຈໍາກັດ
- ການໂຕ້ຕອບແມ່ນສັບສົນໂດຍຈໍານວນຫນ້າທີ່ຫຼາຍ
- ບາງ primitives ມາດຕະຖານບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການເຮັດວຽກ, ແທນທີ່ຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມັນແມ່ນດີກວ່າທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບ 3D ຂອງພາກສ່ວນທີສາມ
ດາວໂຫລດ Autodesk 3ds Max Trial
ດາວໂຫລດເວີຊັນຫຼ້າສຸດຂອງໂຄງການຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການ
ແບ່ງປັນບົດຄວາມໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ: