ວິທີການນໍາໃຊ້ 3D Compass


ໃນມື້ນີ້ 3D Compass ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງຮູບແຕ້ມ 2D ແລະຮູບແບບ 3D. ວິສະວະກອນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ມັນເພື່ອພັດທະນາແຜນການກໍ່ສ້າງແລະສະຖານທີ່ກໍ່ສ້າງທັງຫມົດ. ມັນຍັງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການຄິດໄລ່ວິສະວະກໍາແລະຈຸດປະສົງອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໂຄງການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທໍາອິດທີ່ສອນໂດຍນັກຂຽນ, ວິສະວະກອນ, ຫຼືຜູ້ສ້າງແມ່ນ 3D Compass. ແລະທັງຫມົດເພາະວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້.

ການໃຊ້ 3D Compass ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຕິດຕັ້ງ. ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍແລະເປັນມາດຕະຖານທີ່ດີ. ຫນຶ່ງໃນວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງໂຄງການ Compass 3D ແມ່ນຮູບແຕ້ມແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນຮູບແບບ 2D - ກ່ອນທີ່ທັງຫມົດນີ້ຈະເຮັດໃນ Whatman, ແລະໃນປັດຈຸບັນມີ 3D Compass ສໍາລັບນີ້. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວິທີການແຕ້ມໃນ Compass 3D, ໃຫ້ອ່ານຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້. ມັນຍັງອະທິບາຍເຖິງຂະບວນການຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ.

ດີ, ໃນມື້ນີ້ພວກເຮົາເບິ່ງການສ້າງແຕ້ມໃນມຸມມ້າ 3D.

ດາວໂຫລດເວີຊັນຫຼ້າສຸດຂອງ Compass 3D

Creating Fragments

ນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບແຕ້ມເຕັມຮູບແບບ, ໃນ 3D Compass ທ່ານສາມາດສ້າງພາກສ່ວນແຍກຕ່າງຫາກໃນຮູບແບບ 2D. fragment ແຕກຕ່າງຈາກການແຕ້ມຮູບໃນວ່າມັນບໍ່ມີແມ່ແບບສໍາລັບ Whatman ແລະໂດຍທົ່ວໄປມັນບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບວຽກງານວິສະວະກໍາ. ມັນສາມາດເວົ້າວ່າພື້ນທີ່ການຝຶກອົບຮົມຫຼືພື້ນທີ່ການຝຶກອົບຮົມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພະຍາຍາມແຕ້ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນ 3D Compass. ເຖິງແມ່ນວ່າຊິ້ນນີ້ສາມາດຖືກໂອນໄປສູ່ການແຕ້ມຮູບແລະນໍາໃຊ້ໃນການແກ້ໄຂບັນຫາດ້ານວິສະວະກໍາ.

ເພື່ອສ້າງຊິ້ນ, ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການ, ທ່ານຕ້ອງກົດປຸ່ມ "ສ້າງເອກະສານໃຫມ່" ແລະໃນເມນູທີ່ປາກົດ, ເລືອກລາຍການທີ່ເອີ້ນວ່າ "Fragment". ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "OK" ໃນປ່ອງດຽວກັນ.

ເພື່ອສ້າງ fragments, ສໍາລັບແຕ້ມ, ມີແຖບເຄື່ອງມືພິເສດ. ມັນສະເຫມີຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ມີສ່ວນຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ເລຂາຄະນິດ ມັນມີຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບທຸກໆສິ່ງ geometric ເຊິ່ງຈະຖືກນໍາໃຊ້ຕໍ່ມາໃນການສ້າງຂອງຊິ້ນ. ນີ້ແມ່ນທຸກປະເພດຂອງສາຍ, ລຽບ, ແຕກ, ແລະອື່ນໆ.
  2. ຂະຫນາດ. ອອກແບບມາເພື່ອວັດແທກສ່ວນຫຼືຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດ.
  3. ຕໍາດົນ ມັນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຂອງຂໍ້ຄວາມ, ຕາຕະລາງ, ຖານຂໍ້ມູນຫຼືການກໍານົດການກໍ່ສ້າງອື່ນໆ. ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງລາຍການນີ້ແມ່ນລາຍການທີ່ເອີ້ນວ່າ "ການອອກແບບອາຄານ". ລາຍການນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັບໂຫນດຕ່າງໆ. ດ້ວຍມັນ, ທ່ານສາມາດໃສ່ສັນຍາລັກທີ່ຖືກເປົ້າຫມາຍແຄບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ເຊັ່ນການກໍານົດຊື່ເຈ້ຍ, ຫມາຍເລກ, ເຄື່ອງຫມາຍແລະລັກສະນະອື່ນໆ.
  4. ການດັດແກ້ ລາຍການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຍ້າຍບາງສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນ, rotate ມັນ, ເຮັດໃຫ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືນ້ອຍກວ່າ, ແລະອື່ນໆ.
  5. Parameterization ການນໍາໃຊ້ລາຍການນີ້, ທ່ານສາມາດປັບຈຸດທັງຫມົດຕາມເສັ້ນທີ່ກໍານົດໄວ້, ເຮັດໃຫ້ບາງສ່ວນຂະຫນານ, ກໍານົດຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງສອງເສັ້ນໂຄ້ງ, ແກ້ໄຂຈຸດແລະອື່ນໆ.
  6. ການວັດ (2D). ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດວັດແທກໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດ, ລະຫວ່າງເສັ້ນໂຄ້ງ, ຂໍ້ແລະສ່ວນປະກອບອື່ນໆຂອງຊິ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫາຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດ.
  7. ການຄັດເລືອກ. ລາຍການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເລືອກບາງສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນຫຼືທັງຫມົດຂອງມັນ.
  8. ຂໍ້ກໍານົດ. ລາຍການນີ້ແມ່ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນດ້ານວິສະວະກໍາ. ມັນຖືກອອກແບບເພື່ອສ້າງລິ້ງກັບເອກະສານອື່ນໆ, ເພີ່ມຈຸດປະສົງສະເພາະແລະວຽກງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ.
  9. ບົດລາຍງານ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນບົດລາຍງານທັງຫມົດຂອງຄຸນສົມບັດຂອງຊິ້ນສ່ວນຫຼືບາງສ່ວນຂອງມັນ. ມັນສາມາດມີຄວາມຍາວ, ປະສານງານແລະອື່ນໆ.
  10. Insert and macronutrients ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດໃສ່ຊິ້ນອື່ນ ໆ , ສ້າງຊິ້ນສ່ວນທ້ອງຖິ່ນແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບອົງປະກອບມະຫາພາກ.

ເພື່ອຊອກຮູ້ວິທີການແຕ່ລະອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງໃຊ້ມັນ. ບໍ່ມີສິ່ງທີ່ສັບສົນກ່ຽວກັບມັນ, ແລະຖ້າທ່ານໄດ້ສຶກສາກ່ຽວກັບເລຂາຄະນິດຢູ່ໃນໂຮງຮຽນ, ທ່ານກໍ່ສາມາດຈັດການກັບ 3D Compass.

ແລະໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມສ້າງບາງປະເພດຂອງຊິ້ນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ໃຊ້ລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ" ໃນແຖບເຄື່ອງມື. ການຄລິກໃສ່ລາຍການນີ້ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງແຖບເຄື່ອງມືຈະສະແດງແຜງທີ່ມີອົງປະກອບຂອງລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ". ເລືອກເອົາຕົວຢ່າງ, ຕົວຢ່າງ, ເສັ້ນປົກກະຕິ (ສ່ວນ). ເພື່ອແຕ້ມມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດລົງ. ຈາກຕອນທໍາອິດກັບພາກທີສອງຈະຈັດຂຶ້ນ.

ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນ, ເມື່ອແຕ້ມເສັ້ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ກະດານໃຫມ່ຈະປາກົດກັບຕົວກໍານົດຂອງເສັ້ນນີ້ເອງ. ໃນນັ້ນທ່ານສາມາດລະບຸຄວາມຍາວ, ແບບແລະຈຸດປະສົງຂອງຈຸດເສັ້ນ. ຫຼັງຈາກເສັ້ນຖືກແກ້ໄຂແລ້ວ, ທ່ານສາມາດແຕ້ມ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຮູບວົງມົນໂດຍກົງກັບເສັ້ນນີ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກລາຍການ "Circle tangent to 1 curve". ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍຢູ່ໃນລາຍການ "Circle" ແລະເລືອກເອົາລາຍການທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໃນເມນູເລື່ອນລົງ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວກະພິບຈະປ່ຽນເປັນຮຽບຮ້ອຍ, ເຊິ່ງທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດເສັ້ນທີ່ວົງຈະຖືກດຶງ. ຫຼັງຈາກການຄລິກໃສ່ມັນ, ຜູ້ໃຊ້ຈະເຫັນສອງວົງຂອງທັງສອງດ້ານຂອງເສັ້ນຊື່. ການຄລິກໃສ່ຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາຈະແກ້ໄຂມັນ.

ໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ວັດຖຸອື່ນໆຈາກລາຍການເລຂາຄະນິດຂອງແຖບເຄື່ອງມື 3D Compass. ຕອນນີ້ໃຊ້ລາຍການ "Dimensions" ເພື່ອວັດແທກເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງວົງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນນີ້ສາມາດຖືກພົບເຫັນ, ແລະຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ກົດມັນ (ຂ້າງລຸ່ມນີ້ຈະສະແດງຂໍ້ມູນທັງຫມົດກ່ຽວກັບມັນ). ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກ "ຂະຫນາດ" ແລະເລືອກ "ຂະຫນາດເລັ່ງ". ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດສອງຈຸດ, ໄລຍະຫ່າງທີ່ຈະຖືກວັດແທກ.

ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະໃສ່ຂໍ້ຄວາມເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຂອງພວກເຮົາ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກລາຍການ "ການອອກແບບ" ໃນແຖບເຄື່ອງມືແລະເລືອກ "ກະລຸນາໃສ່ຂໍ້ຄວາມ". ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວກະພິບຫນູຕ້ອງຊີ້ບອກບ່ອນທີ່ຂໍ້ຄວາມຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຄລິກໃສ່ສະຖານທີ່ທີ່ມີປຸ່ມຫນູຊ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ໃສ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ຕ້ອງການ.

ເມື່ອທ່ານສາມາດເບິ່ງຂໍ້ຄວາມທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ຄຸນສົມບັດຂອງມັນຈະສະແດງເຊັ່ນ: ຂະຫນາດ, ແບບເສັ້ນ, ຕົວອັກສອນແລະອື່ນໆອີກ. ຫຼັງຈາກຊິ້ນສ່ວນຖືກສ້າງຂື້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປະຢັດມັນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ Save ຢູ່ເທິງແຜງດ້ານເທິງຂອງໂຄງການ.

ຄໍາແນະນໍາ: ເມື່ອທ່ານສ້າງ slice ຫຼືແຕ້ມຮູບ, ໃຫ້ລວມເອົາ snaps ທັງຫມົດທັນທີ. ນີ້ແມ່ນສະດວກ, ເພາະວ່າຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຕົວກະພິບຫນູຈະບໍ່ຖືກຜູກມັດກັບວັດຖຸແລະຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ສາມາດສ້າງຊິ້ນດ້ວຍເສັ້ນຊື່ກົງ. ນີ້ແມ່ນເຮັດຢູ່ເທິງແຜງເທິງໂດຍກົດປຸ່ມ "Bindings".

ການສ້າງລາຍລະອຽດ

ເພື່ອສ້າງສ່ວນຫນຶ່ງ, ເມື່ອທ່ານເປີດໂປລແກລມແລະກົດປຸ່ມ "ສ້າງເອກະສານໃຫມ່" ໃຫ້ເລືອກລາຍການ "ລາຍລະອຽດ".

ມີລາຍການແຖບເຄື່ອງມືແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຈາກສິ່ງທີ່ເປັນເວລາສ້າງ fragment ຫຼືແຕ້ມ. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ການແກ້ໄຂລາຍລະອຽດ. ສ່ວນນີ້ສະເຫນີທັງຫມົດສ່ວນປະກອບພື້ນຖານທີ່ຈໍາເປັນທີ່ສຸດທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສ້າງສ່ວນຫນຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ການເຮັດວຽກ, ການຫລໍ່, ຕັດ, ຮອບ, ຂຸມ, ເປີ້ນພູແລະອື່ນໆ.
  2. ເສັ້ນໂຄ້ງອະວະກາດ. ການນໍາໃຊ້ພາກນີ້, ທ່ານສາມາດແຕ້ມເສັ້ນ, ວົງກົມຫຼືເສັ້ນໂຄ້ງຕາມວິທີດຽວກັນກັບມັນໄດ້ເຮັດໃນຊິ້ນ.
  3. Surface ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດກໍານົດດ້ານຂອງ extrusion, ການຫມຸນ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືການສ້າງມັນຈາກຈຸດທີ່ກໍານົດໄວ້, ເຮັດໃຫ້ການເພີ້ມແລະການດໍາເນີນງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ.
  4. ອາເລ ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກໍານົດອາເລຂອງຈຸດຕາມເສັ້ນໂຄ້ງ, ກົງ, arbitrarily, ຫຼືທາງອື່ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອາເລນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດພື້ນຜິວໃນລາຍການເມນູກ່ອນຫນ້າຫຼືສ້າງລາຍງານກ່ຽວກັບພວກມັນ.
  5. Auxiliary geometry ທ່ານສາມາດແຕ້ມແກນໃນສອງຂອບເຂດຊາຍແດນ, ສ້າງແຜນການຊົດເຊີຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທີ່ມີຢູ່, ສ້າງລະບົບປະສານງານຂອງທ້ອງຖິ່ນຫຼືສ້າງເຂດທີ່ປະຕິບັດບາງຢ່າງ.
  6. ການວັດແລະການວິນິດໄສ. ມີລາຍການນີ້ທ່ານສາມາດວັດແທກໄລຍະຫ່າງ, ມຸມ, ຄວາມຍາວຂອງຂອບ, ພື້ນທີ່, ສູນກາງມວນແລະລັກສະນະອື່ນໆ.
  7. ການກັ່ນຕອງ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກັ່ນຕອງອົງການຈັດຕັ້ງ, ວົງ, ແຜນ, ຫຼືອົງປະກອບອື່ນໆໂດຍກໍານົດສະເພາະ.
  8. ຂໍ້ກໍານົດ. ຄືກັນກັບໃນຊິ້ນທີ່ມີຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງສໍາລັບຮູບແບບ 3D.
  9. ບົດລາຍງານ. ຍັງຄຸ້ນເຄີຍກັບພວກເຮົາຈຸດ.
  10. ອົງປະກອບຂອງການອອກແບບ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງປະຕິບັດດຽວກັນ "Dimensions", ເຊິ່ງພວກເຮົາໄດ້ພົບໃນເວລາທີ່ສ້າງ fragment. ມີລາຍການນີ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄລຍະຫ່າງ, ມຸມ, ເສັ້ນ, ຂະຫນາດແລະຮູບແບບອື່ນໆ.
  11. ອົງປະກອບຂອງຮ່າງກາຍໃບ. ອົງປະກອບຫຼັກຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນການສ້າງຮ່າງກາຍຂອງເອກະສານໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍ sketch ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບຍົນຂອງຕົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີອົງປະກອບເຊັ່ນ: ເປືອກ, ພັບ, ຂື້ນເທິງ sketch, hook, ຂຸມແລະມີຫຼາຍຫຼາຍ.

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະເຂົ້າໃຈໃນເວລາການສ້າງສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າພວກເຮົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສາມມິຕິໃນສາມພື້ນທີ່. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດໄລ່ທາງຊ່ອງແລະທັນທີໃນໃຈຂອງທ່ານວ່າສ່ວນໃດໃນອະນາຄົດຈະມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ. ໂດຍວິທີທາງການ, ເກືອບແຖບເຄື່ອງມືດຽວກັນແມ່ນໃຊ້ໃນເວລາສ້າງສະພາແຫ່ງ. ກອງປະຊຸມປະກອບມີຫຼາຍພາກສ່ວນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າມີລາຍລະອຽດທີ່ພວກເຮົາສາມາດສ້າງເຮືອນຫຼາຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນຊຸມນຸມ, ພວກເຮົາສາມາດແຕ້ມຖະຫນົນຫົນທາງທັງຫມົດທີ່ມີເຮືອນທີ່ສ້າງຂື້ນມາກ່ອນຫນ້ານີ້. ແຕ່ທໍາອິດ, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການເຮັດໃຫ້ສ່ວນບຸກຄົນ.

ໃຫ້ພະຍາຍາມເຮັດລາຍລະອຽດງ່າຍໆ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທໍາອິດທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກຍົນທີ່ພວກເຮົາແຕ້ມຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຍົນທີ່ຕ້ອງການແລະໃນປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຈະປາກົດເປັນຂໍ້ແນະນໍາຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລາຍການ "Sketch".

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະເຫັນຮູບພາບ 2D ຂອງຍົນທີ່ເລືອກ, ແລະເບື້ອງຊ້າຍຈະເປັນລາຍການແຖບເຄື່ອງມືທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ເຊັ່ນ: ເລຂາຄະນິດ, ຂະຫນາດ, ແລະອື່ນໆ. ແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມບາງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ" ແລະກົດ "Rectangle". ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລະບຸສອງຈຸດທີ່ມັນຈະຕັ້ງຢູ່ - ດ້ານເທິງຂວາແລະດ້ານລຸ່ມ.

ຕອນນີ້ຢູ່ເທິງແຜງເທິງທ່ານຕ້ອງກົດ "Sketch" ເພື່ອອອກຈາກໂຫມດນີ້. ໂດຍການຄລິກໃສ່ລໍ້ຫນູ, ທ່ານສາມາດ rotate ເຮືອບິນຂອງພວກເຮົາແລະເບິ່ງວ່າໃນປັດຈຸບັນມີຮູບສີ່ແຈສາກຫນຶ່ງຂອງເຮືອບິນໄດ້. ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການຄລິກ "Rotate" ເທິງແຖບເຄື່ອງມືດ້ານເທິງ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບສີ່ແຈສາກອອກຈາກຮູບສີ່ຫລ່ຽມນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ການປະຕິບັດການສີດອອກຈາກລາຍການ "ດັດແກ້ສ່ວນ" ໃນແຖບເຄື່ອງມື. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ສ້າງແລ້ວແລະເລືອກການດໍາເນີນງານນີ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນລາຍການນີ້, ກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍ, ບ່ອນທີ່ມັນສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະໃນເມນູເລື່ອນລົງ, ເລືອກການດໍາເນີນງານທີ່ຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກການປະຕິບັດງານນີ້ຖືກຄັດເລືອກ, ຕົວກໍານົດການຂອງມັນຈະປາກົດຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ. ຄົນຕົ້ນຕໍມີທິດທາງ (ທາງຫນ້າ, ທາງຫລັງ, ສອງທາງ) ແລະປະເພດ (ຢູ່ທາງໄກ, ໄປທາງເທິງ, ຫາຫນ້າ, ຜ່ານທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ໄປຫາຫນ້າທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ). ຫຼັງຈາກເລືອກຕົວກໍານົດການທັງຫມົດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກົດປຸ່ມ "Create Object" ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງກະດານດຽວກັນ.

ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາມີຮູບຮ່າງສາມມິຕິທໍາອິດທີ່ມີຢູ່. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເປັນຮອບເພື່ອໃຫ້ມຸມທັງຫມົດຂອງມັນຢູ່ຂື້ນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃນ "ການດັດແກ້ພາກສ່ວນ" ເລືອກເອົາ "Rounding". ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ຄລິກໃສ່ປະເຊີນຫນ້າທີ່ຈະກາຍເປັນຕະຫຼອດ, ແລະຢູ່ໃນກະດານດ້ານລຸ່ມ (ຕົວກໍານົດການ) ເລືອກ radius, ແລະອີກຄັ້ງກົດປຸ່ມ "Create Object".

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ "ການຕັດ Extrusion" ການດໍາເນີນງານຈາກລາຍການ "Geometry" ດຽວກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂຸມໃນສ່ວນຂອງພວກເຮົາ. ຫຼັງຈາກເລືອກລາຍການນີ້, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ດ້ານທີ່ຈະຖືກ extruded, ເລືອກຕົວກໍານົດການທັງຫມົດສໍາລັບການປະຕິບັດງານນີ້ຢູ່ທາງລຸ່ມແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "Create object".

ໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດພະຍາຍາມເອົາຄໍລໍາຢູ່ເທິງສຸດຂອງຕົວເລກທີ່ໄດ້ຮັບ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເປີດແຜນການທາງເທິງຂອງຕົນເປັນ sketch, ແລະແຕ້ມຮູບວົງມົນຢູ່ໃນສູນ.

ໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາຍົນສາມມິຕິໂດຍການຄລິກໃສ່ປຸ່ມ Sketch, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ວົງການສ້າງແລະເລືອກການດໍາເນີນການ Extrusion ໃນລາຍການ Geometry ຂອງແຜງຄວບຄຸມ. ກໍານົດໄລຍະຫ່າງແລະຕົວກໍານົດອື່ນໆຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "ສ້າງວັດຖຸ".

ຫຼັງຈາກທັງຫມົດນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້.

ສິ່ງສໍາຄັນ: ຖ້າແຖບເຄື່ອງມືໃນສະບັບຂອງທ່ານບໍ່ຢູ່ໃນສະແດງຢູ່ໃນພາບຫນ້າຈໍຂ້າງເທິງ, ທ່ານຕ້ອງສະແດງຕົວທ່ານເອງໃນຫນ້າຈໍ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກແຖບ "ເບິ່ງ" ຢູ່ເທິງແຜງເທິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, "ແຖບເຄື່ອງມື" ແລະກວດເບິ່ງກ່ອງຕໍ່ກັບຫມູ່ຄະນະທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ວຽກງານດັ່ງກ່າວແມ່ນສໍາຄັນໃນ 3D Compass. ໄດ້ຮຽນຮູ້ເພື່ອປະຕິບັດພວກມັນ, ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ໂຄງການນີ້ທັງຫມົດ. ແນ່ນອນ, ເພື່ອອະທິບາຍເຖິງຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະຂະບວນການຂອງການນໍາໃຊ້ 3D Compass, ທ່ານຈະຕ້ອງຂຽນຫຼາຍຄໍາແນະນໍາລາຍລະອຽດ. ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດສຶກສາໂຄງການນີ້ໄດ້ຕົວທ່ານເອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າທ່ານໄດ້ປະຕິບັດຂັ້ນຕອນທໍາອິດໄປຫາການຂຸດຄົ້ນ 3D Compass! ຕອນນີ້ພະຍາຍາມແຕ້ມໂຕະ, ເກົ້າອີ້, ຫນັງສື, ຄອມພິວເຕີຫຼືຫ້ອງນອນຂອງທ່ານໃນແບບດຽວກັນ. ການປະຕິບັດງານທັງຫມົດສໍາລັບການນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກແລ້ວ.