Clear Skype Message History


ໃນການຕັ້ງຄ່າເກືອບທັງຫມົດເຄື່ອງມືທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການແຕ້ມຮູບໃນ Photoshop (ແປງ, ຕື່ມຂໍ້ມູນ, gradient, ແລະອື່ນໆ) ແມ່ນມີຢູ່ Blending modesທີ່ຢູ່ ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແບບຜະລິດຕະພັນສາມາດປ່ຽນແປງສໍາລັບ layer ທັງຫມົດທີ່ມີຮູບພາບ.

ພວກເຮົາຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບຮູບແບບການຜະລິດຊັ້ນໃນບົດຮຽນນີ້. ຂໍ້ມູນນີ້ຈະໃຫ້ພື້ນຖານຂອງຄວາມຮູ້ໃນການເຮັດວຽກກັບໂຫມດຜະສົມຜະສານ.

ແຕ່ລະຊັ້ນໃນແຖບເລີ້ມຕົ້ນມີໂຫມດ overlay. "Normal" ຫຼື "Normal", ແຕ່ໂຄງການອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນຮູບແບບຂອງການພົວພັນຂອງຊັ້ນນີ້ກັບວິຊາຕ່າງໆໂດຍການປ່ຽນຮູບແບບນີ້.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບ Blend ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນລຸຜົນກະທົບທີ່ຕ້ອງການໃນຮູບພາບແລະໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາລ່ວງຫນ້າວ່າຜົນກະທົບນີ້ຈະເປັນແນວໃດ.
ກິດຈະກໍາທັງຫມົດທີ່ມີຮູບແບບຜະສົມຜະສານສາມາດປະຕິບັດເປັນຈໍານວນເວລາທີ່ບໍ່ຈໍາກັດເນື່ອງຈາກພາບຂອງມັນບໍ່ປ່ຽນແປງໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ.

ໂຫມດຜະສົມແບ່ງອອກເປັນ 6 ກຸ່ມ (ດ້ານເທິງຫາລຸ່ມ): Normal, Subtractive, Additive, Complex, Differential and HSL (Hue-Saturation-Lighten).

Normal

ກຸ່ມນີ້ປະກອບມີໂຫມດດັ່ງກ່າວ "Normal" ແລະ "ຄວາມເສຍຫາຍ".

"Normal" ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍໂຄງການສໍາລັບຂັ້ນຕອນທັງຫມົດໂດຍໃນຕອນຕົ້ນແລະບໍ່ໃຫ້ສໍາລັບການພົວພັນໃດໆ.

"ຄວາມເສຍຫາຍ" ຄັດເລືອກ pixels pixels ຈາກຂັ້ນຕອນທັງສອງແລະລົບອອກ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບບາງເມັດ. ໂຫມດນີ້ມີຜົນກະທົບພຽງແຕ່ pixels ທີ່ມີ opacity ເບື້ອງຕົ້ນຫນ້ອຍກວ່າ 100%.

ຜົນກະທົບແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການກໍາຈັດສິ່ງລົບກວນໃນຊັ້ນເທິງ.

Subtractive

ກຸ່ມນີ້ປະກອບດ້ວຍໂຫມດທີ່ເຮັດໃຫ້ພາບນ້ໍາຈືດລົງໃນບາງວິທີ. ນີ້ປະກອບມີ Blackout, Multiply, Base Blackout, Line Dimmer and Darker.

"Blackout" ປ່ອຍໃຫ້ມີສີຊ້ໍາພຽງແຕ່ມີຮູບພາບຂອງຊັ້ນເທິງສຸດຂອງຫົວຂໍ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ໂຄງການເລືອກເອົາບ່ອນທີ່ມີສີເຂັ້ມທີ່ສຸດ, ແລະສີຂາວບໍ່ໄດ້ຖືກເກັບໄວ້ໃນບັນຊີ.

"Multiplication", ເປັນຊື່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, multiplies ຄ່າຂອງ hues ພື້ນຖານ. ຮົ່ມໃດທີ່ຄູນດ້ວຍສີຂາວຈະໃຫ້ຮົ່ມຕົ້ນສະບັບທີ່ມີສີດໍາເຮັດໃຫ້ສີດໍາແລະສີອື່ນຈະບໍ່ສະຫວ່າງກວ່າເບື້ອງຕົ້ນ.

ຮູບພາບຕົ້ນສະບັບເມື່ອນໍາໃຊ້ Multiplications ກາຍເປັນສີເຂັ້ມແລະຮັ່ງມີ.

"ພື້ນຖານ Blackout" ສະຫນັບສະຫນູນປະເພດຂອງ "ການເຜົາໄຫມ້" ສີຂອງຊັ້ນລຸ່ມ. pixels ລວງຊ້ໍາຂອງຊັ້ນເທິງຊ້ໍາລົງລຸ່ມ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການເພີ່ມຄ່າຂອງຄ່າສີມ່ວງ. ສີຂາວບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປ່ຽນແປງ.

"Line Dimmer" ຫຼຸດລົງຄວາມສະຫວ່າງຂອງຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ. ສີຂາວບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປົນກັນ, ແລະສີອື່ນໆ (ຄ່າດິຈິຕອນ) ຖືກ inverted, ເພີ່ມແລະ inverted ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

"Darker"ທີ່ຢູ່ ໂຫມດນີ້ເຮັດໃຫ້ເປີ້ນຊ້ໍາຊ້ໍາທັງສອງຊັ້ນເທິງຮູບພາບ. ຮົ່ມກາຍເປັນສີເຂັ້ມ, ຄຸນຄ່າຂອງດິຈິຕອນຫຼຸດລົງ.

Additive

ກຸ່ມນີ້ມີໂຫມດຕໍ່ໄປນີ້: "ການປ່ຽນແສງສະຫວ່າງ", "ຫນ້າຈໍ", "ເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານສົດໃສ", "ຕົວຊີ້ວັດແບບເລັ່ງ" ແລະ "ແສງສະຫວ່າງ".

ຮູບແບບຂອງກຸ່ມນີ້ brighten ຮູບພາບແລະເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງ.

"ການປ່ຽນແສງສະຫວ່າງ" ແມ່ນຮູບແບບທີ່ມີການປະຕິບັດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຮູບແບບ "Blackout".

ໃນກໍລະນີນີ້, ໂຄງການດັ່ງກ່າວປຽບທຽບຂັ້ນຕອນແລະໃບພຽງແຕ່ pixels ລ້າສຸດເທົ່ານັ້ນ.

ຮົ່ມກາຍເປັນທີ່ສົດຊື່ນແລະລື່ນກວ່າ, ເຊິ່ງແມ່ນຄວາມຫມາຍທີ່ໃກ້ຊິດກັບກັນແລະກັນ.

"ຫນ້າຈໍ" ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ "Multiplication"ທີ່ຢູ່ ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບນີ້, ສີຂອງຊັ້ນລຸ່ມແມ່ນ inverted ແລະຄູນດ້ວຍສີຂອງເທິງຫນຶ່ງ.

ຮູບພາບໄດ້ກາຍເປັນທີ່ສົດໃສ, ແລະບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມສຸດທ້າຍຈະສະຫວ່າງກວ່າຕົ້ນສະບັບ.

"ເລ່ືອງພື້ນຖານ"ທີ່ຢູ່ ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບນີ້ໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງ "ຮົ່ມ" ຮົ່ມຂອງຊັ້ນລຸ່ມ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູບພາບຕົ້ນສະບັບໄດ້ຫຼຸດລົງ, ແລະສີທີ່ກາຍເປັນ brighter. ມັນສ້າງຜົນກະທົບທີ່ສະຫວ່າງ.

"ຄວາມຊັດເຈນໄລຍະ" ຄ້າຍຄືກັບລະບອບການປົກຄອງ "ຫນ້າຈໍ"ແຕ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ຄ່າສີເພີ່ມຂຶ້ນ, ຊຶ່ງນໍາໄປສູ່ການ brightening ຂອງບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມ. ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາແມ່ນຄ້າຍຄືກັບຄວາມສະຫວ່າງສົດໃສ.

"ເຂັ້ມ"ທີ່ຢູ່ ໂຫມດແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບໂຫມດ "Darker"ທີ່ຢູ່ ພຽງແຕ່ pixels ທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດຈາກຂັ້ນຕອນທັງສອງຍັງຄົງຢູ່ໃນຮູບ.

Complex

ຮູບແບບຕ່າງໆທີ່ລວມຢູ່ໃນກຸ່ມນີ້, ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ສີຟ້າສົດໃສຫຼືຊ້ໍາ, ແຕ່ຜົນກະທົບຕໍ່ລະດັບສີທັງຫມົດ.

ພວກເຂົາຖືກເອີ້ນວ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ການຊ້ອນກັນ, ແສງອ່ອນ, ແສງແຂງ, ແສງສະຫວ່າງ, ແສງສະຫວ່າງ, ແສງສະຫວ່າງແລະຈຸດແຂງ.

ໂຫມດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການກໍານົດໂຄງສ້າງແລະຜົນກະທົບອື່ນໆໃນຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ, ດັ່ງນັ້ນສໍາລັບຄວາມຊັດເຈນ, ພວກເຮົາປ່ຽນລໍາດັບຂອງຊັ້ນໃນເອກະສານການຝຶກອົບຮົມຂອງພວກເຮົາ.

"ການຊ້ອນກັນ" ແມ່ນຮູບແບບທີ່ມີຄຸນສົມບັດ Multiplications ແລະ "ຫນ້າຈໍ".

ສີຊ້ໍາກາຍເປັນອຸດົມສົມບູນແລະເຂັ້ມແຂງ, ແລະແສງສະຫວ່າງກາຍເປັນ brighter. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບຮູບພາບທີ່ສູງຂຶ້ນ.

"ແສງອ່ອນ" - ຜູ້ອື່ນທີ່ຄົມແຫຼມ "Overlaps"ທີ່ຢູ່ ຮູບພາບໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ໂດຍແສງສະຫວ່າງທີ່ແຜ່ອອກ.

ໃນເວລາທີ່ເລືອກຮູບແບບ "ແສງແຂງ" ຮູບພາບແມ່ນມີແຫຼ່ງແສງທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເວລາ "ແສງອ່ອນ".

"ແສງສົດໃສ" apply mode "ເລ່ືອງພື້ນຖານ" ກັບພື້ນທີ່ທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະ "ຄວາມຊັດເຈນໄລຍະ" ກັບຄວາມມືດ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງແສງສະຫວ່າງ, ແລະການຫຼຸດລົງຂອງຊ້ໍາ.

"ແສງສະຫວ່າງ" ກົງກັນຂ້າມກັບຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາ. ເພີ່ມຄວາມແຕກຕ່າງຂອງສີເຂັ້ມແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງແສງສະຫວ່າງ.

"ແສງສະຫວ່າງ" ລວມແສງສະຫວ່າງທີ່ມີຮູບແບບ "ເຂັ້ມ", ແລະຊ້ໍາ - ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບ "Darker".

"ການຜະສົມທີ່ແຂງ" ຜົນກະທົບຕໍ່ໂຫມດເຂດແສງສະຫວ່າງ "ເລ່ືອງພື້ນຖານ", ແລະໃນໂຫມດຊ້ໍາ "ພື້ນຖານ Blackout"ທີ່ຢູ່ ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄວາມແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບຮູບພາບໄດ້ບັນລຸເຖິງລະດັບທີ່ສູງທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິສີທີ່ສາມາດປາກົດ.

ຄວາມແຕກຕ່າງ

ກຸ່ມນີ້ມີໂຫມດທີ່ສ້າງເງົາໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຂັ້ນຕອນ.

ຮູບແບບມີດັ່ງນີ້: ຄວາມແຕກຕ່າງ, ການຍົກເວັ້ນ, ການຫັກລົບແລະແບ່ງ.

"ຄວາມແຕກຕ່າງ" ເຮັດວຽກດັ່ງນີ້: pixels ລວງສີຂາວຢູ່ເທິງຊັ້ນ inverts pixel ຈະຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, pixel ສີດໍາໃນຊັ້ນເທິງຈະປ່ອຍໃຫ້ pixel ບໍ່ປ່ຽນແປງແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງຈະເປັນສີດໍາ.

"ຍົກເວັ້ນ" ເຮັດວຽກແບບດຽວກັນກັບ "ຄວາມແຕກຕ່າງ"ແຕ່ລະດັບກົງກັນຂ້າມແມ່ນຕໍ່າກວ່າ.

"ຫັກລົບ" ການປ່ຽນແປງແລະການປະສົມສີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ສີຂອງຊັ້ນເທິງແມ່ນຫັກອອກຈາກສີຂອງເທິງຫນຶ່ງ, ແລະໃນພື້ນທີ່ສີດໍາ, ສີຈະຄືກັນກັບຊັ້ນລຸ່ມ.

Splitຍ້ອນວ່າມັນກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນຈາກຊື່, ມັນແບ່ງປັນມູນຄ່າຕົວເລກຂອງຮົ່ມຂອງຊັ້ນເທິງລົງເປັນຄ່າຕົວເລກຂອງສີຂອງລຸ່ມຫນຶ່ງ. ສີສັນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຢ່າງລວດໄວ.

HSL

ໂຫມດລວມໃນກຸ່ມນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂລັກສະນະສີຂອງຮູບພາບເຊັ່ນ: ຄວາມສະຫວ່າງ, ຄວາມສະຫງົບແລະສີສັນ.

ຮູບແບບໃນກຸ່ມ: Tone ສີ, ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, Chroma ແລະຄວາມສະຫວ່າງ.

"ສີສຽງ" ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂອງໂຕນຂອງຊັ້ນເທິງ, ແລະການອີ່ມຕົວແລະຄວາມສະຫວ່າງ - ດ້ານລຸ່ມ.

"Saturation"ທີ່ຢູ່ ນີ້ແມ່ນສະຖານະການດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າມີພຽງແຕ່ການອີ່ມຕົວ. ໃນເວລາດຽວກັນສີຂາວ, ສີດໍາແລະສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນເທິງຈະປ່ຽນສີຮູບສຸດທ້າຍ.

"Chroma" ເຮັດໃຫ້ຮູບສຸດທ້າຍໂຕນແລະການອີ່ມຕົວຂອງຊັ້ນນໍາໃຊ້, ຄວາມສະຫວ່າງຍັງຄົງຄືກັນກັບຫົວເລື່ອງ.

"ຄວາມສະຫວ່າງ" ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂອງຄວາມສະຫວ່າງຂອງຊັ້ນຕ່ໍາ, ຮັກສາສີສັນແລະຄວາມຕ່ໍາຂອງຕ່ໍາ.

ໂຫມດຜະສົມຊັ້ນໃນ Photoshop ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃຊ້ພວກມັນແລະໂຊກດີໃນວຽກງານ!