ສະບາຍດີ
ເກມ ... ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂປແກຼມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນຊື້ຄອມພິວເຕີແລະຄອມພິວເຕີ. ອາດຈະ, PCs ຈະບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມດັ່ງນັ້ນຖ້າບໍ່ມີເກມສໍາລັບພວກເຂົາ.
ແລະຖ້າກ່ອນຫນ້ານີ້ເພື່ອສ້າງເກມໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ພິເສດໃນດ້ານການຂຽນໂປລແກລມ, ຮູບແບບການແຕ້ມຮູບ, ແລະອື່ນໆ - ຕອນນີ້ມັນພຽງພໍທີ່ຈະສຶກສາບາງບັນນາທິການ. ບັນນາທິການຫຼາຍຄົນ, ໂດຍວິທີທາງການ, ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍແລະເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ຈົວສາມາດເຂົ້າໃຈພວກເຂົາ.
ໃນບົດຄວາມນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການສໍາພັດກັບບັນນາທິການທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາໃຊ້ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາເພື່ອຄັດເລືອກຜ່ານຂັ້ນຕອນການຫລິ້ນເກມງ່າຍໆໂດຍຂັ້ນຕອນ.
ເນື້ອໃນ
- 1. ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງເກມ 2D
- 2. ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງເກມ 3D
- 3. ວິທີການສ້າງເກມ 2D ໃນບັນນາທິການເກມ Maker - ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ
1. ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງເກມ 2D
ພາຍໃຕ້ 2D - ເຂົ້າໃຈເກມສອງມິຕິລະດັບ. ຕົວຢ່າງ: tetris, cat angler, pinball, ເກມບັດຕ່າງໆ, ແລະອື່ນໆ.
ຕົວຢ່າງເກມ 2D. ເກມບັດ: Solitaire
1) ເກມຜູ້ຜະລິດ
ພັດທະນາເວັບໄຊ: //yoyogames.com/studio
ຂະບວນການສ້າງເກມໃນຜູ້ຫຼິ້ນເກມ ...
ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນນາທິການທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການສ້າງເກມຂະຫນາດນ້ອຍ. ບັນນາທິການໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄຸນນະພາບດີ: ມັນງ່າຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກໃນມັນ (ທຸກຢ່າງແມ່ນຊັດເຈນ), ໃນເວລາດຽວກັນມີໂອກາດທີ່ດີສໍາລັບການດັດແປງວັດຖຸ, ຫ້ອງ, ແລະອື່ນໆ.
ປົກກະຕິແລ້ວໃນບັນນາທິການນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີທັດສະນະທາງດ້ານເທິງແລະພື້ນຖານ (ເບິ່ງຂ້າງ). ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍ (ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປລແກລມ) ມີລັກສະນະພິເສດສໍາລັບການຂຽນອັກສອນແລະລະຫັດ.
ມັນຄວນຈະສັງເກດເຫັນຜົນກະທົບຕ່າງໆແລະການປະຕິບັດຕ່າງໆທີ່ສາມາດຕັ້ງໄວ້ຕໍ່ວັດຖຸຕ່າງໆ (ຕົວອັກສອນໃນອະນາຄົດ) ໃນບັນນາທິການນີ້: ຈໍານວນແມ່ນພຽງແຕ່ປະຫລາດໃຈ - ຫລາຍກວ່າສອງສາມຮ້ອຍ!
2) ກໍ່ສ້າງ 2
Website: //c2communityru /
ຜູ້ອອກແບບເກມທີ່ທັນສະໄຫມ (ໃນຄວາມຮູ້ສຶກ truest ຂອງຄໍາສັບ), ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເຖິງແມ່ນວ່າຈິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ທັນສະໄຫມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການເນັ້ນຫນັກວ່າດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງໂຄງການນີ້, ເກມສາມາດເຮັດໄດ້ສໍາລັບເວທີຕ່າງໆ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5), ແລະອື່ນໆ.
ຕົວສ້າງນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນ - ໃນທີ່ນີ້ທ່ານກໍ່ຕ້ອງການເພີ່ມສິ່ງຂອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະພຶດ (ກົດລະບຽບ) ແລະສ້າງເຫດການຕ່າງໆ. ບັນນາທິການແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການ WYSIWYG - ie. ທ່ານຈະເຫັນຜົນໄດ້ຮັບໃນຂະນະທີ່ທ່ານສ້າງເກມ.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈະມີຫຼາຍໆສະບັບບໍ່ເສຍຄ່າ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສະບັບຕ່າງໆແມ່ນອະທິບາຍໃນເວັບໄຊຂອງນັກພັດທະນາ.
2. ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງເກມ 3D
(3D - ເກມສາມມິຕິລະດັບ)
1) 3D RAD
Website: //www3dradcom /
ຫນຶ່ງໃນຜູ້ກໍ່ສ້າງລາຄາຖືກໃນ 3D (ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍ, ໂດຍວິທີທາງການ, ສະບັບຟຣີ, ເຊິ່ງມີຂອບເຂດການປັບປຸງ 3 ເດືອນ), ຈະພຽງພໍ.
3D RAD ແມ່ນຕົວສ້າງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງ, ບໍ່ມີການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ຈໍາເປັນທີ່ສຸດ, ທີ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນການກໍານົດຈຸດປະສານງານຂອງວັດຖຸສໍາລັບການພົວພັນຕ່າງໆ.
ຮູບແບບເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ສ້າງດ້ວຍເຄື່ອງຈັກນີ້ແມ່ນການແຂ່ງລົດ. ໂດຍວິທີທາງການ, ພາບຫນ້າຈໍຂ້າງເທິງນີ້ຢືນຢັນນີ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
2) Unity 3D
Developer site: //unity3dcom /
ເຄື່ອງມືທີ່ສົມບູນແບບແລະສົມບູນແບບສໍາລັບການສ້າງເກມທີ່ຮ້າຍແຮງ (ຂ້າພະເຈົ້າຂໍໂທດສໍາລັບ tautology). ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ຍ້າຍໄປຫາມັນຫຼັງຈາກການສຶກສາເຄື່ອງຈັກແລະນັກອອກແບບອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ມີມືເຕັມທີ່.
ຊຸດ Unity 3D ລວມມີເຄື່ອງຈັກທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງ DirectX ແລະ OpenGL. ນອກຈາກນີ້ຍັງຢູ່ໃນສານຫນູຂອງໂຄງການໂອກາດທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຮູບແບບ 3D, ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບເງົາ, ເງົາ, ດົນຕີແລະສຽງ, ຫໍສະຫມຸດຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບວຽກງານມາດຕະຖານ.
ບາງທີອາດມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຊຸດນີ້ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປລແກລມໃນ C # ຫຼື Java - ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະຫັດໃນລະຫວ່າງການລວບລວມຈະຕ້ອງໄດ້ເພີ່ມໃນ "ໂຫມດຄູ່ມື".
3) NeoAxis Game Engine SDK
Developer site: // wwwneoaxiscom /
ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາຟຣີສໍາລັບເກືອບທຸກເກມໃນ 3D! ມີສະລັບສັບຊ້ອນນີ້, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເຊື້ອຊາດ, shooters, ແລະອາເຂດມີໄຟອັນຕລາຍ ...
ສໍາລັບ Game Engine SDK, ເຄືອຂ່າຍມີການເພີ່ມເຕີມແລະການຂະຫຍາຍສໍາລັບວຽກງານຫຼາຍຢ່າງ: ຕົວຢ່າງ, ຟີຊິກຂອງລົດຫຼືເຮືອບິນ. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ທ່ານກໍ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ຮ້າຍແຮງ!
ຂໍຂອບໃຈກັບຜູ້ນພິເສດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຄື່ອງຈັກ, ເກມທີ່ສ້າງໃນມັນສາມາດມີບັນດາຕົວທ່ອງເວັບທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍ: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera ແລະ Safari.
ເກມ SDK ເຄື່ອງຈັກແມ່ນແຈກຢາຍເປັນເຄື່ອງຈັກຟຣີສໍາລັບການພັດທະນາທີ່ບໍ່ແມ່ນການຄ້າ.
3. ວິທີການສ້າງເກມ 2D ໃນບັນນາທິການເກມ Maker - ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ
ຜູ້ຜະລິດເກມ - ບັນນາທິການທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍສໍາລັບການສ້າງເກມ 2D ທີ່ບໍ່ສະລັບສັບຊ້ອນ (ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ພັດທະນາອ້າງວ່າທ່ານສາມາດສ້າງເກມຂອງເກືອບທຸກຄວາມສັບສົນໃນມັນ).
ໃນຕົວຢ່າງຂະຫນາດນ້ອຍນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະສະແດງຄໍາແນະນໍາ mini-step-by-step ກ່ຽວກັບການສ້າງເກມ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ: ລັກສະນະຂອງ Sonic ຈະຍ້າຍອອກຫນ້າຈໍທີ່ພະຍາຍາມເກັບຫມາກໂປມສີຂຽວ ...
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການປະຕິບັດງ່າຍດາຍ, ເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຕາມທາງ, ຜູ້ທີ່ຮູ້, ອາດຈະເກມຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນ Hit ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີເວລາ! ເປົ້າຫມາຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນບົດຂຽນນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນບ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ເພາະວ່າການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດສໍາລັບຫຼາຍທີ່ສຸດ ...
Blanks ເພື່ອສ້າງເກມ
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງເກມໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຕ້ອງເຮັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
1. invent ລັກສະນະຂອງເກມລາວ, ສິ່ງທີ່ເຂົາຈະເຮັດ, ບ່ອນທີ່ເຂົາຈະເປັນ, ວິທີການຜູ້ນຈະຄຸ້ມຄອງມັນແລະລາຍລະອຽດອື່ນໆ.
2. ສ້າງຮູບພາບລັກສະນະຂອງທ່ານ, ວັດຖຸທີ່ລາວຈະພົວພັນກັນ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມີຫມີເພື່ອລວບລວມຫມາກໂປມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຕ້ອງການຢ່າງຫນ້ອຍສອງຮູບພາບ: ຫມີແລະຫມາກໂປມດ້ວຍຕົວເອງ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຄວາມເປັນມາ: ຮູບພາບໃຫຍ່ທີ່ການກະທໍາຈະເກີດຂື້ນ.
3. ສ້າງຫຼືສໍາເນົາສຽງສໍາລັບລັກສະນະຂອງທ່ານ, ດົນຕີທີ່ຈະຖືກຫຼີ້ນໃນເກມ.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ທ່ານຕ້ອງການ: ການເກັບກໍາທັງຫມົດທີ່ຈະມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການສ້າງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ພາຍຫຼັງທີ່ຈະເພີ່ມໂຄງການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເກມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຖືກລືມຫຼືໄວ້ສໍາລັບພາຍຫຼັງ ...
ການສ້າງຂະຫນາດນ້ອຍເກມຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ
1) ສິ່ງທໍາອິດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຄືການເພີ່ມຕົວອັກສອນຂອງພວກເຮົາ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃນກະດານຄວບຄຸມຂອງໂຄງການມີປຸ່ມພິເສດໃນຮູບແບບຂອງໃບຫນ້າທີ່ຢູ່ ໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນເພື່ອເພີ່ມ sprite.
ປຸ່ມເພື່ອສ້າງ sprite ໄດ້.
2) ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ປາກົດ, ທ່ານຕ້ອງກົດປຸ່ມດາວໂຫລດສໍາລັບ sprite, ແລ້ວລະບຸຂະຫນາດຂອງມັນ (ຖ້າຕ້ອງການ).
ອັບໂຫລດ sprite
3) ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕື່ມການ sprites ທັງຫມົດຂອງທ່ານກັບໂຄງການ. ໃນກໍລະນີຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ມັນໄດ້ຫັນອອກ 5 sprites: ຫມາກໂປມ Sonic ແລະຫຼາຍສີ: ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມສີຂຽວ, ສີແດງ, ສີສົ້ມແລະສີຂີ້ເຖົ່າ.
Sprites ໃນໂຄງການ.
4) ຕໍ່ໄປ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມວັດຖຸກັບໂຄງການ. ຈຸດປະສົງແມ່ນລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນໃນເກມໃດ. ໃນ Game Maker, ວັດຖຸແມ່ນຫນ່ວຍບໍລິການເກມ: ຕົວຢ່າງ: Sonic, ເຊິ່ງຈະເຄື່ອນຍ້າຍໃນຫນ້າຈໍຂຶ້ນກັບປຸ່ມທີ່ທ່ານຈະກົດ.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ວັດຖຸແມ່ນຫົວຂໍ້ສັບສົນຫຼາຍແລະມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນຫຼັກການທີ່ຈະອະທິບາຍມັນໃນທາງທິດສະດີ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານເຮັດວຽກຮ່ວມກັບບັນນາທິການ, ທ່ານຈະກາຍເປັນຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດງານທີ່ເກມທີ່ສ້າງໃຫ້ທ່ານ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ສ້າງຈຸດປະສົງທໍາອິດ - ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "ເພີ່ມຈຸດປະສົງ" .
ເກມຜູ້ຜະລິດ. ເພີ່ມສິ່ງຂອງ.
5) ຕໍ່ໄປ, sprite ຖືກເລືອກສໍາລັບວັດຖຸທີ່ເພີ່ມ (ເບິ່ງຫນ້າຈໍຂ້າງລຸ່ມ, ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ + ຂ້າງເທິງ). ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ - ລັກສະນະ Sonic.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຫດການໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ສໍາລັບຈຸດປະສົງ: ອາດຈະມີຫລາຍສິບຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ລະເຫດການແມ່ນພຶດຕິກໍາຂອງວັດຖຸ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ສຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ, ການຄວບຄຸມ, ແວ່ນຕາແລະລັກສະນະເກມອື່ນໆ.
ເພື່ອເພີ່ມເຫດການ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ - ແລ້ວເລືອກການປະຕິບັດສໍາລັບເຫດການໃນຄໍລໍາທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍແນວນອນແລະແນວຕັ້ງເມື່ອກົດປຸ່ມລູກສອນ.
ເພີ່ມເຫດການໃນວັດຖຸ.
ເກມຜູ້ຜະລິດ. ສໍາລັບວັດຖຸ Sonic, 5 ເຫດການໄດ້ຖືກເພີ່ມ: ການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວອັກສອນໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເມື່ອກົດປຸ່ມລູກສອນ; ບວກເງື່ອນໄຂທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ຂ້າມຂອບເຂດຂອງພື້ນທີ່ຫຼີ້ນ.
ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນສາມາດມີຫຼາຍເຫດການ: ຜູ້ຜະລິດເກມບໍ່ມີສິ່ງທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້;
- ວຽກງານຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວອັກສອນ: ຄວາມໄວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ການເຕັ້ນ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການໄປ, ແລະອື່ນໆ;
- ການເຮັດວຽກຂອງດົນຕີໃນວຽກຕ່າງໆ;
- ຮູບລັກສະນະແລະການກໍາຈັດລັກສະນະ (ວັດຖຸ), ແລະອື່ນໆ.
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນ! ສໍາລັບແຕ່ລະສິ່ງຂອງໃນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການລົງທະບຽນເຫດການຂອງທ່ານ. ເຫດການຕ່າງໆສໍາລັບແຕ່ລະສິ່ງທີ່ທ່ານລົງທະບຽນ - ຫຼາຍທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍແລະມີທ່າແຮງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ. ໃນຫຼັກການ, ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ແນ່ນອນນີ້ຫຼືເຫດການທີ່ຈະເຮັດ, ທ່ານສາມາດຝຶກອົບຮົມໂດຍການເພີ່ມເຂົາເຈົ້າແລະເບິ່ງວ່າເກມຈະປະຕິບັດຕົວຫຼັງຈາກນັ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ເປັນພາກສະຫນາມຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການທົດລອງ!
6) ສຸດທ້າຍແລະຫນຶ່ງໃນການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການສ້າງຫ້ອງ. ຫ້ອງແມ່ນປະເພດຂອງຂັ້ນຕອນຂອງເກມ, ລະດັບທີ່ວັດຖຸຂອງທ່ານຈະພົວພັນກັນ. ເພື່ອສ້າງຫ້ອງດັ່ງກ່າວ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມທີ່ມີໄອຄອນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ເພີ່ມຫ້ອງ (ຂັ້ນຕອນຂອງເກມ).
ໃນຫ້ອງສ້າງ, ການນໍາໃຊ້ຫນູ, ທ່ານສາມາດຈັດການວັດຖຸຂອງພວກເຮົາໃນຂັ້ນຕອນຂອງການ. ປັບແຕ່ງພື້ນຫລັງຂອງເກມ, ກໍານົດຊື່ຂອງປ່ອງຢ້ຽມເກມ, ກໍານົດສະແດງ, ແລະອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ພື້ນທີ່ການຝຶກອົບຮົມທັງຫມົດສໍາລັບການທົດລອງແລະເຮັດວຽກໃນເກມ.
7) ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເກມທີ່ໄດ້ຮັບ - ກົດປຸ່ມ F5 ຫຼືໃນເມນູ: Run / ເປີດຕົວທໍາມະດາ.
ແລ່ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບ.
ເກມຜູ້ທີ່ຈະເປີດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີເກມໄດ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ, ທົດລອງ, ຫຼິ້ນ. ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, Sonic ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຂຶ້ນກັບການກົດແປ້ນພິມໃນ keyboard. ປະເພດຂອງ mini-game (ໂອ້ຍ, ແລະມີບາງຄັ້ງເວລາທີ່ຈຸດສີຂາວແລ່ນຜ່ານຫນ້າຈໍສີດໍາເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມແປກໃຈແລະຄວາມສົນໃຈປ່າທໍາມະຊາດໃນບັນດາປະຊາຊົນ ... ).
ເກມຜົນໄດ້ຮັບ ...
ແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ເກມທີ່ໄດ້ຮັບຜົນເປັນ primitive ແລະງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ແຕ່ຕົວຢ່າງຂອງການສ້າງຂອງຕົນແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການທົດລອງແລະເຮັດວຽກກັບສິ່ງຂອງ, sprites, ສຽງ, ພື້ນຫລັງແລະຫ້ອງ - ທ່ານສາມາດສ້າງເກມທີ່ດີ 2D. ເພື່ອສ້າງເກມດັ່ງກ່າວ 10-15 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ພິເສດ, ໃນປັດຈຸບັນມັນພຽງພໍທີ່ຈະສາມາດຫມຸນຫນູໄດ້. ຄວາມຄືບຫນ້າ!
ມີທີ່ດີທີ່ສຸດ! ລະບົບເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດ ...