ສາຍເຄເບີນ HDMI ແມ່ນຫຍັງ?

ໃນຂະບວນການເຮັດວຽກກັບສັດໃນ PowerPoint, ມີບັນຫາຕ່າງໆແລະບັນຫາຕ່າງໆ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ສິ່ງນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປະຖິ້ມວິທີນີ້ແລະເອົາຜົນກະທົບ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສ່ວນປະກອບ.

ການແກ້ໄຂສັດ

ຖ້າການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ເຫມາະສົມກັບທ່ານໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ສອງທາງ.

  • ທໍາອິດແມ່ນເອົາມັນຫມົດ. ອາດຈະມີເຫດຜົນຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບເລື່ອງນີ້, ຈົນເຖິງການຂາດຄວາມຕ້ອງການ.
  • ທີສອງແມ່ນການປ່ຽນແປງຜົນກະທົບອື່ນ, ຖ້າວ່າການປະຕິບັດການທີ່ມີຊີວິດທີ່ເລືອກບໍ່ພຽງພໍ.

ທັງສອງທາງເລືອກຄວນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາ.

ລຶບພາບເຄື່ອນໄຫວ

ມີສາມວິທີຕົ້ນຕໍທີ່ຈະເອົາລອກເອົາໄວ້.

ວິທີທີ່ 1: ງ່າຍດາຍ

ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກຮູບສັນຍາລັກຢູ່ໃກ້ວັດຖຸທີ່ການປະຕິບັດໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພຽງແຕ່ກົດ "ລົບ" ຫຼື "Backspace"ທີ່ຢູ່ ພາບເຄື່ອນໄຫວຈະຖືກລຶບ.

ວິທີການແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບການລຶບຈຸດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນກໍ່ບໍ່ງ່າຍຕໍ່ການເຮັດແນວນີ້ໃນກໍລະນີທີ່ການສັບສົນຂອງກິດຈະກໍາແມ່ນກວ້າງຂວາງ. ໂດຍສະເພາະຖ້າມີຄົນອື່ນຢູ່ຫລັງວັດຖຸນີ້.

ວິທີທີ່ 2: ຖືກຕ້ອງ

ວິທີນີ້ເຫມາະສໍາລັບສະຖານະການທີ່ຍາກທີ່ຈະເລືອກເອົາຜົນກະທົບດ້ວຍຕົນເອງ, ຫຼືຜູ້ໃຊ້ສັບສົນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ລາວປະຕິບັດ.

ໃນແຖບ "ສັດ" ຄວນກົດປຸ່ມ "ເຂດເຄື່ອນໄຫວ" ໃນພາກສະຫນາມ "ສັດຂະຫຍາຍ".

ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເປີດ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງລາຍລະອຽດຂອງຜົນກະທົບທັງຫມົດທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນສະໄລ້ນີ້. ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາແລະລົບວິທີດຽວກັນກັບ "ລົບ" ຫຼື "Backspace", ຫຼືຜ່ານເມນູຂວາຄລິກ.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລືອກ variant, ຕົວຊີ້ວັດຂອງຕົນຕໍ່ກັບສິ່ງທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນສະໄລ້ຈະຖືກເນັ້ນໃຫ້ເຫັນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຄັດເລືອກເອົາຢ່າງຖືກຕ້ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ວິທີທີ່ 3: ຮາກ

ໃນທີ່ສຸດ, ທ່ານສາມາດເອົາອອກວັດຖຸ, ເຊິ່ງປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະບາງທີອາດມີການບໍລິການທັງຫມົດ.

ວິທີການແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັນ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນການກ່າວເຖິງມັນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອາດຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜົນກະທົບແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປ, clutches ແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນສັບສົນແລະສັບສົນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດສູນເສຍເວລາແລະພຽງແຕ່ທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພື່ອສ້າງໃຫມ່.

ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ລຶບ Slide ໃນ PowerPoint

ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ຂະບວນການໂຍກຍ້າຍຕົວມັນເອງບໍ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາ. ຜົນສະທ້ອນອາດຈະມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າຫຼາຍກວ່ານັ້ນກໍ່ຕາມ.

ປ່ຽນພາບເຄື່ອນໄຫວ

ຖ້າປະເພດຜົນກະທົບທີ່ເລືອກບໍ່ພຽງແຕ່ເຫມາະ, ທ່ານກໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງມັນໄດ້ອີກ.

ສໍາລັບການນີ້ໃນ "ພື້ນທີ່ຂອງສັດ" ຕ້ອງໄດ້ເລືອກເອົາການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ເຫັນແກ່ຕົວ.

ໃນປັດຈຸບັນໃນຫົວຂໍ້ໂຄງການໃນພື້ນທີ່ "ສັດ" ໃນແຖບດຽວກັນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກທາງເລືອກອື່ນໆ. ເກົ່າຈະຖືກປ່ຽນແທນໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍມັນ.

ມັນແມ່ນສະດວກແລະງ່າຍດາຍ. ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການປ່ຽນປະເພດຂອງການປະຕິບັດ, ມັນງ່າຍແລະລວດໄວກວ່າການລຶບແລະການສະຫມັກໃຫມ່ອີກ.

ນີ້ສາມາດເຫັນໄດ້ຊັດໂດຍສະເພາະຖ້າມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກ່ຽວກັບສະໄລ້, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນຖືກກໍານົດແລະຈັດລໍາດັບຕາມລໍາດັບທີ່ເຫມາະສົມ.

ບັນຫາທີ່ຮູ້ແລະຄວາມແຕກຕ່າງ

ໃນປັດຈຸບັນມັນສົມຄວນພິຈາລະນາຈຸດສໍາຄັນທີ່ຄວນພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ຖອນຫຼືປ່ຽນຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ.

  • ໃນເວລາທີ່ລຶບຜົນກະທົບ, ລໍາດັບຂອງການປະຕິບັດຕົວກະຕຸ້ນອື່ນໆແມ່ນຖືກປ່ຽນແປງ, ຖ້າວ່າມັນໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ຕາມປະເພດຂອງການດໍາເນີນງານ. "ຫຼັງຈາກທີ່ຜ່ານມາ" ຫຼື "ຮ່ວມກັນກັບທີ່ຜ່ານມາ"ທີ່ຢູ່ ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການກະກຽມໃຫມ່ແລະຈະເຮັດວຽກຫຼັງຈາກການສໍາເລັດຂອງຜົນກະທົບກ່ອນຫນ້ານັ້ນ.
  • ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າສັດທໍາອິດທີ່ຖືກຄາດວ່າຈະຖືກກະຕຸ້ນໂດຍກົດ, ຈະຖືກລຶບ, ການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ມາ (ເຊິ່ງ "ຫຼັງຈາກທີ່ຜ່ານມາ" ຫຼື "ຮ່ວມກັນກັບທີ່ຜ່ານມາ") ຈະຖືກຜົນກະທົບໃນເວລາທີ່ສະໄລ້ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຖືກສະແດງ. ການຂະຫຍາຍຈະໄປຈົນກ່ວາແຖວຮອດອົງປະກອບ, ເຊິ່ງກໍ່ແມ່ນການເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງ.
  • ການດູແລຄວນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເພື່ອເອົາອອກ "ເສັ້ນທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ"ເຊິ່ງແມ່ນ superimposed ໃນຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບໃນລໍາດັບ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າມີວັດຖຸທີ່ຖືກຍົກຍ້າຍໄປຫາຈຸດໃດຫນຶ່ງ, ແລະຈາກບ່ອນອື່ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕົວທີສອງແມ່ນຖືກສົ່ງໄປຫາຈຸດສຸດທ້າຍຫຼັງຈາກທີ່ທໍາອິດ. ແລະຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ລຶບຍ້າຍຕົ້ນສະບັບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເມື່ອເບິ່ງວັດຖຸທໍາອິດຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່. ໃນເວລາທີ່ສົ່ງມາສັດນີ້, ວັດຖຸໄດ້ຖືກໂອນເຂົ້າ instantly ກັບຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງສັດທີສອງ. ດັ່ງນັ້ນເມື່ອລຶບເສັ້ນທາງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາ, ມັນແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະແກ້ໄຂຕໍ່ໄປ.
  • ວັກສຸດທ້າຍຍັງໃຊ້ກັບປະເພດອື່ນໆຂອງການປະສົມປະສານລວມ, ແຕ່ວ່າໃນຂອບເຂດຫນ້ອຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າມີສອງຜົນກະທົບໃນຮູບພາບ - ຮູບລັກສະນະທີ່ມີການເພີ່ມຂຶ້ນແລະເສັ້ນທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນກ້ຽວວຽນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຕົວເລືອກທໍາອິດຈະລຶບຜົນກະທົບທາງເຂົ້າແລະຮູບພາບຈະສະກົດຢູ່ໃນສະຖານທີ່.
  • ສໍາລັບການປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນເປັນມູນຄ່າບອກພຽງແຕ່ວ່າເມື່ອປ່ຽນແທນ, ທັງຫມົດທີ່ເພີ່ມການປັບຄ່າຍັງຖືກບັນທຶກໄວ້. ພຽງແຕ່ໄລຍະເວລາຂອງການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຖືກປັບ, ແລະການຊັກຊ້າ, ລໍາດັບ, ສຽງແລະອື່ນໆກໍ່ຖືກບັນທຶກໄວ້. ມັນຍັງມີຄວາມສົມຄວນແກ້ໄຂພາລາມິເຕີເຫຼົ່ານີ້, ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງປະເພດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຂະນະທີ່ການຮັກສາຕົວກໍານົດດັ່ງກ່າວສາມາດສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະຂໍ້ຜິດພາດຕ່າງໆ.
  • ມີການປ່ຽນແປງກໍ່ຄວນຈະມີຄວາມລະມັດລະວັງ, ເພາະວ່າໃນເວລາທີ່ປັບຕົວປະຕິບັດຕາມລໍາດັບ "ວິທີທີ່ຈະຍ້າຍອອກ" ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ອະທິບາຍຂ້າງເທິງອາດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ.
  • ໃນຂະນະທີ່ເອກະສານບໍ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກແລະປິດ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຟື້ນຟູການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກລຶບຫຼືດັດແກ້ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມທີ່ເຫມາະສົມຫຼືການປະສົມປະສານທີ່ສໍາຄັນ. "Ctrl" + "Z".
  • ໃນເວລາທີ່ລຶບວັດຖຸທັງຫມົດທີ່ຜົນກະທົບໄດ້ຖືກຄັດຕິດ, ທ່ານຄວນຈະລະມັດລະວັງຖ້າຫາກວ່າມີໂຄງປະກອບໂຄງສ້າງຂອງໂຄງສ້າງອື່ນໆທີ່ມີສ່ວນປະກອບ. Recreating, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຮູບພາບຈະບໍ່ຟື້ນຟູກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດທີ່ຖືກຕັ້ງຄ່າກ່ອນຫນ້ານີ້, ສະນັ້ນມັນຈະບໍ່ເລີ່ມຫຼິ້ນຖ້າມັນຖືກມອບໃຫ້ກັບວັດຖຸທີ່ຜ່ານມາ.

ສະຫຼຸບ

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ການຫຼີ້ນການເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ມີການກວດສອບອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະການປັບປ່ຽນອາດຈະເຮັດໃຫ້ການນໍາສະເຫນີຮູບພາບຮ້າຍແຮງແລະເຕັມໄປດ້ວຍເສັ້ນໂຄ້ງການປະຕິບັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະກວດເບິ່ງທຸກຂັ້ນຕອນແລະເບິ່ງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢ່າງລະອຽດ.