ການສ້າງແບບຟອມ Polygonal ແມ່ນຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ນິຍົມແລະສາມັນທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບສາມມິຕິ. ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມ 3ds Max, ເນື່ອງຈາກມັນມີການໂຕ້ຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດແລະມີຫນ້າທີ່ຕ່າງໆ.
ໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິ, poly (ສູງ poly) ແລະ poly (ຕ່ໍາ) ມີຄວາມແຕກຕ່າງ. ຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນລັກສະນະຂອງຮູບແບບທີ່ແນ່ນອນຂອງຮູບແບບ, ໂຄ້ງລຽບ, ລາຍະລະອຽດສູງແລະຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບພາບຕ່າງໆໃນຮູບພາບທີ່ມີປະສິດຕິພາບ, ການອອກແບບພາຍໃນແລະພາຍນອກ.
ວິທີການທີສອງແມ່ນພົບໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ເຄື່ອນໄຫວ, ແລະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີພະລັງງານຫນ້ອຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ແບບຈໍາລອງແບບຕ່ໍາຍັງຖືກນໍາໃຊ້ຢູ່ໃນລະດັບກາງຂອງການສ້າງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສັບສົນແລະສໍາລັບວັດຖຸທີ່ບໍ່ຕ້ອງການລາຍລະອຽດສູງ. ຕົວແບບນີ້ແມ່ນຈິງທີ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງໂຄງສ້າງ.
ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວິທີການເຮັດໃຫ້ຮູບແບບມີ polygons ເປັນຈໍານວນຫນ້ອຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ດາວໂຫລດຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ 3ds Max
ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hot Keys in 3ds Max
ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງ polygons ໃນ 3ds Max
ທັນທີທີ່ເຮັດໃຫ້ການສັ່ງຈອງທີ່ບໍ່ມີທາງ "ສໍາລັບທຸກໆໂອກາດ" ຂອງການປ່ຽນຮູບແບບທີ່ມີຄວາມສູງສູງເປັນຮູບແບບທີ່ມີຄວາມຫນາຫນ້ອຍ. ອີງຕາມກົດລະບຽບ, ຜູ້ສ້າງແບບຈໍາລອງຕ້ອງໄດ້ສ້າງຈຸດປະສົງໃນລະດັບທີ່ແນ່ນອນ. ແກ້ໄຂຢ່າງຖືກຕ້ອງຂອງຈໍານວນພິກແກນທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ໃນບາງກໍລະນີ.
1 ແລ່ນ 3ds max ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຕິດຕັ້ງໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ໃຫ້ນໍາໃຊ້ຄໍາແນະນໍາໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ.
Walkthrough: ວິທີການຕິດຕັ້ງ 3ds Max
2. ເປີດຮູບແບບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີຈໍານວນຫລາຍຂອງພວງມາໄລ.
ມີຫລາຍໆວິທີທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງຟູຈິ.
ພາລາມິເຕີທີ່ລົດລົງ
1. ເລືອກຮູບແບບ. ຖ້າມັນປະກອບດ້ວຍອົງປະກອບຫຼາຍໆຢ່າງ - ungroup ມັນແລະເລືອກເອົາອົງປະກອບທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນ polygons.
2. ຖ້າ Turbosmooth ຫຼື Meshsmooth ຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການດັດແກ້ທີ່ນໍາໃຊ້, ໃຫ້ເລືອກເອົາມັນ.
3. ຫຼຸດລົງພາລາມິເຕີ "ເລືກ". ທ່ານຈະເຫັນວິທີຈໍານວນຂອງຟູແກນຈະຫຼຸດລົງ.
ວິທີນີ້ແມ່ນງ່າຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງ - ບໍ່ແມ່ນທຸກໆແບບມີບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຖືກບັນທຶກໄວ້. ສ່ວນຫຼາຍມັກມັນໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງເປັນຕາຫນ່າງ polygonal ເຊິ່ງເປັນພຽງແຕ່ "ບໍ່ຈື່ຈໍາ" ວ່າດັດແກ້ໃດຖືກນໍາໃຊ້ກັບມັນ.
Grid Optimization
1 ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາມີຕົວແບບໂດຍບໍ່ມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງດັດແປງແລະມີຫລາຍໆແກນ.
2 ເລືອກວັດຖຸແລະກໍາຫນົດມັນໃຫ້ "MultiRes" ດັດແກ້ຈາກບັນຊີ.
3. ໃນປັດຈຸບັນຂະຫຍາຍບັນຊີລາຍຊື່ຂອງດັດແກ້ແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນໃນ "Vertex". ເລືອກຈຸດທັງຫມົດຂອງວັດຖຸໂດຍກົດ Ctrl + A. ກົດປຸ່ມ Generate ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງປ່ອງຢ້ຽມດັດແກ້.
4. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຈໍານວນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ແລະອັດຕາສ່ວນຂອງສະຫະພັນຂອງພວກເຂົາຈະມີຢູ່. ພຽງແຕ່ຫຼຸດຜ່ອນພາລາມິເຕີ "ເປີເຊັນ" ທີ່ມີລູກສອນໃນລະດັບທີ່ຕ້ອງການ. ທຸກໆການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບຈະຖືກສະແດງໃຫ້ທັນທີ!
ດ້ວຍວິທີນີ້, ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຈະກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ເລຂາຄະນິດຂອງວັດຖຸອາດຈະຖືກລົບກວນ, ແຕ່ສໍາລັບຫຼາຍໆກໍລະນີວິທີນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງຫຼົ່ນລົງ.
ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານອ່ານ: ໂຄງການສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງສອງທາງເພື່ອງ່າຍດາຍຕາຂ່າຍ polygonal ຂອງວັດຖຸໃນ 3ds Max. ພວກເຮົາຫວັງວ່າບົດຮຽນນີ້ຈະຊ່ວຍທ່ານແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.