ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໄດ້ເຂົ້າເຖິງນ້ອຍກວ່າ.
Valve, ພ້ອມກັບ HTC - ຜູ້ຜະລິດແວ່ນຕາ virtual reality Vive - ແມ່ນນໍາສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຊື່ວ່າ Motion Smoothing ("motion smoothing").
ຫຼັກການຂອງການດໍາເນີນງານຂອງມັນແມ່ນວ່າເມື່ອການປະຕິບັດງານຫຼຸດລົງ, ມັນຈະລາກເຟຣມທີ່ຂາດຫາຍໄປຕາມສອງຂ້າງແລະການກະທໍາຂອງຜູ້ນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ເກມຕົວມັນເອງຈະຕ້ອງມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເຟມແທນສອງເທົ່າ.
ດັ່ງນັ້ນ, ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບສໍາລັບເກມທີ່ຖືກອອກແບບສໍາລັບ VR. ໃນເວລາດຽວກັນ, Motion Smoothing ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ບັດວີດີໂອເທິງເພື່ອສະແດງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າໃນອັດຕາເຟຣມດຽວກັນ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ບໍ່ສາມາດເອີ້ນວ່າ novelty ຫຼື breakthrough ໄດ້: ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄ້າຍຄືກັນມີຢູ່ແລ້ວສໍາລັບແວ່ນຕາ Oculus Rift, ເຊິ່ງມີຊື່ Asynchronous Spacewarp.
ເວີຊັ່ນເບຕ້າຂອງ Motion Smoothing ມີຢູ່ແລ້ວໃນ Steam: ເພື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກ "Beta - SteamVR Beta Update" ໃນສ່ວນຮຸ່ນເບຕ້າໃນຄຸນສົມບັດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ SteamVR. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຈົ້າຂອງ Windows ພຽງແຕ່ 10 ແລະວີດີໂອຈາກ NVIDIA ສາມາດທົດສອບເຕັກໂນໂລຊີໃນປັດຈຸບັນ.