Ashampoo WinOptimizer 150000


ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູບພາບແມ່ນ "ການແຍກ" ຂອງໂຄງສ້າງ (ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ຜິວຫນັງ) ຈາກສຽງຫຼືສຽງຂອງມັນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດເພື່ອຈະສາມາດປ່ຽນແປງຄຸນສົມບັດຂອງຜິວຫນັງແຍກຕ່າງຫາກ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າທ່ານແກ້ໄຂ texture, ໂຕນຈະຍັງ intact ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ການແກ້ໄຂໂດຍວິທີການສະແດງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຖີ່ແມ່ນເປັນຂະບວນການທີ່ເຮັດວຽກຫນັກແຫນ້ນແລະຫນັກແຫນ້ນແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນທໍາມະຊາດກວ່າການໃຊ້ວິທີອື່ນໆ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃຊ້ວິທີນີ້ໃນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາ.

ວິທີການແຕກແຍກຂອງຄວາມຖີ່

ຫຼັກການຂອງວິທີການແມ່ນເພື່ອສ້າງສອງສໍາເນົາຂອງພາບຖ່າຍຕົ້ນສະບັບ. ການສໍາເນົາຄັ້ງທໍາອິດມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂຕນ (ຕ່ໍາ), ແລະທີສອງແມ່ນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງ (ສູງ).

ພິຈາລະນາວິທີການໃນຕົວຢ່າງຂອງຮູບຖ່າຍ.

ວຽກງານກຽມພ້ອມ

  1. ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງສອງສໍາເນົາຂອງຊັ້ນພື້ນຫລັງໂດຍການກົດການປະສົມປະສານທີ່ສໍາຄັນສອງຄັ້ງ CTRL + Jແລະໃຫ້ຊື່ຫາສໍາເນົາ (ກົດສອງເທື່ອໃນຊື່ຊັ້ນ).

  2. ໃນປັດຈຸບັນປິດການສັງເກດຂອງຊັ້ນເທິງດ້ວຍຊື່ "texture" ແລະໄປຫາ layer ທີ່ມີໂຕນ. ຊັ້ນນີ້ຄວນຖືກລ້າງໄປຈົນກ່ວາການຂາດດ່າງທັງຫມົດຂອງຜິວຫນັງຂາດຫາຍໄປ.

    ເປີດເມນູ "Filter - Blur" ແລະເລືອກເອົາ "Blur Gaussian".

    radius ການກັ່ນຕອງແມ່ນກໍານົດດັ່ງນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຄວາມຜິດພາດຫາຍໄປ.

    ມູນຄ່າຂອງຮາກຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈົດຈໍາ, ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການມັນ.

  3. ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າ. ໄປທີ່ຊັ້ນທີ່ມີໂຄງສ້າງແລະເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງເຫັນໄດ້. ໄປທີ່ເມນູ "Filter - ອື່ນ - ສີ Contrast".

    ມູນຄ່າ radius ແມ່ນກໍານົດຄືກັນ (ນີ້ແມ່ນສໍາຄັນ!), ໃນການກັ່ນຕອງ "Blur Gaussian".

  4. ສໍາລັບ layer ທີ່ມີ texture, ປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານກັບ "ແສງສະຫວ່າງ".

    ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດຂອງ texture ຫຼາຍເກີນໄປ. ຜົນກະທົບນີ້ຕ້ອງຖືກຫຼຸດລົງ.

  5. Apply layer adjustment "Curves".

    ໃນຫນ້າຕ່າງການຕັ້ງຄ່າ, ກະຕຸ້ນ (ກົດ) ຈຸດຊ້າຍຕ່ໍາແລະ, ໃນ "ອອກຈາກ" ຂຽນຄ່າ 64.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາກະຕຸ້ນຈຸດເທິງສິດແລະກໍານົດມູນຄ່າຜົນຜະລິດເທົ່າກັບ 192 ແລະກົດປຸ່ມ snap.

    ໂດຍການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງ layer ກັບ texture ຢູ່ໃນຊັ້ນໃຕ້ດິນສອງຄັ້ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ, ພວກເຮົາຈະເຫັນຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຕົ້ນສະບັບ. ທ່ານສາມາດກວດສອບນີ້ໂດຍການຖື Alt ແລະການຄລິກໃສ່ໄອຄອນຕາໃນຊັ້ນພື້ນຫລັງ. ບໍ່ຄວນມີຄວາມແຕກຕ່າງ.

ການກະກຽມສໍາລັບການສໍາຫຼວດແມ່ນສໍາເລັດ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກໄດ້.

Retouching texture

  1. ໄປທີ່ຊັ້ນ "texture" ແລະສ້າງຊັ້ນເປົ່າຫວ່າງໃຫມ່.

  2. ພວກເຮົາເອົາການເບິ່ງເຫັນຈາກຊັ້ນພື້ນຫລັງແລະຊັ້ນໂຕນ.

  3. ການເລືອກເຄື່ອງມື "Healing Brush".

  4. ໃນການຕັ້ງຄ່າເທິງແຜງດ້ານເທິງ, ໃຫ້ເລືອກ "ຊັ້ນການດໍາເນີນງານແລະລຸ່ມນີ້"ແບບຟອມແມ່ນສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນຫນ້າຈໍ.

    ຂະຫນາດຂອງແປງຄວນຈະປະມານເທົ່າກັບຂະຫນາດສະເລ່ຍຂອງການຂາດການດັດແກ້.

  5. ເມື່ອຢູ່ໃນຊັ້ນເປົ່າ, ພວກເຮົາຍຶດຫມັ້ນ Alt ແລະເອົາຕົວແບບໂຄງສ້າງຕໍ່ໄປຫາຂໍ້ບົກພ່ອງ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ການຜິດພາດ. Photoshop ຈະອັດຕະໂນມັດປ່ຽນແທນ texture ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ (sample). ພວກເຮົາກໍາລັງດໍາເນີນການເຮັດວຽກນີ້ກັບເຂດບັນຫາທັງຫມົດ.

Retouching tone ຜິວຫນັງ

ພວກເຮົາໄດ້ດັດແປງໂຄງສ້າງໃຫມ່, ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນການເບິ່ງເຫັນຂັ້ນລຸ່ມແລະເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນທີ່ມີສຽງ.

ການແກ້ໄຂໂຕນແມ່ນຄືກັນ, ແຕ່ໃຊ້ແປງທີ່ເປັນປະຈໍາ. ລະບົບວິເຄາະ: ເລືອກເຄື່ອງມື ແປງ,

opacity expose 50%,

ພວກເຮົາຍຶດຫມັ້ນ Alt, ເອົາຕົວຢ່າງແລະຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ບັນຫາ.

ໃນເວລາທີ່ການແກ້ໄຂໂຕນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານ resort ກັບ trick ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ລາວຈະຊ່ວຍປະຫຍັດເວລາແລະເສັ້ນປະສາດ.

  1. ສ້າງສໍາເນົາຂອງຊັ້ນພື້ນຫລັງແລະວາງໄວ້ເທິງຊັ້ນດ້ວຍໂຕນ.

  2. ສໍາເນົາສະຫວ່າງຂອງ Gauss. ເລືອກ radius ຂະຫນາດໃຫຍ່, ວຽກງານຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອລຽບຜິວຫນັງ. ສໍາລັບຄວາມສະດວກ, ການເບິ່ງເຫັນໄດ້ຈາກຂັ້ນເທິງອາດຈະຖືກລຶບອອກ.

  3. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກຂອງຫນ້າກາກທີ່ມີທີ່ສໍາຄັນໄດ້ຈັດຂຶ້ນລົງ. Altໂດຍການສ້າງຫນ້າກາກດໍາແລະເຊື່ອງຜົນກະທົບ. ການເບິ່ງເຫັນຂອງຂັ້ນເທິງແມ່ນລວມເອົາ.

  4. ຕໍ່ໄປ, ເອົາແປງ. ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຄືກັບຂ້າງເທິງ, ບວກກັບເລືອກສີຂາວ.

    ແປງນີ້ພວກເຮົາຜ່ານເຂດບັນຫາ. ພວກເຮົາກະທໍາຢ່າງລະມັດລະວັງ. ກະລຸນາສັງເກດວ່າໃນເວລາທີ່ການປະທຸສະຈາກການມີສ່ວນຜະສົມຂອງໂຕນຢູ່ໃນຂອບເຂດ, ສະນັ້ນພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ຜົນກະທົບຕໍ່ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການສະແດງອອກຂອງ "ຝຸ່ນ".

ໃນບົດຮຽນການດັດແກ້ນີ້ໂດຍວິທີການຂອງຄວາມແຕກແຍກຂອງຄວາມຖີ່ສາມາດພິຈາລະນາສົມບູນ. ດັ່ງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ວິທີການແມ່ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ແຕ່ປະສິດທິຜົນ. ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະດໍາເນີນການປະຕິບັດຮູບພາບທີ່ເປັນມືອາຊີບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການຮຽນຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຖີ່ແມ່ນເປັນສິ່ງສໍາຄັນ.