ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູບພາບແມ່ນ "ການແຍກ" ຂອງໂຄງສ້າງ (ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ຜິວຫນັງ) ຈາກສຽງຫຼືສຽງຂອງມັນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດເພື່ອຈະສາມາດປ່ຽນແປງຄຸນສົມບັດຂອງຜິວຫນັງແຍກຕ່າງຫາກ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າທ່ານແກ້ໄຂ texture, ໂຕນຈະຍັງ intact ແລະໃນທາງກັບກັນ.
ການແກ້ໄຂໂດຍວິທີການສະແດງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຖີ່ແມ່ນເປັນຂະບວນການທີ່ເຮັດວຽກຫນັກແຫນ້ນແລະຫນັກແຫນ້ນແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນທໍາມະຊາດກວ່າການໃຊ້ວິທີອື່ນໆ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃຊ້ວິທີນີ້ໃນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາ.
ວິທີການແຕກແຍກຂອງຄວາມຖີ່
ຫຼັກການຂອງວິທີການແມ່ນເພື່ອສ້າງສອງສໍາເນົາຂອງພາບຖ່າຍຕົ້ນສະບັບ. ການສໍາເນົາຄັ້ງທໍາອິດມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂຕນ (ຕ່ໍາ), ແລະທີສອງແມ່ນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງ (ສູງ).
ພິຈາລະນາວິທີການໃນຕົວຢ່າງຂອງຮູບຖ່າຍ.
ວຽກງານກຽມພ້ອມ
- ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງສອງສໍາເນົາຂອງຊັ້ນພື້ນຫລັງໂດຍການກົດການປະສົມປະສານທີ່ສໍາຄັນສອງຄັ້ງ CTRL + Jແລະໃຫ້ຊື່ຫາສໍາເນົາ (ກົດສອງເທື່ອໃນຊື່ຊັ້ນ).
- ໃນປັດຈຸບັນປິດການສັງເກດຂອງຊັ້ນເທິງດ້ວຍຊື່ "texture" ແລະໄປຫາ layer ທີ່ມີໂຕນ. ຊັ້ນນີ້ຄວນຖືກລ້າງໄປຈົນກ່ວາການຂາດດ່າງທັງຫມົດຂອງຜິວຫນັງຂາດຫາຍໄປ.
ເປີດເມນູ "Filter - Blur" ແລະເລືອກເອົາ "Blur Gaussian".
radius ການກັ່ນຕອງແມ່ນກໍານົດດັ່ງນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຄວາມຜິດພາດຫາຍໄປ.
ມູນຄ່າຂອງຮາກຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈົດຈໍາ, ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການມັນ.
- ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າ. ໄປທີ່ຊັ້ນທີ່ມີໂຄງສ້າງແລະເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງເຫັນໄດ້. ໄປທີ່ເມນູ "Filter - ອື່ນ - ສີ Contrast".
ມູນຄ່າ radius ແມ່ນກໍານົດຄືກັນ (ນີ້ແມ່ນສໍາຄັນ!), ໃນການກັ່ນຕອງ "Blur Gaussian".
- ສໍາລັບ layer ທີ່ມີ texture, ປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານກັບ "ແສງສະຫວ່າງ".
ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດຂອງ texture ຫຼາຍເກີນໄປ. ຜົນກະທົບນີ້ຕ້ອງຖືກຫຼຸດລົງ.
- Apply layer adjustment "Curves".
ໃນຫນ້າຕ່າງການຕັ້ງຄ່າ, ກະຕຸ້ນ (ກົດ) ຈຸດຊ້າຍຕ່ໍາແລະ, ໃນ "ອອກຈາກ" ຂຽນຄ່າ 64.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາກະຕຸ້ນຈຸດເທິງສິດແລະກໍານົດມູນຄ່າຜົນຜະລິດເທົ່າກັບ 192 ແລະກົດປຸ່ມ snap.
ໂດຍການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງ layer ກັບ texture ຢູ່ໃນຊັ້ນໃຕ້ດິນສອງຄັ້ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ, ພວກເຮົາຈະເຫັນຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຕົ້ນສະບັບ. ທ່ານສາມາດກວດສອບນີ້ໂດຍການຖື Alt ແລະການຄລິກໃສ່ໄອຄອນຕາໃນຊັ້ນພື້ນຫລັງ. ບໍ່ຄວນມີຄວາມແຕກຕ່າງ.
ການກະກຽມສໍາລັບການສໍາຫຼວດແມ່ນສໍາເລັດ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກໄດ້.
Retouching texture
- ໄປທີ່ຊັ້ນ "texture" ແລະສ້າງຊັ້ນເປົ່າຫວ່າງໃຫມ່.
- ພວກເຮົາເອົາການເບິ່ງເຫັນຈາກຊັ້ນພື້ນຫລັງແລະຊັ້ນໂຕນ.
- ການເລືອກເຄື່ອງມື "Healing Brush".
- ໃນການຕັ້ງຄ່າເທິງແຜງດ້ານເທິງ, ໃຫ້ເລືອກ "ຊັ້ນການດໍາເນີນງານແລະລຸ່ມນີ້"ແບບຟອມແມ່ນສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນຫນ້າຈໍ.
ຂະຫນາດຂອງແປງຄວນຈະປະມານເທົ່າກັບຂະຫນາດສະເລ່ຍຂອງການຂາດການດັດແກ້.
- ເມື່ອຢູ່ໃນຊັ້ນເປົ່າ, ພວກເຮົາຍຶດຫມັ້ນ Alt ແລະເອົາຕົວແບບໂຄງສ້າງຕໍ່ໄປຫາຂໍ້ບົກພ່ອງ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ການຜິດພາດ. Photoshop ຈະອັດຕະໂນມັດປ່ຽນແທນ texture ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ (sample). ພວກເຮົາກໍາລັງດໍາເນີນການເຮັດວຽກນີ້ກັບເຂດບັນຫາທັງຫມົດ.
Retouching tone ຜິວຫນັງ
ພວກເຮົາໄດ້ດັດແປງໂຄງສ້າງໃຫມ່, ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນການເບິ່ງເຫັນຂັ້ນລຸ່ມແລະເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນທີ່ມີສຽງ.
ການແກ້ໄຂໂຕນແມ່ນຄືກັນ, ແຕ່ໃຊ້ແປງທີ່ເປັນປະຈໍາ. ລະບົບວິເຄາະ: ເລືອກເຄື່ອງມື ແປງ,
opacity expose 50%,
ພວກເຮົາຍຶດຫມັ້ນ Alt, ເອົາຕົວຢ່າງແລະຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ບັນຫາ.
ໃນເວລາທີ່ການແກ້ໄຂໂຕນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານ resort ກັບ trick ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ລາວຈະຊ່ວຍປະຫຍັດເວລາແລະເສັ້ນປະສາດ.
- ສ້າງສໍາເນົາຂອງຊັ້ນພື້ນຫລັງແລະວາງໄວ້ເທິງຊັ້ນດ້ວຍໂຕນ.
- ສໍາເນົາສະຫວ່າງຂອງ Gauss. ເລືອກ radius ຂະຫນາດໃຫຍ່, ວຽກງານຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອລຽບຜິວຫນັງ. ສໍາລັບຄວາມສະດວກ, ການເບິ່ງເຫັນໄດ້ຈາກຂັ້ນເທິງອາດຈະຖືກລຶບອອກ.
- ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກຂອງຫນ້າກາກທີ່ມີທີ່ສໍາຄັນໄດ້ຈັດຂຶ້ນລົງ. Altໂດຍການສ້າງຫນ້າກາກດໍາແລະເຊື່ອງຜົນກະທົບ. ການເບິ່ງເຫັນຂອງຂັ້ນເທິງແມ່ນລວມເອົາ.
- ຕໍ່ໄປ, ເອົາແປງ. ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຄືກັບຂ້າງເທິງ, ບວກກັບເລືອກສີຂາວ.
ແປງນີ້ພວກເຮົາຜ່ານເຂດບັນຫາ. ພວກເຮົາກະທໍາຢ່າງລະມັດລະວັງ. ກະລຸນາສັງເກດວ່າໃນເວລາທີ່ການປະທຸສະຈາກການມີສ່ວນຜະສົມຂອງໂຕນຢູ່ໃນຂອບເຂດ, ສະນັ້ນພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ຜົນກະທົບຕໍ່ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການສະແດງອອກຂອງ "ຝຸ່ນ".
ໃນບົດຮຽນການດັດແກ້ນີ້ໂດຍວິທີການຂອງຄວາມແຕກແຍກຂອງຄວາມຖີ່ສາມາດພິຈາລະນາສົມບູນ. ດັ່ງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ວິທີການແມ່ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ແຕ່ປະສິດທິຜົນ. ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະດໍາເນີນການປະຕິບັດຮູບພາບທີ່ເປັນມືອາຊີບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການຮຽນຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຖີ່ແມ່ນເປັນສິ່ງສໍາຄັນ.