ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ສົ່ງຂໍ້ຄວາມ VKontakte

3ds Max - ໂຄງການທີ່ໃຊ້ສໍາລັບວຽກງານສ້າງສັນຫຼາຍຢ່າງ. ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງມັນກໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຮູບພາບຂອງວັດຖຸສະຖາປັດຕະ, ແລະກາຕູນແລະວິດີໂອເຄື່ອນໄຫວ. ນອກຈາກນັ້ນ, 3D Max ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຮູບແບບສາມມິຕິຂອງເກືອບທຸກຄວາມສັບສົນແລະລະດັບຂອງລາຍລະອຽດ.

ປະກອບອາຊີບທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຮູບສາມມິຕິລະດັບ, ສ້າງແບບທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງລົດ. ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ເຊິ່ງ, ໂດຍວິທີທາງການ, ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງລາຍໄດ້. ຮູບແບບລົດທີ່ມີຄຸນນະພາບຖືກສ້າງຂື້ນຢູ່ໃນຄວາມຕ້ອງການລະຫວ່າງຜູ້ຊົມແລະບໍລິສັດອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອ.

ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະແນະນໍາຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງລົດໃນ 3ds Max.

ດາວໂຫລດຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງ 3ds Max

ລົດ styling ໃນ 3ds max

ການກະກຽມວັດຖຸດິບ

ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hot Keys in 3ds Max

ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈລົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງແບບຈໍາລອງ. ເພື່ອໃຫ້ຮູບແບບຂອງທ່ານມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນສູງສຸດກັບຕົ້ນສະບັບ, ຊອກຫາຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມອິນເຕີເນັດທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການຄາດຄະເນຂອງຍານພາຫະນະ. ອີງຕາມການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທ່ານຈະຈໍາລອງລາຍລະອຽດທັງຫມົດຂອງລົດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ປະຫຍັດຮູບພາບລາຍລະອຽດຈໍານວນຫຼາຍຂອງລົດທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອກວດສອບຮູບແບບຂອງທ່ານກັບແຫຼ່ງ.

ດໍາເນີນການ 3ds Max ແລະກໍານົດແຕ້ມເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການຈໍາລອງ. ສ້າງເອກະສານໃຫມ່ສໍາລັບບັນນາທິການເອກະສານແລະກໍານົດການແຕ້ມຮູບເປັນແຜນທີ່ສະເພາະ. ແຕ້ມວັດຖຸຍົນແລະນໍາໃຊ້ວັດສະດຸໃຫມ່ໃຫ້ມັນ.

ຮັກສາຕິດຕາມອັດຕາແລະຂະຫນາດຂອງຮູບແຕ້ມ. ການສ້າງແບບວັດຖຸແມ່ນສະເຫມີໄປໃນຂະຫນາດ 1: 1.

ຕົວແບບຮ່າງກາຍ

ໃນເວລາທີ່ສ້າງຮ່າງກາຍລົດ, ວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອຈໍາລອງຕາຂ່າຍ polygonal ທີ່ສະແດງຫນ້າຂອງຮ່າງກາຍ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຈໍາລອງເຄິ່ງທາງຂວາຫຼືຊ້າຍຂອງຮ່າງກາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນໍາໃຊ້ຕົວປ່ຽນ Symmetry ກັບມັນແລະທັງສອງ halves ຂອງລົດຈະກາຍເປັນສົມຜົນ.

ການສ້າງຮ່າງກາຍແມ່ນງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຂັບເຄື່ອນຂອງລໍ້. ເອົາເຄື່ອງມື Cylinder ແລະແຕ້ມມັນໃຫ້ເຫມາະສົມກັບພື້ນຂອງລໍ້ທາງຫນ້າ. ແປງວັດຖຸໄປເປັນ Editable Poly ແລ້ວໃຊ້ຄໍາສັ່ງ "Insert" ເພື່ອສ້າງຂອບພາຍໃນແລະເອົາພຸດພິເສດພິເສດ. ຈຸດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນການປັບຕົວແຕ້ມດ້ວຍຕົນເອງ. ຜົນໄດ້ຮັບຄວນເຮັດວຽກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນຫນ້າຈໍ.

ນໍາເອົາອາວຸດເຂົ້າໄປໃນວັດຖຸຫນຶ່ງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື "ແນບ" ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບໃບຫນ້າທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຄໍາສັ່ງ "ຂົວ". ຍ້າຍຈຸດໄຟຟ້າເພື່ອເລື້ມຄືນເລຂາຄະນິດຂອງລົດ. ເພື່ອປ້ອງກັນຈຸດຈາກການຕົກຢູ່ນອກແຜນຂອງພວກມັນ, ໃຫ້ນໍາໃຊ້ "ຄູ່ມື" ໃນຄູ່ມືຂອງເມນູທີ່ກໍາລັງຖືກແກ້ໄຂ.

ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື "Connect" ແລະ "Swift loop" ຕັດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເພື່ອໃຫ້ໃບຫນ້າຂອງມັນກົງກັນຂ້າມກັບການຕັດປະຕູ, ເສັ້ນທາງແລະອາກາດ.

ເລືອກເຄິ່ງທີ່ສຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ໄດ້ຮັບແລະສໍາເນົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ກົດປຸ່ມ "Shift". ດັ່ງນັ້ນ, ການກໍ່ສ້າງຮ່າງກາຍລົດແມ່ນໄດ້ຮັບ. ການເຄື່ອນຍ້າຍແຄມແລະຈຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສ້າງ rack, hood, bumper ແລະມຸງຂອງລົດ. ຈຸດລວມກັບຮູບແຕ້ມ. ໃຊ້ຕົວແປ "Turbosmooth" ເພື່ອລວດຕາຂ່າຍ.

ນອກຈາກນີ້, ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງ polygonal, ຊິ້ນສ່ວນ bumper ຢາງ, ກະຈົກເບິ່ງຫລັງ, ຈັບປະຕູ, ທໍ່ລະບາຍຄວາມຮ້ອນແລະຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຖືກສ້າງຂຶ້ນ.

ເມື່ອຮ່າງກາຍກຽມພ້ອມຢ່າງເຕັມທີ່ກໍານົດຄວາມຫນາກັບມັນດ້ວຍຕົວປ່ຽນແປງ "Shell" ແລະການຈໍາລອງປະລິມານພາຍໃນເພື່ອໃຫ້ລົດບໍ່ປາກົດຂື້ນ.

ປ່ອງລົດແມ່ນສ້າງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Line. ຈຸດຮວບຮວມຕ້ອງຖືກລວມກັບຂອບຂອງການເປີດດ້ວຍຕົນເອງແລະນໍາໃຊ້ດັດແກ້ "Surface".

ເປັນຜົນມາຈາກການກະທໍາທັງຫມົດທີ່ເຮັດແລ້ວ, ຮ່າງກາຍນີ້ຄວນຫັນອອກຄືດັ່ງນີ້:

More about polygonal modeling: How to reduce the number of polygons in 3ds Max

Headlight styling

ການສ້າງຈຸດໄຟຟ້າປະກອບດ້ວຍສອງຂັ້ນຕອນ - ຮູບແບບ, ໂດຍກົງ, ອຸປະກອນການແສງ, ດ້ານໂປ່ງໃສຂອງ headlight ແລະພາກສ່ວນຂອງຕົນ. ການນໍາໃຊ້ຮູບແຕ້ມແລະຮູບພາບຂອງລົດ, ສ້າງໄຟໂດຍໃຊ້ "Editable Poly" ບົນພື້ນຖານຂອງແກ້ວ.

ພື້ນຜິວຂອງໂຄມໄຟຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື "ຍົນ", ແປງເປັນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. Break the grid ດ້ວຍເຄື່ອງມື Connect ແລະຍ້າຍຈຸດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງພື້ນຜິວ. ເຊັ່ນດຽວກັນກໍ່ສ້າງຫນ້າດ້ານໃນຂອງກ້ອງສ່ອງທາງໄກ.

ການອອກແບບລົດລໍ້

ລໍ້ສາມາດຖືກຈໍາລອງຈາກແຜ່ນດິດ. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນບົນພື້ນຖານຂອງກະບອກສູບ. ມອບຫມາຍໃຫ້ຈໍານວນປະເຊີນຫນ້າ 40 ແລະປ່ຽນເປັນຕາຫນ່າງໂພລີແກມ. ແກນຂອງລໍ້ຈະໄດ້ຮັບການສ້າງແບບຈໍາລອງຈາກຫຼາຍໆແກນທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົວກະບອກ. ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ "Extrude" ເພື່ອ extrude ສ່ວນພາຍໃນຂອງແຜ່ນ.

ຫຼັງຈາກການສ້າງຕາຫນ່າງ, ໃຫ້ດັດແປງ "Turbosmooth" ກັບວັດຖຸ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສ້າງພາຍໃນຂອງຂັບດ້ວຍແກ່ນທີ່ຕິດຕັ້ງ.

ເມື່ອຍຂອງລໍ້ແມ່ນສ້າງໂດຍການປຽບທຽບກັບແຜ່ນ. ທໍາອິດ, ທ່ານກໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງ cylinder, ແຕ່ພຽງແຕ່ແປດສ່ວນຈະພຽງພໍຢູ່ທີ່ນີ້. ການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງ "Insert", ສ້າງຂຸມຢູ່ພາຍໃນຢາງແລະໃຫ້ມັນ "Turbosmooth". ຈັດວາງມັນຢ່າງແທ້ຈິງປະມານແຜ່ນ.

ສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍ, ໃຫ້ຕົວແບບລະບົບເບຮົກໃນລໍ້. ຕົວເລືອກ, ທ່ານສາມາດສ້າງພາຍໃນລົດ, ອົງປະກອບທີ່ຈະສາມາດເບິ່ງໄດ້ຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມ.

ໃນທີ່ສຸດ

ໃນປະລິມານຫນຶ່ງຂອງບົດເລື່ອງນີ້ມັນຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍເຖິງຂະບວນການທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ polygonal ຂອງລົດ, ດັ່ງນັ້ນ, ໃນການສະຫລຸບ, ພວກເຮົາສະເຫນີຫຼັກການທົ່ວໄປຫຼາຍສໍາລັບການສ້າງຕົວຕົນແລະສ່ວນປະກອບຂອງມັນ.

1. ສະເຫມີເພີ່ມແຄມໃກ້ຊິດກັບແຄມຂອງອົງປະກອບດັ່ງນັ້ນເລຂາຄະນິດຈະໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງຫນ້ອຍຍ້ອນຜົນຂອງການເຮັດຄວາມສະອາດ.

2. ໃນວັດຖຸທີ່ຖືກລ້າງ, ຢ່າອະນຸຍາດໃຫ້ມີຈຸດຫຼາຍທີ່ມີຈຸດຫ້າຫຼືຫຼາຍກວ່າຈຸດ. polygons ສາມແລະສີ່ຈຸດແມ່ນໄດ້ຖືກລື່ນດີ.

3. ຄວບຄຸມຈໍານວນຈຸດ. ໃນເວລາທີ່ overlaying ພວກເຂົາ, ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ "Weld" ເພື່ອສົມທົບພວກເຂົາ.

4. ສິ່ງທີ່ສັບສົນຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍພາກສ່ວນແລະສ້າງໃຫ້ພວກເຂົາແຍກຕ່າງຫາກ.

5. ໃນເວລາທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຈຸດໃນຫນ້າດິນ, ໃຫ້ນໍາໃຊ້ຄູ່ມືແຂບ.

ອ່ານໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ: ຊອບແວສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D

ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍທົ່ວໄປໃນຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງລົດ. ເລີ່ມຕົ້ນການປະຕິບັດໃນມັນ, ແລະທ່ານຈະເຫັນວ່າເຮັດວຽກທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນນີ້ສາມາດເປັນແນວໃດ.