ສິບຂອງເກມທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນປີ 2018

2018 ໄດ້ໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບແລະໂຄງການປະຕິວັດຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນບັນດາເກມທີ່ດີແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຢ່າງເຕັມສ່ວນ gamers. ການປະທ້ວງຂອງການວິພາກວິຈານແລະການທົບທວນຄືນທີ່ບໍ່ພໍໃຈໄດ້ຫຼຸດລົງຄືກັບການຂີ້ຕົວະ, ແລະນັກພັດທະນາໄດ້ຮີບດ່ວນເພື່ອແກ້ຕົວແລະປັບປຸງການສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເກມທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນປີ 2018 ຈະຖືກຈົດຈໍາໄວ້ສໍາລັບຂໍ້ບົກພ່ອງ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ດີ, ການຫຼິ້ນຫນ້າເບື່ອແລະການບໍ່ມີຄວາມສຸກ.

ເນື້ອໃນ

  • Fallout 76
  • State of Decay 2
  • Super Seducer: ວິທີການສົນທະນາກັບເດັກຍິງ
  • ຄວາມໂສກເສົ້າ
  • Atlas
  • ຜູ້ຊາຍທີ່ງຽບສະຫງົບ
  • FIFA 19
  • Artifact
  • Battlefield 5
  • Jagged Alliance: Rage!

Fallout 76

ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ຫລັງຫມວກກັນກະທົບນີ້, ມັນເບິ່ງຄືວ່າລັກສະນະເປັນຄວາມໂສກເສົ້າສໍາລັບການສູນເສຍໂອກາດແລະໂອກາດ.

ບໍລິສັດ Bethesda ໄດ້ພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີໃຫມ່ຂອງການພັດທະນາຊຸດ Fallout. ສ່ວນທີສີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ shooter singleplayer ທີ່ມີອົງປະກອບ RPG ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຜູ້ລ້າແລະເປັນເຄື່ອງຫມາຍທີ່ໃຊ້ເວລາໂດຍບໍ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າໃດໆ. ການໄປອອນໄລນ໌ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ວ່າໃນຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດພາດ. Fallout 76 ແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງຕົ້ນຕໍຂອງປີ. ເກມປະຖິ້ມໄວ້ໃນເລື່ອງຮາວຄລາສສິກ, ຕັດ NPCs ທັງຫມົດ, ດູດຊ້ໍາແມງໄມ້ເກົ່າແກ່ແລະໃຫມ່, ແລະຍັງສູນເສຍບັນຍາກາດການຢູ່ລອດໃນໂລກທີ່ຖືກທໍາລາຍໂດຍສົງຄາມ nuclear. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Fallout 76 ຫຼຸດລົງຫນ້ອຍລົງຍ້ອນວ່າບໍ່ມີເກມອື່ນໃນຊຸດຫຼຸດລົງ. ນັກພັດທະນາຍັງສືບຕໍ່ຂັດຂວາງການແກ້ໄຂ, ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດ, ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈັດການກັບໂຄງການດັ່ງກ່າວແລ້ວ, ແລະບາງຄົນກໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຊຸດ.

State of Decay 2

ກໍລະນີໃນເວລາທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບແບບການຮ່ວມມືບໍ່ຊ່ວຍປະຢັດ

ໃນເວລາທີ່ໂຄງການ AAA ແມ່ນການກະກຽມສໍາລັບການປ່ອຍ, ທ່ານສະເຫມີຄາດຫວັງວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະ epic. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລັດຂອງ Decay 2 ບໍ່ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດແກ້ຕົວດັ່ງກ່າວເປັນຫົວຂໍ້ສູງຂອງ triple hey, ມັນຍັງຫັນອອກທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໃນບາງສະຖານທີ່. ໂຄງການນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງໂດຍກົງຂອງການກະຕຸ້ນແລະການຂາດຄວາມຄິດໃຫມ່. ການຂຸດຄົ້ນຂອງການພັດທະນາເກົ່າໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນໂດຍອົງການຮ່ວມມື, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າລາວບໍ່ສາມາດແຕ້ມລັດແຫ່ງຂັດແຍ້ງ 2 ກັບລະດັບສະເລ່ຍຂອງຄຸນນະພາບ. ຖ້າພວກເຮົາປະຕິເສດການປຽບທຽບກັບສ່ວນທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາມີເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຂີ້ອາຍແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບເນື້ອຫາ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຄົງຈະບໍ່ມີເວລາດົນໃນການຫລິ້ນເກມ.

Super Seducer: ວິທີການສົນທະນາກັບເດັກຍິງ

ທ່ານບໍ່ຄວນໃຊ້ຊິບຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກໃນຊີວິດຂອງທ່ານ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະລົ້ມລົງຢູ່ທາງຫນ້າສາວສາວຄືກັບເກມຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ gamers

ໂຄງການ Super Seducer ແມ່ນບໍ່ສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມກ້າຫານ, ແຕ່ຫົວຂໍ້ການສື່ສານກັບເດັກຍິງໃນການພັດທະນາຄວາມສໍາພັນເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ຈິງ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ການປະຕິບັດໄດ້ລົ້ມເຫລວ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວິພາກວິຈານເລື່ອງການຕະຫລົກແລະການຮ່ວມເພດ, ແລະການປ່ຽນແປງຂະຫນາດນ້ອຍ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ກາຍເປັນເລັບສຸດທ້າຍໃນຄັງຂອງການຈໍາລອງແບບບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ແບບງ່າຍດາຍ.

ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ວ່າ, ເຖິງວ່າມີການວິພາກວິຈານຫລາຍເທື່ອແລ້ວ, ສ່ວນທີສອງຂອງໂຄງການກໍ່ບໍ່ໄດ້ດົນປານໃດ. ຫຼັງຈາກຫົກເດືອນແລ້ວ, ຜົນສືບເນື່ອງມາຈາກບັນດາການທົບທວນຄືນທາງລົບຫຼາຍກວ່າເດີມ.

ຄວາມໂສກເສົ້າ

ຄວາມທຸກທໍລະມານແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມຢ້ານກົວຂອງການລອດຊີວິດຄລາສສິກ, ທັງຢູ່ໃນການຢູ່ລອດແລະໃນ horror

ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະໂທຫາຄວາມທຸກທໍລະມານທີ່ບໍ່ດີ. ນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່. ຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນ, ຈັກກະວານ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງຈິດວິນຍານທີ່ສາມາດແກ້ໄຂເຂົ້າໄປໃນຮ່າງກາຍ - ທັງຫມົດນີ້ອາດຈະໄດ້ສ້າງຂຶ້ນໃນ symphony ເປັນ, ແຕ່ມັນໄດ້ຫັນອອກມາເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແລະໂງ່ຈ້າ. ຜູ້ນຈົ່ມກ່ຽວກັບ gameplay monotonous ແລະຮູບພາບແຂງແຮງ. ແລະໂຄງການດັ່ງກ່າວບໍ່ກົງກັນກັບປະເພດ: ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຫນ້າຢ້ານກົວ, ແລະມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຍາກລໍາບາກທີ່ຈະຢູ່ລອດ, ຊຶ່ງເປັນເລື່ອງໄຮ້ສາລະສໍາລັບຄວາມຢ້ານກົວໃນການຢູ່ລອດ. ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ Metacritic, rating ຕໍ່າສຸດໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ໂຄງການໂດຍຜູ້ໃຊ້ Xbox - 39 ອອກຈາກ 100.

Atlas

ນັກພັດທະນາ ARK ໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງໂຄງການດິບຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຖິງວ່າຈະມີການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ

ມັນບໍ່ດີທີ່ຈະຕໍານິຕິຊົມເກມໃນການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນແລະເພີ່ມມັນກັບ tops ຊະນິດນີ້, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະໄປຜ່ານແຜນທີ່ທີ່ຜ່ານມາ. ແມ່ນ, ນີ້ແມ່ນ MMO ດິບແລະບໍ່ຄົບຖ້ວນ, ເຊິ່ງນັບຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງຮູບລັກສະນະຂອງ Steam ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍພັນຄົນຂ້ຽວຂ້ຽວຂີ້ຮ້າຍ: ທໍາອິດ, ເກມໄດ້ຖືກດາວໂຫລດມາເປັນເວລາດົນ, ແລ້ວບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ເມນູຕົ້ນຕໍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂີ້ຮ້າຍ, ໂລກຫວ່າງເປົ່າ, ທະເລຂອງບັນຫາອື່ນໆ. ມັນຍັງມີພຽງແຕ່ຕ້ອງການ gamers ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະກັບຄືນ Atlas, ຄວາມອົດທົນ, ແລະການພັດທະນາ - ໂຊກດີ.

ຜູ້ຊາຍທີ່ງຽບສະຫງົບ

ບໍ່ເລິກພໍ, ບໍ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍພຽງພໍ, ບໍ່ທັນເຕັມທີ່ - ພຽງພໍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ

ຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ໄປສູ່ຊີວິດສາມາດຖືກເອີ້ນວ່າໄພພິບັດຂອງປີນີ້ໃນບັນດານັກພັດທະນາ. ດັ່ງນັ້ນ Square Enix ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ພ້ອມກັບ Human Head Studios, ໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາ The Quiet Man, ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງເກມ, ລັກສະນະຂອງຄົນຫູຫນວກ, ແຕ່ລືມຫມົດກ່ຽວກັບ gameplay.

ຜູ້ນໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າໂລກປະມານລາວໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ການຂາດສຽງດີກວ່າເກົ່າໃນກາງສະຕະວັດແລ້ວກໍ່ເລີ່ມມີຄວາມກົດດັນ, ແທນທີ່ຈະເບິ່ງຄືວ່າມີລັກສະນະຕົ້ນສະບັບ.

storyline ຕົ້ນຕໍຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງລັກສະນະ, lover ແລະ thief ໃນຫນ້າກາກແມ່ນ blurred, ສະນັ້ນຜູ້ນສໍາລັບສ່ວນຫຼາຍທີ່ສຸດບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍ. ທັງນັກພັດທະນາໄດ້ໄປໄກເກີນໄປໃນຄວາມສັບສົນ, ຫຼືພວກເຂົາກໍ່ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງໂງ່. ຜູ້ນໄດ້ຕົກລົງກັນໃນຄັ້ງທີສອງ.

FIFA 19

ເຖິງແມ່ນວ່າບານເຕະທີ່ແທ້ຈິງມີການປ່ຽນແປງເລື້ອຍໆຫຼາຍກວ່າຊຸດ FIFA.

ຢ່າປະຫລາດໃຈຖ້າທ່ານໄດ້ເຫັນໂຄງການຈາກ EA Sports ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ. ແມ່ນແລ້ວ, ຜູ້ນໄດ້ແບ່ງອອກເປັນສອງ camps: ຫນຶ່ງໃນ madly ໃນຄວາມຮັກກັບ FIFA 19, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນ criticize ມັນ mercilessly. ແລະຫລັງຈາກສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້, ເນື່ອງຈາກວ່າແຕ່ປີຫນຶ່ງປີ, ການາດາຈາກ EA ໃຫ້ທັງຫມົດ simulator ບານເຕະດຽວກັນ, screwing ພຽງແຕ່ສັດໃຫມ່ກັບມັນ, ການປັບປຸງການໂອນແລະການອອກແບບເມນູຕົ້ນຕໍ. ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນການເຈລະຈາການໂອນເງິນໃຫມ່ແລະຮູບແບບປະວັດສາດ, ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບຕົວອັກສອນຈໍານວນຫລາຍປີ. FIFA 19 hate ທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບພວກເຂົາ. ສະຄິບທີ່ຖືກກະຕຸ້ນສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງກອງປະຊຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຂອງທ່ານຂັດຂວາງ, ແລະຜູ້ນບານເຕະ opponent ຂອງ Leo Messi ແລະຄະແນນເປົ້າຫມາຍໃດຫນຶ່ງ, ຜ່ານການປ້ອງກັນທັງຫມົດໃນຫນຶ່ງ trick. ວິທີການຫຼາຍປະສາດ ... ວິທີການຈໍານວນຫຼາຍ gamepads ຫັກ ...

Artifact

Valve ຍັງສືບຕໍ່ແຕ້ມເງິນຈາກນັກຫລິ້ນເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເກມທີ່ຈ່າຍ

ເກມບັດຈ່າຍຈາກ Valve ກັບແພໍກແພງແພງ - ຫຼາຍໃນແບບຂອງຫນຶ່ງຜູ້ຊາຍຈັບຫນວດທີ່ດີທີ່ຮູ້ຈັກ plump. ນັກພັດທະນາໄດ້ປ່ອຍໂຄງການໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ Dota 2 ແລະເບິ່ງຄືວ່າຈະຄາດຫມາຍໃສ່ jackpot, ດຶງ fans ຂອງ MOVA ທີ່ນິຍົມແລະຜູ້ທີ່ມີອາການປວດກັບ Blizzard Hearthstone. ຜົນຜະລິດແມ່ນໂຄງການທີ່ມີການບໍລິຈາກ (ໂດຍບໍ່ມີການລົງທຶນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ, ບໍ່ມີການປະຊຸມສະພາບໍລິມາດທົ່ວໄປ), ກົນໄກທີ່ສັບສົນແລະຄວາມສົມດຸນສົມບູນ.

Battlefield 5

ຫຼາຍຄົນຢ້ານການປ່ຽນແປງ, ໃນ DICE, ປາກົດຂື້ນ, ນີ້ແມ່ນຄວາມສັບພະຍາກອນຕົ້ນຕໍ

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ແປກທີ່ນັກພັດທະນາຂໍອະໄພກ່ອນທີ່ຈະມີຄຸນນະພາບຂອງໂຄງການກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາ. ກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍ Battlefield 5, DICE ຂໍອະໄພຫຼາຍທີ່ສຸດເຕືອນຜູ້ນ. ບໍ່ພຽງແຕ່ນັກພັດທະນາບໍ່ຂົມຂູ່ທີ່ຈະຕັດແມງໄມ້ເກົ່າອອກຈາກເກມ, ດັ່ງນັ້ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ນໍາເອົາຊຸດໃຫມ່, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ລະວັງໃຈກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ແລະບໍ່ໄດ້ເອົາສິ່ງໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນຊຸດ - Battlefield 1 ຍັງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ໃນໃຫມ່ ການຕັ້ງຄ່າ

Jagged Alliance: Rage!

ເມື່ອ fighter ມີສິດເທົ່າທຽມ hardcore ໄດ້ຫັນເຂົ້າໃນເປັນ clicker ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນເບື່ອ

ເກມມີສິດເທົ່າທຽມອີງໃສ່ການເຮັດບໍ່ໄດ້ດຶງດູດນັກຫຼີ້ນທີ່ທັນສະໄຫມ. ໂຄງການທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫລ້າສຸດໃນປະເພດນີ້ແມ່ນ Xcom, ແຕ່ຕົວແບບຂອງມັນບໍ່ໄດ້ມີຊື່ສຽງ. Jagged Alliance ເປັນຊຸດຄລາສສິກຂອງເກມມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ມີການຄຸ້ມຄອງທີມງານແລະຄິດໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດແຕ່ລະຄົນ. ຈິງ, ສ່ວນໃຫມ່ຂອງ Rage! ຢ່າງແທ້ຈິງບໍ່ມັກຜູ້ນ. ໂຄງການໄດ້ຮັບລາງວັນຕ່ໍາຈາກນັກວິຈານແລະມີຊື່ສຽງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນນັກສມັກເລ່ນ, ຂີ້ກຽດ, ຫນ້າເບື່ອແລະຫນ້າເສົ້າໃຈຫຼາຍ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ວ່າຜູ້ຂຽນໄດ້ຕິດຕາມເປົ້າຫມາຍດັ່ງກ່າວ.

ໃນປີ 2018, ໂຄງການທີ່ມີຄຸນຄ່າຫລາຍໆແມ່ນອອກມາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະມີຄວາມຫມາຍສໍາຄັນຕໍ່ຜູ້ຊົມແລະຜູ້ຊົມໃຊ້. ບາງຄົນມີຄວາມຜິດຫວັງຫຼາຍເພາະວ່າມັນຈະບໍ່ສາມາດລືມຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຫຼົງລືມໄດ້. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຫວັງວ່ານັກພັດທະນາຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແມງໄມ້ແລະສະຫຼຸບບົດສະຫຼຸບ, ດັ່ງນັ້ນໃນປີ 2019 ພວກເຂົາຈະໃຫ້ fans ຂອງຄອມພິວເຕີບັນເທີງທີ່ແທ້ຈິງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.