ໂປເຊດເຊີໃນເກມແມ່ນຫຍັງ

ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຄິດຜິດກ່ຽວກັບບັດວີດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບເປັນສ່ວນຫນຶ່ງໃນເກມ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ແນ່ນອນ, ການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ຜົນກະທົບຕໍ່ CPU ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ກາຟິກແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂປເຊດເຊີບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນທາງໃດໃນລະຫວ່າງເກມ. ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫຼັກການຂອງ CPU ໃນເກມ, ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງມັນເປັນອຸປະກອນທີ່ມີອໍານາດທີ່ຈໍາເປັນແລະອິດທິພົນໃນເກມ.

ເບິ່ງອີກ:
ອຸປະກອນນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມ
ຫຼັກການຂອງການດໍາເນີນງານຂອງຄອມພິວເຕີ້ທີ່ທັນສະໄຫມ

ພາລະບົດບາດ CPU ໃນເກມ

ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້, CPU ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຈາກອຸປະກອນພາຍນອກໄປສູ່ລະບົບ, ເຂົ້າຮ່ວມໃນການດໍາເນີນງານແລະການໂອນຂໍ້ມູນ. ຄວາມໄວຂອງການປະຕິບັດງານແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງຫຼັກແລະລັກສະນະອື່ນໆຂອງໂປເຊດເຊີ. ຫນ້າທີ່ຂອງມັນທັງຫມົດແມ່ນໃຊ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດເກມ. ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາເບິ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດຢູ່ໃນຕົວຢ່າງງ່າຍດາຍ:

ດໍາເນີນການຄໍາສັ່ງຜູ້ໃຊ້

ເກືອບທຸກເກມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸປະກອນຕໍ່ພາຍນອກ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ keyboard ຫຼືຫນູ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈັດການການຂົນສົ່ງ, ລັກສະນະຫຼືສິ່ງຂອງບາງຢ່າງ. ໂປເຊດເຊີຍອມຮັບຄໍາສັ່ງຈາກຜູ້ນແລະສົ່ງພວກມັນໄປຫາໂຄງການຕົວມັນເອງ, ບ່ອນທີ່ການດໍາເນີນໂຄງການຖືກປະຕິບັດເກືອບບໍ່ຊັກຊ້າ.

ວຽກງານນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັກຈະມີການຕອບສະຫນອງທີ່ຊັກຊ້າໃນເວລາທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ຖ້າເກມບໍ່ມີພະລັງງານທີ່ມີໂປແກຼມພຽງພໍ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ຜົນກະທົບຕໍ່ຈໍານວນເຟຣມ, ແຕ່ວ່າການຄຸ້ມຄອງແມ່ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດ.

ເບິ່ງອີກ:
ວິທີການເລືອກ keyboard ສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້
ວິທີການເລືອກຫນູສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້

Random Object Generation

ຫຼາຍລາຍການໃນເກມບໍ່ສະເຫມີໄປປາກົດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນ. ໃຫ້ເອົາຕົວຢ່າງເຊັ່ນຂີ້ເຫຍື້ອປົກກະຕິໃນເກມ GTA 5. ເຄື່ອງຈັກຂອງເກມເນື່ອງຈາກການຜະລິດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສ້າງຈຸດປະສົງໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນໃນສະຖານທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.

ດັ່ງນັ້ນ, ວັດຖຸແມ່ນບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ, ແຕ່ພວກເຂົາຖືກສ້າງຂຶ້ນຕາມສູດທີ່ແນ່ນອນເນື່ອງຈາກການປຸງແຕ່ງພະລັງງານຂອງໂຮງງານຜະລິດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພິຈາລະນາການມີຈໍານວນຂອງວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ເຄື່ອງຈັກສົ່ງຄໍາແນະນໍາໃຫ້ໂປແກຼນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຜະລິດ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໂລກທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍທີ່ມີຈໍານວນຂອງວັດຖຸທີ່ບໍ່ແມ່ນແບບຖາວອນຕ້ອງໃຊ້ພະລັງງານສູງຈາກ CPU ເພື່ອສ້າງຄວາມຈໍາເປັນ.

ພຶດຕິກໍາ NPC

ໃຫ້ເບິ່ງຕົວຢ່າງນີ້ກ່ຽວກັບຕົວຢ່າງຂອງເກມໂລກເປີດ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຢ່າງຊັດເຈນ. NPCs ໂທຫາທຸກຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັດການໂດຍຜູ້ນ, ພວກເຂົາຈະຖືກປະຕິບັດເພື່ອດໍາເນີນການໃດຫນຶ່ງເມື່ອມີການກະຕຸ້ນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານເປີດໄຟຈາກອາວຸດໃນ GTA 5, ຜູ້ທີ່ຈະກະແຈກກະຈາຍໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ປະຕິບັດການບຸກຄົນເພາະວ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຊັບພະຍາກອນໂປເຊດເຊີ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ສຸ່ມບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນໃນເກມໂລກເປີດທີ່ລັກສະນະຕົ້ນຕໍບໍ່ໄດ້ເຫັນ. ຕົວຢ່າງ, ບໍ່ມີໃຜຈະຫລິ້ນກິລາບານເຕະໃນສະຫນາມກິລາຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນມັນ, ແຕ່ຢືນຢູ່ຫ່າງໆ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ revolves ປະມານລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ເຄື່ອງຈັກຈະບໍ່ເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນຍ້ອນສະຖານທີ່ໃນເກມ.

ຈຸດປະສົງແລະສິ່ງແວດລ້ອມ

ໂປເຊດເຊີຕ້ອງການຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງຂອງວັດຖຸ, ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສ້າງຂໍ້ມູນທັງຫມົດແລະໂອນວີດີໂອເພື່ອສະແດງ. ວຽກງານແຍກຕ່າງຫາກແມ່ນການຄິດໄລ່ຂອງລາຍການຕິດຕໍ່, ມັນຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ. ຕໍ່ໄປ, ບັດວີດີໂອຈະຖືກເຮັດວຽກກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການກໍ່ສ້າງແລະດັດແປງລາຍລະອຽດນ້ອຍໆ. ເນື່ອງຈາກພະລັງງານ CPU ທີ່ອ່ອນແອໃນເກມ, ບາງຄັ້ງບໍ່ມີການໂຫຼດຂອງວັດຖຸຢ່າງເຕັມທີ່, ຖະຫນົນຫົນທາງຫາຍໄປ, ຕຶກອາຄານຍັງມີຫ້ອງ. ໃນບາງກໍລະນີ, ເກມພຽງແຕ່ຢຸດສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນທັງຫມົດແມ່ນຂຶ້ນກັບເຄື່ອງຈັກ. ໃນບາງເກມ, ການປ່ຽນແປງຂອງລົດ, simulation ຂອງລົມ, wool ແລະຫຍ້າປະຕິບັດບັດວີດີໂອ. ນີ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂຫຼດໃນໂຮງງານຜະລິດ. ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ເກີດຂື້ນວ່າການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໂດຍໂປເຊດເຊີ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮຸນແຮງແລະເຟືອງ. ຖ້າຫາກວ່າ particles: sparks, flashes, glitters ຂອງນ້ໍາແມ່ນປະຕິບັດໂດຍ CPU, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີວິທີການທີ່ແນ່ນອນ. Shards ຈາກປ່ອງທີ່ແຕກຫັກສະເຫມີໄປລົ້ມລົງດຽວກັນແລະອື່ນໆ.

ສິ່ງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເກມມີຜົນກະທົບຕໍ່ໂປເຊດເຊີ

ໃຫ້ເບິ່ງໃນເກມທີ່ທັນສະໄຫມໃດຫນຶ່ງແລະຊອກຫາສິ່ງທີ່ກໍານົດຄ່າກາຟິກຜົນກະທົບຕໍ່ການດໍາເນີນງານຂອງໂຮງງານຜະລິດ. ການທົດສອບຈະປະກອບມີສີ່ເກມພັດທະນາໃນເຄື່ອງຈັກຂອງຕົນເອງ, ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການທົດສອບຫຼາຍຈຸດປະສົງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການທົດສອບເປັນຈຸດປະສົງທີ່ເປັນໄປໄດ້, ພວກເຮົາໄດ້ນໍາໃຊ້ບັດວີດີໂອທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ໂຫລດ 100%, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການທົດສອບຫຼາຍຈຸດປະສົງ. ພວກເຮົາຈະວັດແທກການປ່ຽນແປງໃນສະຖານະການດຽວກັນໂດຍໃຊ້ການປົກຄຸມຈາກໂຄງການ FPS Monitor.

ເບິ່ງຍັງ: ໂຄງການສໍາລັບການສະແດງ FPS ໃນເກມ

GTA 5

ການປ່ຽນແປງຈໍານວນຂອງ particles, ຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະການຫຼຸດລົງໃນການແກ້ໄຂບໍ່ໄດ້ຍົກສູງການປະຕິບັດງານ CPU. ການເຕີບໂຕຂອງເຟຣມສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຫລັງຈາກປະຊາກອນແລະໄລຍະການວາດຖືກຫຼຸດລົງຫນ້ອຍລົງ. ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າທັງຫມົດເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່, ເພາະວ່າໃນ GTA 5 ເກືອບທຸກຂະບວນການທີ່ຖືກຄາດໂດຍບັດວີດີໂອ.

ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນປະຊາກອນ, ພວກເຮົາໄດ້ບັນລຸການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງວັດຖຸທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ສັບສົນ, ແລະໄລຍະຫ່າງຂອງການແຕ້ມໄດ້ຫຼຸດລົງຈໍານວນທັງຫມົດຂອງວັດຖຸສະແດງທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນເກມ. ນັ້ນແມ່ນ, ໃນປັດຈຸບັນອາຄານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນຮູບລັກສະນະຂອງຫ້ອງ, ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາແມ່ນຢູ່ຫ່າງຈາກພວກເຂົາ, ອາຄານແມ່ນພຽງແຕ່ບໍ່ມີ.

Watch Dogs 2

ຜົນກະທົບຂອງການຕອບສະຫນອງເຊັ່ນ: ຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ, ການເຮັດໃຫ້ມົວແລະສ່ວນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນເຟຣມເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ວິນາທີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກການຫຼຸດຜ່ອນການປັບຄ່າສໍາລັບເງົາແລະເຂົ້າ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການປັບປຸງເລັກນ້ອຍໃນການລຽບງ່າຍຂອງຮູບໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກທີ່ຫຼຸດຜ່ອນການບັນເທົາແລະເລຂາຄະນິດກັບມູນຄ່າຕໍາ່ສຸດທີ່. ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍບໍ່ໄດ້ຜົນດີ. ຖ້າທ່ານຫຼຸດຄ່າທັງຫມົດໃຫ້ຫນ້ອຍລົງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບເຊັ່ນດຽວກັນຫຼັງຈາກການຫຼຸດຜ່ອນການປັບຄ່າຂອງເງົາແລະ particles, ດັ່ງນັ້ນນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍ.

Crysis 3

Crysis 3 ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມຄອມພິວເຕີທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມັນໄດ້ພັດທະນາໃນເຄື່ອງຈັກຂອງຕົນເອງ CryEngine 3, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນເອົາໃຈໃສ່ວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມລະອຽດຂອງຮູບ, ບໍ່ສາມາດໃຫ້ຜົນດັ່ງກ່າວໃນເກມອື່ນໆ.

ການຕັ້ງຄ່າຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງວັດຖຸແລະ particles ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ FPS ຕໍາ່ສຸດທີ່, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, drawdown ຍັງມີຢູ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະຕິບັດໃນເກມໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫຼັງຈາກການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງເງົາແລະນ້ໍາ. ການຫຼຸດຜ່ອນພາລາຄາກາຟິກທັງຫມົດໃຫ້ນ້ອຍທີ່ສຸດຊ່ວຍແກ້ໄຂບັນຫາການສູນເສຍແຫຼມ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງຮູບ.

ເບິ່ງອີກ: ໂຄງການເພື່ອເລັ່ງການແຂ່ງຂັນ

Battlefield 1

ໃນເກມນີ້, ມີຫຼາຍປະເພດຂອງພຶດຕິກໍາ NPC ຫຼາຍກ່ວາທີ່ຜ່ານມາ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ມີຜົນກະທົບຫຼາຍກ່ຽວກັບການປຸງແຕ່ງ. ການທົດສອບທັງຫມົດຖືກດໍາເນີນໃນໂຫມດດຽວ, ແລະໃນນັ້ນການໂຫຼດຂອງ CPU ໄດ້ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງການປະຕິບັດການຕອບຂັ້ນຕ່ໍາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ບັນລຸການເພີ່ມຈໍານວນສູງສຸດໃນຈໍານວນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ແລະພວກເຮົາຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃຫ້ກັບພາລາຕ່ໍາສຸດ.

ຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະພູມສັນຖານທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍຂອງໂປເຊດເຊີ, ເພີ່ມຄວາມລະອຽດຂອງຮູບແລະຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງ drawdowns. ຖ້າພວກເຮົາຫຼຸດຜ່ອນຕົວກໍານົດທັງຫມົດຢ່າງຫນ້ອຍໃຫ້ຫນ້ອຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າຫ້າສິບສ່ວນຮ້ອຍໃນຈໍານວນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.

ຂໍ້ສະຫຼຸບ

ຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາຄັດເລືອກເອົາເກມທີ່ມີການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດງານຂອງໂປເຊດເຕີ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າໃນເກມໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນດຽວກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກ CPU ທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນຂັ້ນຕອນຂອງການກໍ່ສ້າງຫຼືຊື້ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ. ເວທີທີ່ດີທີ່ມີ CPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບຈະເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ສະດວກສະບາຍເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຢູ່ໃນບັດວີດີໂອທີ່ສຸດ, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີຮູບແບບ GPU ທີ່ຜ່ານມາຈະມີຜົນຕໍ່ຜົນປະໂຫຍດຂອງເກມຖ້າມັນບໍ່ດຶງໂປເຊດເຊີ.

ເບິ່ງອີກ:
ການເລືອກໂປເຊດເຊີສໍາລັບຄອມພີວເຕີ
ເລືອກບັດຮູບພາບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ຂອງທ່ານ.

ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຄືນຫຼັກການຂອງ CPU ໃນເກມ, ໂດຍນໍາໃຊ້ຕົວຢ່າງຂອງເກມທີ່ຕ້ອງການທີ່ມີຄວາມນິຍົມ, ພວກເຮົາໄດ້ພິຈາລະນາການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທີ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການໂຫລດ CPU. ການທົດສອບທັງຫມົດໄດ້ຫັນອອກທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແລະຈຸດປະສົງທີ່ສຸດ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຂໍ້ມູນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ຍັງມີປະໂຫຍດແກ່ກັນ.

ເບິ່ງອີກ: ໂຄງການເພື່ອປັບປຸງ FPS ໃນເກມ