Futuremark ແມ່ນຜູ້ບຸກເບີກໃນການຜະລິດຖົງທົດສອບ. ໃນການທົດສອບການປະຕິບັດງານ 3D, ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຄູ່ກັນ. ການທົດສອບ 3DMark ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມສໍາລັບເຫດຜົນຕ່າງໆ: ເບິ່ງເຫັນວ່າພວກເຂົາແມ່ນ pretty ຫຼາຍ, ບໍ່ມີຫຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສະເຫມີໄປແລະຄົງທີ່. ບໍລິສັດຢູ່ສະເຫມີຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດບັດວີດີໂອທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງເປັນຫຍັງບັນດາມາດຕະຖານທີ່ພັດທະນາໂດຍ Futuremark ຖືກພິຈາລະນາທີ່ສຸດແລະຍຸຕິທໍາ.
ຫນ້າທໍາອິດ
ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງແລະການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດຂອງໂຄງການ, ຜູ້ໃຊ້ຈະເຫັນຫນ້າຕ່າງຕົ້ນຕໍຂອງໂຄງການ. ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງປ່ອງຢ້ຽມ, ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງຄຸນລັກສະນະສັ້ນໆຂອງລະບົບຂອງທ່ານ, ຮູບແບບຂອງໂປເຊດເຕີແລະວີດີໂອ, ແລະຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ OS ແລະຈໍານວນ RAM. ຮຸ່ນທີ່ທັນສະໄຫມຂອງໂຄງການມີການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບພາສາລັດເຊຍ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ການນໍາໃຊ້ 3DMark ມັກຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ.
ປະຕູເມຄ
ໂປລແກລມ prompts ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການທົດສອບ Cloud Gate. ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບການສັງເກດວ່າມີມາດຕະຖານຫຼາຍຢ່າງໃນ 3DMark ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະບັບພື້ນຖານ, ແລະແຕ່ລະຄົນຂອງພວກເຂົາດໍາເນີນການທົດສອບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. Cloud Gate ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫຼາຍທີ່ສຸດແລະງ່າຍດາຍ.
ຫຼັງຈາກກົດປຸ່ມເລີ່ມຕົ້ນ, ປ່ອງຢ້ຽມໃຫມ່ຈະປາກົດແລະການລວບລວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
ເລີ່ມຕົ້ນການທົດສອບ. ມີສອງຄົນໃນ Cloud Gate. ໄລຍະເວລາຂອງແຕ່ລະຄົນແມ່ນປະມານຫນຶ່ງນາທີ, ແລະຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍທີ່ທ່ານສາມາດສັງເກດເຫັນອັດຕາເຟຣມ (FPS).
ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຮູບພາບແລະປະກອບດ້ວຍສອງສ່ວນ. ໃນສ່ວນທໍາອິດຂອງບັດວີດີໂອໄດ້ຖືກປະຕິບັດສູງສຸດຈໍານວນຫຼາຍ, ມີຈໍານວນຜົນກະທົບແລະ particles ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສ່ວນທີສອງໃຊ້ແສງທີ່ມີລະດັບຄວາມລະອຽດທີ່ມີລະດັບຫຼຸດລົງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ການປຸງແຕ່ງ.
ການທົດສອບຄັ້ງທີສອງແມ່ນການກໍານົດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະປະຕິບັດງານ simulations ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ພ້ອມກັນຈໍານວນຫຼາຍ, ເຊິ່ງປະຕິບັດການໂຫຼດໃນລະບົບປະຕິບັດງານສູນກາງ.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງ 3DMark ຈະໃຫ້ສະຖິຕິຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງການ passage ຂອງຕົນ. ຜົນໄດ້ຮັບນີ້ສາມາດບັນທຶກຫລືປຽບທຽບກັບອອນໄລນ໌ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບຂອງຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ.
3DMark benchmarks
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄປຫາແທັບໄດ້ "ການທົດສອບ"ທຸກໆການກວດສອບການປະຕິບັດລະບົບສາມາດນໍາສະເຫນີໄດ້. ບາງບັນດາພວກມັນຈະມີພຽງແຕ່ໃນລະບົບຈ່າຍເງິນຂອງໂຄງການ, ເຊັ່ນ Fire Strike Ultra.
ໂດຍການເລືອກເອົາທາງເລືອກທີ່ສະເຫນີໃດໆ, ທ່ານສາມາດເຮັດຕົວເອງກັບຄໍາອະທິບາຍແລະສິ່ງທີ່ມັນຈະກວດສອບ. ທ່ານສາມາດປະຕິບັດການປັບຄ່າເພີ່ມຂອງ benchmark ໄດ້, ປິດການໃຊ້ງານບາງຂັ້ນຕອນຫຼືເລືອກຄວາມລະອຽດທີ່ຕ້ອງການແລະການຕັ້ງຄ່າກາຟິກອື່ນ.
ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ບອກວ່າການດໍາເນີນການທົດສອບຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ 3DMark ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອົງປະກອບທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍສະເພາະ, ບັດວີດີໂອທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ DirectX 11 ແລະ 12. ທ່ານຍັງຕ້ອງການຢ່າງຫນ້ອຍໂປເຊດເຊີ dual-core ແລະ RAM ບໍ່ນ້ອຍກວ່າ 2-4 gigabytes. ຖ້າບາງລະບົບຂອງລະບົບຜູ້ໃຊ້ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການທົດສອບ, 3DMark ຈະບອກມັນ.
ການໂຈມຕີໄຟ
ຫນຶ່ງໃນບັນດາມາດຕະຖານທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນບັນດາຜູ້ຫລິ້ນແມ່ນ Fire Strike. ມັນຖືກອອກແບບມາສໍາລັບ PCs ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນກ່ຽວກັບພະລັງງານຂອງຕົວແປງສະພາບກາຟິກ.
ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຮູບພາບ. ໃນມັນ, scene ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຄວັນຢາສູບ, ມັນໃຊ້ແສງສະຫວ່າງ volumetric, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າບັດຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ສາມາດຮັບມືກັບການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດຂອງ Fie Strike. gamers ຫຼາຍຄົນສໍາລັບເຂົາປະຊຸມລະບົບທີ່ມີບັດວິດີໂອຫຼາຍໃນເວລາດຽວ, ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບພວກເຂົາດ້ວຍວິທີການ SLI.
ການທົດສອບຄັ້ງທີສອງແມ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ມັນເຮັດວຽກຈໍານວນຫຼາຍຂອງຮ່າງກາຍທີ່ອ່ອນແລະແຂງ, ເຊິ່ງໃຊ້ຫຼາຍຂອງພະລັງງານຂອງໂຮງງານຜະລິດ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ - ມັນໃຊ້ tessellation, ຜົນກະທົບຕໍ່ການປຸງແຕ່ງ, simulates ຄວັນຢາສູບ, ແລ່ນ simulations ຟີຊິກ, ແລະອື່ນໆ.
ເວລາທີ່ spy
ເວລາ Spy ແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຫນ້າທີ່ API ທັງຫມົດ, ຄອມພິວເຕີ້ asynchronous, multithreading, ອື່ນໆ. ເພື່ອທົດສອບ, ຍົກເວັ້ນວ່າໂປຣແກຣມກາຟິກຕ້ອງມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ DirectX ຮຸ່ນທີ 12 ທີ່ສຸດ, ຕ້ອງບໍ່ນ້ອຍກວ່າ 2560 × 1440.
ໃນການທົດສອບຮູບພາບທໍາອິດ, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງອົງປະກອບ translucent, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ shadows ແລະ tessellation, ແມ່ນການປຸງແຕ່ງ. ໃນການທົດສອບຄັ້ງທີສອງ, ຮູບພາບໃຊ້ແສງປະລິມານຫຼາຍ, ມີຫຼາຍໆຂະຫນາດນ້ອຍ.
ຕໍ່ໄປມາກວດຫາພະລັງງານຂອງໂປເຊດເຊີ. ຂະບວນການທາງດ້ານຮ່າງກາຍສະລັບສັບຊ້ອນໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງ, ການຜະລິດຂັ້ນຕອນແມ່ນການນໍາໃຊ້, ເຊິ່ງມັນບໍ່ສາມາດຮັບມືກັບການຕັດສິນໃຈງົບປະມານທີ່ມາຈາກ AMD ແລະ Intel.
Sky diver
Sky Diver ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະສໍາລັບການທີ່ເຫມາະສົມກັບບັດວີດີໂອ DirectX 11. ມາດຕະຖານບໍ່ແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສຸດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດຜົນຂອງການປຸງແຕ່ງມືຖືແລະກາຟິກທີ່ຕິດໃສ່ໃນພວກມັນ. ຜູ້ໃຊ້ຂອງ PC ທີ່ອ່ອນແອຄວນໃຊ້ກັບມັນ, ເພາະວ່າຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະບັນລຸຜົນເປັນປົກກະຕິແມ່ນຈະບໍ່ສໍາເລັດ. ຄວາມລະອຽດຂອງພາບໃນ Sky Diver ມັກຈະກົງກັບຄວາມລະອຽດຂອງຫນ້າຈໍຈໍ.
ສ່ວນ graphic ປະກອບດ້ວຍສອງການທົດສອບຂະຫນາດນ້ອຍ. ທໍາອິດໃຊ້ວິທີການແສງໂດຍກົງແລະສຸມໃສ່ການ tessellation. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການທົດສອບກາຟິກທີສອງໂຫຼດລະບົບທີ່ມີການປຸງແຕ່ງ pixels ແລະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງສູງທີ່ໃຊ້ລະບົບທີ່ໃຊ້ shaders ຄອມພິວເຕີ.
ການທົດສອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນການຈໍາລອງຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຂະບວນການທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຮູບປັ້ນແມ່ນຮູບແບບ, ເຊິ່ງຖືກທໍາລາຍຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກການຂູດຂູດໃສ່ຕ່ອງໂສ້. ຈໍານວນຂອງການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນຈົນກ່ວາຕົວປະມວນຜົນຄອມພິວເຕີ້ຮັບມືກັບວຽກງານທີ່ໄດ້ຮັບມອບຫມາຍໂດຍການຄິດໄລ່ຜິດຂອງການກົດແປ້ນພິມໃນການປະຕິມາກໍາ.
ລົມພະຍຸ
ອີກປະການຫນຶ່ງມາດຕະຖານ, Ice Storm, ເວລານີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍເວທີ, ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການມັນໄດ້ເກືອບທຸກອຸປະກອນ. ການປະຕິບັດຂອງມັນອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາຕອບຄໍາຖາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບຈໍານວນຂະຫນາດຂອງໂປເຊດເຊີແລະກາຟິກທີ່ຕິດຕັ້ງໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນຕໍ່າກວ່າຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມ. ມັນ eliminates ຫມົດປັດໃຈທັງຫມົດທີ່ອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໂດຍລະບົບປະຕິບັດການຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ນໍາໃຊ້ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອຸປະກອນຂະຫນາດນ້ອຍ, ແຕ່ຍັງໃຫ້ເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີອາຍຸຫຼືຕໍ່າ.
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, Ice Storm ມີຄວາມລະອຽດ 1280 × 720 ພິກະເຊນ, ການຕັ້ງຄ່າການຕັ້ງຄ່າແບບກໍານົດແບບຕັ້ງແບບຍືດແມ່ນປິດແລະຄວາມຈໍາວິດີໂອບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫຼາຍກວ່າ 128 MB. ເວທີການສະແດງຜົນແບບມືຖືໃຊ້ເຄື່ອງ OpenGL, ໃນຂະນະທີ່ PC ແມ່ນອີງໃສ່ DirectX 11, ຫຼືມີຂອບເຂດຈໍາກັດໃນຄວາມສາມາດຂອງຕົນ Direct3D 9.
ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຮູບພາບ, ແລະມັນປະກອບດ້ວຍສອງສ່ວນ. ຫນ້າທໍາອິດ, ເງົາແລະຈໍານວນໃຫຍ່ຂອງຈຸດສູງສຸດແມ່ນການຄິດໄລ່, ໃນຄັ້ງທີສອງ, ການຕອບສະຫນອງການປຸງແຕ່ງແມ່ນການກວດສອບແລະຜົນກະທົບເຂົ້າໄດ້ຖືກເພີ່ມ.
ການທົດສອບຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ລາວດໍາເນີນການ simulations ຕ່າງໆໃນສີ່ສາຍນ້ໍາຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນແຕ່ລະການຈໍາລອງມີຄູ່ຂອງປາແລະຄູ່ຂອງແຂງທີ່ຂັດກັບກັນ.
ນອກນັ້ນຍັງມີການທົດລອງທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່ານີ້, ເອີ້ນວ່າ Ice Storm Extreme. ພຽງແຕ່ອຸປະກອນມືຖືທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າທີ່ເອີ້ນວ່າ Android ຫຼື iOS ຄວນທົດສອບກັບການທົດສອບດັ່ງກ່າວ.
API ປະຕິບັດການທົດສອບ
ເກມທີ່ທັນສະໄຫມສໍາລັບແຕ່ລະກອບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນແລະພັນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. API ຕ່ໍາກວ່ານີ້ແມ່ນ, ກໍາແພງເພີ່ມເຕີມແມ່ນຖືກດຶງ. ຜ່ານການທົດສອບນີ້, ທ່ານສາມາດປຽບທຽບການເຮັດວຽກຂອງ API ຕ່າງໆ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນການປຽບທຽບບັດຮູບພາບ.
ການກວດສອບແມ່ນໄດ້ດໍາເນີນການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ຫນຶ່ງໃນ API ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຖືກປະຕິບັດ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບປະລິມານການໂທອອກຫຼາຍ. ໃນໄລຍະເວລາ, ການໂຫຼດໃນ API ເພີ່ມຂຶ້ນຈົນກ່ວາອັດຕາການເລີ້ມຕົ້ນເລີ່ມຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ 30 ຕໍ່ວິນາທີ.
ການນໍາໃຊ້ການທົດສອບ, ທ່ານສາມາດປຽບທຽບກັບຄອມພິວເຕີດຽວກັນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ APIs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນປະຕິບັດ. ໃນບາງເກມທີ່ທັນສະໄຫມທ່ານສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງ APIs. ການກວດສອບຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄິດໄລ່ວ່າຈະປ່ຽນຈາກ DirectX 12 ກັບ Vulkan ໃຫມ່ຈະໃຫ້ເຂົາຍົກລະດັບການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນຫລືບໍ່.
ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີສໍາລັບການທົດສອບນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີ RAM 6 GB ຫນ້ອຍແລະບັດວີດີໂອທີ່ມີຫນ່ວຍຄວາມຈໍານ້ອຍກວ່າ 1 GB, ແລະຊິບກາຟິກຈະຕ້ອງທັນສະໄຫມແລະມີການສະຫນັບສະຫນູນ API ຢ່າງຫນ້ອຍ.
Demo mode
ເກືອບທຸກໆການທົດສອບທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງນັ້ນມີນອກເຫນືອຈາກຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງການທົດລອງ, ການທົດລອງ. ມັນແມ່ນປະເພດຂອງການປະຕິບັດກ່ອນການບັນທຶກແລະຖືກຜະລິດເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນທັງຫມົດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ແທ້ຈິງຂອງມາດຕະຖານ 3DMark. ນັ້ນແມ່ນ, ໃນວິດີໂອທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄຸນນະພາບສູງສຸດຂອງຮູບພາບ, ຊຶ່ງມັກຈະຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດສັງເກດໄດ້ໃນເວລາທີ່ກວດເບິ່ງ PC ຂອງຜູ້ໃຊ້.
ມັນສາມາດຖືກປິດໂດຍການປ່ຽນແປງສະຫຼັບສະຫຼັບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ໄປເຂົ້າໃນລາຍລະອຽດຂອງແຕ່ລະການທົດສອບ.
ຜົນໄດ້ຮັບ
ໃນແຖບ "ຜົນໄດ້ຮັບ" ສະແດງປະຫວັດຂອງມາດຕະຖານທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຍັງສາມາດອັບໂຫລດຜົນໄດ້ຮັບຂອງການກວດຫຼືການກວດຜ່ານທີ່ຜ່ານມາໃນ PC ອື່ນ.
ຕົວເລືອກ
ໃນແຖບນີ້, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດການຫມູນໃຊ້ເພີ່ມເຕີມທີ່ມີມາດຕະຖານ 3DMark. ຄຸນສາມາດກໍາຫນົດວ່າຈະຊ່ອນຜົນຂອງການກວດສອບເທິງເວັບໄຊບໍ່ວ່າຈະສະແກນຂໍ້ມູນລະບົບຂອງຄອມພິວເຕີ ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປັບແຕ່ງສຽງໃນລະຫວ່າງການທົດສອບໄດ້, ເລືອກພາສາໂຄງການ. ມັນຍັງຊີ້ບອກເຖິງຈໍານວນວີດີໂອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນການກວດສອບ, ຖ້າຜູ້ໃຊ້ມີຫຼາຍ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກວດເບິ່ງແລະດໍາເນີນການປັບປຸງການກວດຕ່າງໆ.
Virtues
- ອິນເຕີເຟຊະທີ່ງ່າຍດາຍແລະງ່າຍດາຍ;
- ຈໍານວນການທົດສອບຈໍານວນໃຫຍ່ສໍາລັບທັງສອງ PC ທີ່ມີອໍານາດແລະຄົນອ່ອນແອ;
- ການກວດສອບອຸປະກອນມືຖືທີ່ໃຊ້ລະບົບປະຕິບັດການຕ່າງໆ;
- ການມີພາສາລັດເຊຍ;
- ຄວາມສາມາດໃນການປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຂົາທີ່ໄດ້ຮັບໃນການທົດສອບກັບຜົນຂອງຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ.
ຂໍ້ເສຍປຽບ
- ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການທົດສອບປະສິດທິພາບ tessellation.
ພະນັກງານຂອງ Futuremark ກໍາລັງພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ 3DMark ຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສະຫມ່ໍາສະເຫມີ, ເຊິ່ງໃນແຕ່ລະຮຸ່ນໃຫມ່ຈະກາຍເປັນສະດວກແລະເປັນມືອາຊີບ. ມາດຕະຖານນີ້ແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນທົ່ວໂລກ, ແຕ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ. ແລະຍິ່ງກວ່ານັ້ນ - ນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການທົດສອບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະເມັດທີ່ໃຊ້ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ດາວນ໌ໂຫລດ 3DMark ຟຣີ
ດາວໂຫລດເວີຊັນຫຼ້າສຸດຂອງໂຄງການຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການ
ແບ່ງປັນບົດຄວາມໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ: